【Qoo心得】TGS2018:現場實機試玩 Level-5 多平台新作《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》!結合模擬足球玩法與指令必殺的超級系作品

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一連四日的東京電玩展已於今天(20)正式在日本幕張展覽館舉行,睽違六年沒有出展的 LEVEL-5 這一次帶同數款新作到來。其中人氣動畫《閃電十一人》系列之多平台遊戲《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》亦有在會場內,提供全球首次實機試玩機會。遊戲採用了典型的足球制控方式,再結合了指令對決的創新系統,將動畫中超人必殺的足球競技,呈現眼前。

閃電十一人

試玩流程

本作的官方介紹是一款收集、養成足球的角色扮演遊戲,在東京電玩展會場內則可以試玩一場11人對11人的比賽。玩家將要操控主角的雷門中,對抗星章學園。是次試玩的版本是任天堂主機 Switch 的版本。

閃電十一人

由於試玩版本一開始便是比賽環節,育成和收集的要素在是次的版本中未能體驗。基本的傳停帶射操作與時下主流的足球遊戲並無二致,只是在部分狀況下會進入回合指令的對決,例如盤球遇上阻截,射球對上守門等,大抵就是射門、進迫、防守、接球四個主要的一對一對抗。

閃電十一人

因應角色在動畫內的定位,進行不同操作時,便可以發動必殺。例如雷門中的主角稲森明日人,射門時除了普通的射球指令外,亦可發動雷光衝刺「イナビカリ・ダッシュ」,將球送進龍門之內。每個角色在球場上分有「GP」和「TP」兩項數值,前者是體力,當進行衝刺和進迫時,便會消耗;而後者則是技巧值,每次發動必殺技都會花費一定「TP」。本作有趣之處是可以如同動畫一樣,在特殊組合的必殺連鎖下,將可施展出全新必殺。

閃電十一人

後記感想:期待值7/10分

由於開初遊玩時,抱有了 Wii 版本《閃電十一人王牌前鋒》的既有觀念,令到期待與體驗間有著極大落差。本作操作沒有一般足球遊戲直觀,例如發動必殺射門時,往往需要下達兩個指令(選擇射門,再自三個射門指令中,選必殺),賽事節奏上顯得份外拖泥帶水。得要在習慣了核心玩法後,方可漸漸適應指令與控球的切換節奏。

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目前遊戲的開發完成度讓人隱隱感到不安,發動必殺時的語音出演尚未實裝,而操作上的優化可能還有一段路要走。只是對於《閃電十一人》系列粉絲來說,上一款主機作品如此出色,今次再度登陸主機平台之上,寧願官方延期,慢慢打磨,也不想玩半成品。至於,本作又會以那種姿態登陸手機平台,亦是一大懸念。

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遊戲概要

標題  :閃電十一人 阿瑞斯的天秤
配信日 :2018年秋
遊戲類型:育成足球RPG
對應平台:Switch/PS4/iOS/Android

遊戲官網

TGS2018系列報導

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