【Qoo測評】深層分析!《黑色沙漠 Mobile》新情報&假設匯總

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「這是手機遊戲的影像?」觀看《黑色沙漠 Mobile》後,大部分記者的第一反應。


本文由THIS IS GAME授權轉載,QooApp編譯。未經授權,不得轉載。

Pearl Abyss 在 16 日公開了《黑色沙漠 Mobile》的遊戲影片。影片中可以看到手機上超高的畫質與打擊感,還能看到各種原作中的內容,這一影片一時間成為了業界熱議的話題。在 Pearl Abyss 曾經明確表示「不會製作一個把網頁版移植到手機上的手機 MMORPG,我們會製作一個再現了 PC MMORPG 要素的手機 MMORPG」的情況下人們的期待也更高了。

難道把 PC 移植過來了? 超高的畫質

《黑色沙漠 Mobile》除了平台是手機這一點外,其他的都是像原作一樣有多種內容的 MMORPG。Pearl Abyss 在今年年初的台北國際電玩展上曾表示遊戲以原作《黑色沙漠》的世界觀為基礎,但不會走與原作相同的路線。

16日公開的影片中最先映入眼簾的是與原作極其相似的畫面。無論是角色的近距離畫面還是 Quarter View 視角的戰鬥畫面都讓人想起原作特有的華麗效果與精緻的服飾。與大部分手機 MMORPG 減少 NPC 的設定相反的是《黑色沙漠 Mobile》中連「個人領地」都像 PC MMORPG 一樣有很多 NPC。(是否有原作中的相互作用還是未知數)

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是否會有作為原作特點的「角色定制」功能還是未知數,但此次公開的影像中可以看到即使是同一個角色也有不同的髮色和服飾。可以預想即使不能改變角色的外貌,至少可以通過髮色與服飾區別于其他人的角色。影片中還可看到有各角色的代表服飾與鯉魚模樣的的釣魚服飾、木精靈的盔甲等原作中的特殊服飾。

具有強烈打擊感的 Quarter View 動作

《黑色沙漠 Mobile》目前公開了原作的 15 個角色中的戰士、遊俠、女巫、狂戰士、武士 5 個角色。(還未確認是否有覺醒武器)與原作不同的是《黑色沙漠 Mobile》以 Quarter View 視角展現戰鬥畫面。戰鬥方式採用原作中的非鎖定目標(NONTARGETING),大部分手機 MMORPG 即使有動作要素也會使用特效展現打擊感,但《黑色沙漠 Mobile》使用了逆僵直要素表現出打擊的快感。

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從影片 20 秒處出現的虛擬搖桿可以猜想到會使用手機 RPG 中常用的虛擬搖桿進行操作,只是不知道會像其他 RPG 一樣使用有限的技能槽還是使用原作的組合命令要素。

玩家在原作中除了快捷鍵還可使用方向鍵與鼠標的左右鍵使用技能。值得一提的是手遊領域中最近有一款《熱血江湖M》使用了組合 2 個按鍵發動其他普通攻擊的方式。

領地經營要素?或者是據點的代替品?新追加「個人領地」系統

《黑色沙漠 Mobile》中新增了一個名為「個人領地」的系統,目前已經公開了較多的個人領地相關情報。影片中的這一係統與「領地經營」遊戲非常相似,玩家可在領地中建設多種設施並成長。

那麼這款遊戲的實體是什麼?只看影片時可以推測是像《部落衝突》一樣在指定空間建設自己的領地的玩法。《黑色沙漠 Mobile》中有玩家為了佔領特定城市(村落)在野外進行戰爭的「攻城戰」,也就是說個人領地與原作中的領地是不同的概念。個人領地是所有玩家都能擁有的領域,又是可由玩家自由設定的空間,所以領地是要建設在個人空間而不是公共空間上的內容。

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在影片中可以看到兵營、交易所、偵查所等建築,由此可以推測遊戲中會有找到他人的領地並侵略的要素。看上圖中的建築標識可猜測個人領地除了戰鬥之外還有生產資源並交易的經濟功能。

只是不知道這個經濟功能是替代原作中通過「據點」形成的生活型內容,還是純粹的發展個人領地的內容。(看資源種類有很大的可能性是領地專用)

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個人領地中有一個比較在意的點是「屠伐任務」設施,原作的屠伐任務是以公會為單位狩獵大量怪獸的任務。但《黑色沙漠 Mobile》的屠伐任務接受設施被移到了「個人領地」內,這代表會有每日任務形式的個人(屠伐)任務或者屠伐任務會有一些性質上的變化。

雖然不知道是否與個人領地有關聯性,設施編輯模式的 UI 中可看到 Cash 與遊戲貨幣外的「肌肉」形狀的資源。

從野馬捕捉到釣魚!手機上也依舊存在的生活型內容

原作《黑色沙漠》是除了戰鬥外還有很多生活型內容的作品,手遊版的《黑色沙漠 Mobile》會提供多少生活型內容呢?

在影片中可以看到的生活型內容有伐木、採礦、釣魚、採集、捕捉野馬等內容。影片中還強調了捕捉野馬時引誘馬匹並騎乘後制服的場景和騎馬馳騁的場景,在個人領地中還能看到馬廄的存在。

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影片中還能看到原作中的「貿易」要素,16 日公開的影片的 20 秒處可以確認有一個「個人領地內的交易所」。只是不知道這究竟是原作中的貿易要素還是其他形態的貿易,亦或是被叫作「交易所」的商店。

影片中無法看出進行生活型內容時會消耗哪種資源,但在原作中進行生活型內容時需消耗能量,所以無法無限制的進行生活型內容。(雖然還不能確定,但上面所說的肌肉型資源有很大的可能就是原作中的能量)

從攻城戰到世界 BOSS 戰,大規模紛爭、協作內容

原作中以公會為單位進行的據點戰將以「攻城戰」出現在《黑色沙漠 Mobile》中,看影像中大量的玩家同時出現的場景可以推斷這將是多人參加的戰爭內容。攻城戰將會像原作一樣出現大量裝備,在影片中可以看到有大象與大炮等裝備出現。

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影片中還公開了大量玩家攻擊巨大 BOSS 的 BOSS 突襲戰,影片中的怪獸是原作中第一個世界 BOSS 「腐敗的君主克價卡] ,原作中克價卡是玩家以 BOSS 周圍的 4 個柱子為基準從 4 周進行攻擊的怪獸。

但是《黑色沙漠 Mobile》中不知道是因為手機版本的難度還是空間上的限制,玩家只聚集在 BOSS 的前方,還有一種可能就是廠商為了演出效果只在 BOSS 前方安排了角色。

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本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/game/nboard/19/?n=74723TIG_logo

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