資訊
【Qoo TGDF2016】Indie MEGABOOTH: 小型團隊與獨立開發者要如何讓世界看到你的產品
這次的 TGDF邀請到 Indie MEGABOOTH 的 Kelly Wallick 與 Christopher Floyd 前來為大家介紹 Indie MEGABOOTH 的現況,並分享如何妥善規劃展示版本、攤位規劃與人際互動方式,以在國際大型展會上發揮最大的效益。
【Qoo TGDF2016】Funktronic Labs 在三度空間打造特有的操作模式與用戶體驗
在這次 TGDF 中我們邀請到在各種平台上擁有豐富互動體驗設計經驗的 Funktronic Labs 創辦人 Eddie Lee 來與大家談談 VR 這個全新媒體的特質以及運用方式,並探討可能面臨的新挑戰。
【Qoo TGDF2016】Keep Talking and Nobody Explodes」一台 VR 裝置多人同樂的派對遊戲
這次講座很榮幸的邀請到「Keep Talking and Nobody Explodes」的開發者之一,同時也是知名的諷刺遊戲 DLC Quest 的作者 Ben Kane 來為我們分享這款遊戲的開發歷程與設計由來,並進一步討論 VR 技術的快速轉變對開發過程造成的影響。