【Qoo業界動向】上半年是「2N」的舞台,2017 韓國遊戲廠實績整理
今年上半年 NEXON 與 Netmarble 以超過 1 兆韓元的銷售額創下了銷售額紀錄。營業利潤亦是如此,NEXON 與 Netmarble 獲得了數千億韓元的營業利潤。
今年上半年 NEXON 與 Netmarble 以超過 1 兆韓元的銷售額創下了銷售額紀錄。營業利潤亦是如此,NEXON 與 Netmarble 獲得了數千億韓元的營業利潤。
日本 CESA 在8月29日 公開了以日本遊戲開發者為對象進行的一項調查問卷的結果。此次調查公開了近期日本遊戲開發者的平均年薪與工作經理、最終學歷所學專業等信息。
如果有心改善這樣的困局,或許可試著讓動畫師們加入製作核心,一起討論進度、預算和素材管理方面的課題,而不只是讓他們當作畫工具,如此下來,或許能開啟日後動畫師所得行情提高的可能性。
中國繪夢動畫轉讓其 ARTLAND 內之所有者權益於日本公司 LEVLS,而原持有49%股權 岡野 国治 則維持不變。
由 Bluehole 工作室開發的大型多人線上生存遊戲《絕地求生 (PlayerUnknown’s Battlegrounds)》今天較早前公佈其在 Steam 上的同時在線人數已經成為非Valve遊戲中,同時在線人數最多的遊戲。