由 EKGames 開發、已在韓國與日本上架的新概念地下城經營模擬手遊《Lord of Dungeons》(iOS/Android)國際版(以下簡稱 LOD)已於2018年1月11日正式上架,並由於其獨特的世界觀和玩法,獲得了大量玩家喜愛。
《Lord of Dungeons》是將佔領、捕獲、收集與育成樂趣最大化的新概念地下城經營模擬手遊,玩家將成為村莊的管理者,探索並佔領地下城。遊戲內可收集育成超過 200 種的同伴與怪物,並為玩家提供遠征系統、聯合系統、競賣場等多種與其他玩家互動的玩法。玩家可根據同伴與怪物的特性,組成不同的戰略組合,體驗排名戰與掠奪生產所等競爭要素。
本次 QooApp 特意為大家帶來了《LOD》官方獨家採訪,為大家揭曉本作的製作秘話!
▲EKGAMES 代表人 Eun Ki Cho
▍QooApp專訪《Lord of Dungeons》製作人Eun Ki Cho
Q1. 遊戲《LOD》的玩法與時下的手機遊戲相當不同,呈現出的深度也是一般手機遊戲不能企及的。想問當初為什麼會想到以24小時經營結合地城攻防的核心機制呢?
– 開發《LOD》的初期為了製作「與以往不同方式」的遊戲提出了各自的想法,在這個過程中出現了「如果遊戲中地城不只是需要攻克的對象,還是獲得收益的途徑會怎麼樣」的想法,之後就將遊戲的方向定為像運營遊樂園一樣管理地城並成長的遊戲了。比起努力在手機環境下提供良好的操作感,我們更重視怎樣在簡化操作的同時提供「思考的樂趣」並製作出讓人思考的要素。我們著力於製作退出遊戲後腦海中依然會浮現「該怎麼做?可不可以這樣做?」的遊戲,其結果就是現在的《LOD》。
Q2. 如前所述,遊戲的內容與目下其他遊戲迥異,本作的內容可說是非常複雜而且說明文字亦有不少,不會擔心嚇怕玩家嗎?
– 因為想要製作有「思考的樂趣」的遊戲,不可避免的與之前的遊戲形態有很大的不同還變得非常複雜。我們深知為了對這一點進行說明 UI 中的文本將比其他遊戲多很多,但我們的判斷是與其考慮如何解決這個缺點,還不如多考慮怎樣「做出新形式的樂趣」並將樂趣傳遞給玩家。這是身為小規模開發廠的我們能做的最佳的選擇了,但是在遊戲上架前我們也有感到不安。
▲《Lord of Dungeons》的遊戲內容與目下其他遊戲迥異
▲玩家可製作自己的遊戲副本
Q3.那你覺得擁有什麼特質的玩家會對本作有興趣,或者是他們會較擅長《LOD》呢?
– 前面也提到了,我們想要製作一個看重「思考的樂趣」的玩家喜歡的遊戲。我們預想過喜歡通過思考獲得更好結果的玩家會喜歡這款遊戲。其實在遊戲上架前我們一直認為喜歡進行深度思考的玩家會是少數的硬核玩家,但最後我們發現喜歡體驗思考的樂趣的玩家比預想的要多得多。
在韓國地區上架時有很多用戶製作了攻略,裡面甚至有一些我們沒想到的內容,果然玩家是會超出我們想像的啊。打頭陣的玩家們甚至通過高超的情報搜集與分析能力找到了近乎完美的路線。接下來我們也會以「提供思考的樂趣」為方向進行更新,喜愛深度思考的玩家應該也會繼續進行這款遊戲吧。
Q4.對於初接觸本作的玩家,會有什麼建議嗎?比較需要注意的是什麼,可以更好上手,體會到遊戲的樂趣?
-《LOD》中有很多文本而且非常複雜是不可否認的事實,雖然最初接觸時會產生「這到底是什麼遊戲」的疑問,但只要進一步玩下去就會發現區別於其他遊戲的樂趣。在遊戲中要考慮的不是怎樣在戰鬥中取得勝利,而是怎樣才能成長,玩家需要考慮遊戲的整體進度並解決問題才能體驗到遊戲的樂趣。
畢竟不是戰鬥類遊戲,成長速度主要取決於讓「探索」與「配置」得到成長的方式,而成長所需的「收益」取決於「配置」的成長程度。
▲玩家可探索地圖,打破怪物來獲取財富
▲除了打怪,還有真實經營環節
Q5. 遊戲內除了一貫的課金轉蛋之外,有看到設有觀看廣告機制來獲得鑽石(課金道具),關於平衡課金與非課金玩家的利益,營運團隊是抱著怎樣的想法而有此設計?
– 遊戲中為了未課金玩家也能順利進行遊戲設置了各種廣告位,這些廣告位可以捕捉遊戲內的怪獸或代為承受戰鬥失敗的風險,這也是為了讓玩家能享受遊戲而設置的裝置。遊戲中可以通過很多種方式獲得月光石,即使是無課金玩家也可以通過自己的努力獲得大量月光石。
Q6. 有玩家反映要一個個收穫採索地的報酬有點費時,會考慮增加「一鍵收穫」的優化機能嗎?
– 我們覺得遊戲初期可以派去探索的同伴太少而且需要一定的時間來熟悉遊戲。隨著地圖不斷地擴張,採索地也會增多,到達一定規模就可以使用被稱作「探索報告」的功能,屆時可以通過「探索報告」功能對已完成探索的地區進行一鍵收穫。
Q7. 現在地圖上顯示出來的那些地方,在全部解鎖後,是繼續開新地圖,還是會有新玩法?如果有會是怎樣的呢?
– 會增加新的地圖與新的玩法,中後期「管理」要素也會增多。有計劃增加多種管理方式用以維持持續的成長,BOSS 與怪獸亦將攜帶大量獎勵訪問領地。
Q8.一開始初心者階段能做的事情有限,上線之後其實很快就把事情做完了,而且遊戲進度作為一個放置類遊戲,來說成長節奏可能和玩家期待不一,這樣下來有機會減少了對遊戲的樂趣。對這種說法,官方覺得怎樣呢?
– 最重要的可以說是「遠征」了,進行「遠征」會有縮短時間週期的效果,即進行「遠征」後遊戲的節奏會變的很快,到時候想要放手都不行了。只要充分利用「遠征」就能體驗到超快的遊戲節奏。與提問中的顧慮相反,我們有很多玩家表示剛開始遊戲就已經有太多的事情要做了,以至於要時刻盯著無法離開。
Q9. 會有計劃在不久的將來與知名的遊戲或動漫作品舉行合作活動嗎?會是些什麼樣的作品呢?有可能是《首領蜂》嗎?
– 合作的可能性很多,也有一些正在商議聯動事宜的作品,因為還沒有定下來無法在現階段透露,但是我們正在做多種聯動準備,希望各位繼續保持期待。
▲可愛的登場角色,收集要素也不可錯過!
Q10.最後會有什麼話,想跟港台玩家說的嗎?
– 《LOD》是為了提供不同於以往的樂趣而努力的成果,因此可能會在遊戲初期感到有些困難,但堅持下來就能發現前所未有的獨特樂趣。日後也會不斷增加多種有趣的內容,希望多多支持。