主題博覽
【Qoo TGDF2015】專訪:獨立遊戲開發者分享會代表 Johnson Lin
今年TGDF的規模比往年的更盛大。在最後一天,我們訪問了協辦者之一的IGDSHARE(獨立遊戲開發者分享會)代表林容生Johnson,去分享一下他的籌劃經驗。
【Qoo TGDF2015】 專訪 :獅虎科技總經理郭羿呈,探討遊戲資料探勘
使用大數據分析了解客戶已經是大勢所趨,不論在打廣告、分析用戶的行為,以至改善營收等,都在業界屢見不鮮。TGDF第二天,獅虎科技總經理郭羿呈就跟大家分享這個題目,如何應用個性化推薦系統提升遊戲營收。
【Qoo TGDF2015】專訪:炎羅,小型團隊的企劃及理想的美術伙伴
台灣本土原創遊戲《地城戰棋》的製作人在TGDF上,分享他的創作經驗,以及如何進行募資。會後,QooApp更進一步訪問有關他在團隊的工作,以及對於美術和企劃一職的看法。相信有志創作獨立遊戲的玩家,可更進一步了解這個圈子。
【Qoo TGDF2015】迷人的 2D 動態角色:《百萬智多星》Spine X Live2D 製作經驗談
《百萬智多星》是由台灣團隊麥成文創開發中的手機遊戲,是一款融合了益智問答、角色培育等要素的手機 RPG,玩家透過回答問題來對敵方發動攻擊,通過遊戲中的關卡取得勝利。遊戲中交互運用了 Spine 與 LIVE 2D 兩種動畫軟體,打造生動的角色效果。而麥成文創創意總監李長沛也親臨現場,分享運用 Unity 遊戲開發引擎結合兩種軟體的角色製作心得。