本篇由讀者 Kilara 投稿
在日本有這麼一款,每次進入地城都得從1級開始、地圖配置都不一樣、所有取得的道具武器全部隨機、還有飢餓度限制玩家行動次數、死後還會噴光所有物品的高難度遊戲!相信許多精通日本RPG的骨灰級玩家已經都猜到了,這類名為 Rougelike 風格的遊戲在日本還有一個家喻戶曉的名號 – 「不可思議的迷宮」系列!
舉凡《勇者鬥惡龍》、《神奇寶貝》、《世界樹》等等,甚至是《最終幻想》的人氣吉祥物陸行鳥,也推出過四部以不可思議迷宮為主題的冒險遊戲,並且大受好評!本次要介紹的《魔女迷宮》就是繼承這樣硬核精神的高難度遊戲!究竟這款難度極高的地城迷宮 RPG 有什麼樣的魅力呢?大家就一起來瞧瞧吧!
▲遊戲簡樸又平易近人的畫風非常舒適,女主角克蕾雅是不是有點Fate系列亞瑟王的韻味呢?
▍輕鬆上手卻又饒富深度的遊戲系統
遊戲中玩家將扮演名為克蕾雅的王國騎士,勇闖一個個不同難度的魔女迷宮,收集四散的強力武器,打倒位於迷宮深處的迷宮之王!
▲《魔女迷宮》可愛的角色和懷舊的點陣圖風格、介面都不禁讓人聯想到不可思議迷宮的經典名作《風塵英雄》系列!
《魔女迷宮》操作介面相當平易近人,道具名稱有許多漢字跟說明,相信就算是日文苦手的玩家也能很快上手!遊戲規則就是在每個隨機配置的地圖進行回合制戰鬥,每層迷宮都會有一個通往下一層的入口,一面收集武器道具一面打怪練等!隨著逐漸深入迷宮底層,能夠撿到的裝備也會更好!相對遭遇的敵人也會越來越棘手!
▲永遠不知道下一層會是什麼東西的新鮮感,帶領玩家一步步成長,朝著迷宮深處挑戰!
▍命懸一線的戰鬥系統
人物要是死亡就會丟失身上所有裝備道具的系統,會使玩家面對強敵時產生強烈的緊張感。尤其本作登場的怪物最令人害怕的不是高傷害怪物,而是能夠施展奇怪法術的魅魔小妖精們!
不小心中了混亂就只能任人宰割!所以一定要好好斟酌接下來的每一步,才不會一失足成千古恨!向好不容易取得的神裝說再見喔!
▲使用異常狀態的怪物才是真正的強敵!食人花的酸液還會使玩家的裝備生鏽!
此時得活用克蕾雅在迷宮撿到的各種稀奇古怪的道具,想將睡眠藥水丟到怪物頭上一陣暴打、還是喝口火炎藥水噴火對敵人造成重創、使用封印杖將魅魔的技能封印住、詠唱雷擊卷軸將房間內的怪物一舉消滅!甚至是二話不說直接喝下傳送藥水逃之夭夭都沒問題!
▲發現了「怪物房」!想要寶物就得打倒所有怪物才行!
▲迷宮底層的魔王也是不容小看,不靈活運用道具幫助,將非常難取勝!
▲如果持有本作最稀有的道具「歸還卷軸」,就能將所有道具帶回陸地。
▍比起妖刀村正,更想要麵包!
飽食度的設計也是「不可思議迷宮」一大賣點,怪物雖然幾乎是無限生成的,但玩家所走的每一步都會減少飽食度,一旦降到零,將不再恢復血量反而開始扣血!
因此無法龜著練等直到滿級,如何管理身上的資源及善用道具彌補角色強度的不足,就是考驗玩家智力的時候了!畢竟就算全身神裝也比不過餓死的恐怖!不管背包再怎麼滿,也要放一兩塊麵包以防萬一!
▲有時候撿到麵包比撿到傳說的武器還讓人開心呢!
▲迷宮越深,出現麵包的機率就越低!看見背包裡面沒麵包反而會讓人很緊張!
▍缺乏劇情是遊戲最大的缺憾
《魔女迷宮》雖然完美還原「不可思議迷宮」的樂趣,但也存在一個明顯的缺點,那就是「劇情」。
本作並不是故事劇情不好,而是根本沒有任何故事劇情,主線就是很單純地,到迷宮打倒魔王的單一路線,雖然玩家可以達成條件或付費解鎖其他兩名人物,但絲毫不影響故事發展。
沒有令人印象深刻的角色和對白,進行遊戲就很容易使人失去動力產生疲倦感,可以說《魔女迷宮》就是款純粹挑戰各種難度迷宮,滿足死忠玩家的一款遊戲。
▲村莊的角色、包括主角克蕾雅都沒有過多的著墨,不免讓人難以投入感情。
▍結語
儘管故事劇情薄弱,成為整支遊戲的缺陷,但《魔女迷宮》仍憑藉著驚人的還原度,滿足了喜愛「不可思議迷宮」的老玩家們,更因為是手機遊戲,就算進行到一半,也可以使用中斷功能,下次開啟遊戲時,繼續挑戰迷宮!符合行動裝置的設計非常人性化,加上又是免費遊戲!對於本作有興趣或喜歡挑戰高難度遊戲的網友們,不妨來嘗試一下這款重現日式 RPG 經典的「魔女迷宮」吧!