【Qoo心得】TGS2017:實機試玩高難動作遊戲《Code Vein 噬血代碼》

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日前於東京電玩展2017上,日本 Bandai Namco 展出了數款即將推出的遊戲,QooApp 就到了現場試玩動作遊戲《噬血代碼(英語:CODE VEIN;日語:コードヴェイン)》(PS4/Xbox One/PC),一窺吸血鬼是要如何尋找自我的狀絕故事。

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本作為一款具劇情的探索動作類RPG,主角作為吸血鬼卻對自身的存在充滿疑惑,為了打破宿命繼而進行冒險。在近未來的崩壞世界中,瀕臨滅亡的人類得以倖存,卻成為了吸血鬼。即使記憶因轉化成吸血鬼而消失,唯獨是那點人性卻不能放棄,不然如同迷失自我的墜鬼一樣,行屍走肉,「吸血是為了保存人性」,然而這一命運能否被扭轉呢?

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試玩影片

帶有《DS》與《BB》影子的動作遊戲?

自遊戲的宣傳片釋出以來,不少玩家都指本作帶有《Dark Souls》或者《Bloodborn》的感覺,故事題材黑暗、懸疑,死亡的恐懼如影隨形,風格略帶有《噬神者》,使之在歐美以及日本都有不少愛好者。

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由早前的情報以及是次的試玩影片可見,敵人的動作及神情都很有《Bloodborn》味道,玩家除了生命值外,還有體力值,做出迴避以及滾地的動作時皆耗體能。然而,本作的技能組多樣,而且連技的速度間隔短,整體操作起上來沒有《Dark Souls》系統的停緩感,節奏連貫,加上戰鬥時亦有同伴助力,在做出連攜傷害或者打帶跑遊撃戰術時,有更多選擇和容錯度,上手難度較為友善。

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雖然試玩期間無緣到達魔王的所有地,惟參看其他玩家的試玩報告,可見 DEMO 版本的頭目「Queen’s Knight」展現出《噬血代碼》的獨有世界觀。

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遊戲優點

– 優秀的 A.I.
– 別具一格的設定
– 耳目一新之視覺效果
– 甚具挑戰性

遊戲缺點

– 核心玩法並不新穎,略帶《靈魂》系列概視感
– 鏡頭的置換略帶費神

遊戲預定於2018年初推出,有興趣的玩家可以關注官方情報。

第二彈宣傳片

ElXidksHhEMlDtYHQPG5Rc5sZenRrbXX 噬血代碼 BANDAI NAMCO Studios Inc. 評分: 0