【Qoo TGDF2016】從「Job Simulator」談跨平台VR遊戲的設計
今年的TGDF我們邀請到Owlchemy Labs的CEO、Alex Schwartz來台,以「Job Simulator」這款跨三大平台的遊戲為例, 分享開發跨平台 VR 專案時應注意的場景規畫、玩家定位、操作方式通用化等等各項設計與實作面的難題。相信能為打算投入VR內容的開發者帶來相當豐富的收穫!
今年的TGDF我們邀請到Owlchemy Labs的CEO、Alex Schwartz來台,以「Job Simulator」這款跨三大平台的遊戲為例, 分享開發跨平台 VR 專案時應注意的場景規畫、玩家定位、操作方式通用化等等各項設計與實作面的難題。相信能為打算投入VR內容的開發者帶來相當豐富的收穫!
Manifold Garden 是一款在視覺表現上相當引人注意的第一人稱解謎遊戲,遊戲中的空間向三維方向無限循環,構成了不可思議的壯闊景觀。
本次講座我們很榮幸邀請到希娜科藝的執行長兼遊戲製作人吳以尋,為我們分享「境界之詩 Tactics」一路走來從研發到營運不同位置完整參與所經歷的各種過程與體驗,對於小型獨立遊戲團隊與有志進行個人遊戲製作的朋友們有相當大的參考價值。
雖然日本擁有許多諸如攻殼機動隊、刀劍神域等與 VR 高度相關的知名作品,理應有相當多題材能夠製作出優秀的 VR 內容,然而,現實上日本在VR產業的發展上卻面臨了市場面上的困境,像是 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 設備需要透過高階電腦才能順暢運行,但在日本擁有個人電腦的人口並不多,更遑論千元美金等級的高階電腦了。
活動主要分成2個部分,一是開場的超人劇,二是黑部進先生的訪談,兩個部分的內容都很緊湊,加之是超人(奧特曼)這個老少咸宜的主題關係,不少觀眾的反應都很熱烈。
2月20日在香港的C3日本動玩博覽有「CHAIN CHRONICLE SPECIAL STAGE 2016」,跟去年一樣,請了柳田淳一以及內田彩來港表演!除此之外,內田彩更為一眾來場粉絲獻唱三曲!全場氣氛超‧熾‧熱。
2月20日(星期六)在SONY PlayStation的舞台邀來《StreetFighter V》製作人小野義德及綾野智章。此外,也請來高手「Humanbomb」、「杰娃」和香港著名實況主「達哥」,觀賞值極高!