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【Qoo TGDF2016】《境界之詩》吳以尋

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本次講座我們很榮幸邀請到希娜科藝的執行長兼遊戲製作人吳以尋,為我們分享「境界之詩 Tactics」一路走來從研發到營運不同位置完整參與所經歷的各種過程與體驗,對於小型獨立遊戲團隊與有志進行個人遊戲製作的朋友們有相當大的參考價值。

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【Qoo TGDF2016】遊戲產業該如何面對 VR 經濟帶來的衝擊? 日本大手社群遊戲公司積極進行 VR 內容投資

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雖然日本擁有許多諸如攻殼機動隊、刀劍神域等與 VR 高度相關的知名作品,理應有相當多題材能夠製作出優秀的 VR 內容,然而,現實上日本在VR產業的發展上卻面臨了市場面上的困境,像是 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 設備需要透過高階電腦才能順暢運行,但在日本擁有個人電腦的人口並不多,更遑論千元美金等級的高階電腦了。

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【Qoo@C3HK2016】元祖『偶像大師』 終於推出中文版新作!

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表演嘉賓:淺倉杏美(萩原雪步)、原由實(四條貴音)、五十嵐裕美(双葉杏)、松嵜麗(諸星煌梨)
既然是『偶像大師』的活動,最後當然也不忘提及2016年內於推出PS4的『偶像大師』系列新作了,而且即場播放遊戲PV。