由韓國 Smart Joy 開發的以2D美少女為主題的回合制策略遊戲 《Last Origin》 歷經了長時間維護,終於在2月16至17日期間舉行了公開測試,得到了不少關注。為讓華文圈的玩家們更了解遊戲,以下帶來由韓國遊戲媒體 This is game 與《Last Origin》製作公司本部長 福奎東 的訪問。
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▍引言
隨着《少女前線》以及《碧藍航線》等所謂「御宅傾向」,以2D美少女為主題的手機遊戲人氣激增,類似的遊戲最近在國內外也廣受矚目。由 Smart Joy 開發,在2月16日至17日期間進行測試的《Last Origin》也是其中一款「2D美少女戰略遊戲」。
然而《Last Origin》並不僅僅有美少女,還加進了其他同類遊戲沒有的主題,例如機械元素和以人類滅亡後為背景的「末日幻想」等等,嘗試做出差異之處。不僅如此,本遊戲還是一款沒有過多課金系統的「佛心遊戲」,得到了廣大玩家的期待與關心。
This is game 訪問了《Last Origin》製作公司 Smart Joy 的 福奎東 本部長,深入了解和《Last Origin》遊戲相關的資訊。/This is game 賢南日記者
▲ Smart Joy 本部長
▍製作公司及遊戲簡介
■ 問:「Smart Joy」對於廣大玩家而言還是比較陌生的遊戲開發社。首先請您對公司進行介紹。
Smart Joy 是一家於2015年正式成立,專門開發手機遊戲的製作公司,成立至今迎來了第四個年頭。2017年推出了武俠RPG《霸王》,去年剛推出了科幻 MMORPG《Artificial Hero》 。許多玩家可能不太熟悉我們,希望這次可以透過《Last Origin》在大家心目中留下一個「製作好遊戲」的公司形象。
■ 問:請您對《Last Origin》簡單進行介紹。
《Last Origin》的故事背景建基於人類被未知的敵人「鐵蟲」襲擊滅亡之後的世界。玩家在本作中將化身為人類唯一的幸存者(Origin),並與美少女人造生命體一起對抗鐵蟲。玩家可以收集各種各樣的美少女人造生命體,培育自己的部隊。
戰鬥是以回合制進行,遊戲的攻略進程將根據玩家的配置方式,及如何運用美少女人工生命體而有所不同。雖然遊戲中有「自動戰鬥」功能,但所佔比重較小。本遊戲可以說是一款需要玩家進行全方位操控的遊戲。
▍減少自動戰鬥「希望更多玩家能品嚐遊戲樂趣」
■ 問:您提到本遊戲中自動戰鬥的比重較小,有點違背最近手機遊戲的大趨勢,請您再對此詳細說明一下。
最近的手機遊戲都大幅減少玩家手動操作,並增加自動戰鬥的比重。但是無論當下趨勢如何,我認為讓玩家在玩遊戲期間盡可能地投入,並從中收獲戰鬥的樂趣也不錯。
當然,我們要避免使玩家像玩電視遊戲或者電腦遊戲那樣,過度沉迷,但是希望玩家至少在玩《Last Origin》期間,能享受多樣化的遊戲內容當中,因此縮減了遊戲手動操作的比重。
具體說明的話,玩家通常只有於低等級時,才能夠以收集與成長為目的,以自動戰鬥遊玩重覆的關卡。由於自動操作與手動操作的差異較大,手動操作在高級關卡中是必不可少的。希望有更多的玩家在《Last Origin》中品嚐遊戲的樂趣。
▲編成自己的部隊,對抗敵方AI
▍關於遊戲內容進度
■ 問:請問遊戲的內容準備了多少?
雖然很難將準確的進度說出來,但在遊戲推出後我們預計會開放至主劇情「Chapter 5」,這也是主劇情中的第一章。當然,除了主劇情之外還有許多特典關卡以及外傳,每日地城,各角色的背景故事等等,請大家敬請期待。
當前《Last Origin》的開發團隊已經能夠快速地開發多樣化的關卡,因此我們之後能夠根據玩家們的消費傾向與反饋,更新出玩家喜歡的內容。
▲《Last Origin》中登場的美少女人造生命體
▍關於角色稀有度
■ 問:遊戲中登場的美少女人造生命體共有幾種?
開服時會有總共64種。所有角色都被事先劃分好了「稀有度」,從SS到B級別各有不同。當然,稀有度較高的角色外觀會更加華麗,基本能力值也不錯。但是她們也會消耗更多資源。因此玩家要根據自己的實際情況,積極使用低等級的角色,才能夠有效率地遊玩,提升遊戲體驗。
■ 問:也就是說沒有「無用的角色」嗎?
這是我們的目標。當我看到其他角色收集型遊戲中,一些低稀有度的角色無人問津時,會感到十分可惜。我們會在《Last Origin》中盡量減少這種情況的發生。
▍關於課金機制
■ 問:玩家可以通過什麽方式獲取角色呢?
這部份和《少女前線》之類的遊戲很相似。除了在闖關時隨機掉落,也可以於遊戲內「製造系統」投入資源來獲取。這裏提到的「資源」並不是收費商品,而是關卡獎勵或者遠征補償等,任何人都有機會獲得的遊戲內部資源。
可以確定的是,《Last Origin》中並沒有限定角色。所有角色都可以通過製造系統獲得,所需資源則可以在遊戲過程中收集。即使玩家不課金,也可以在遊戲中收集到自己喜歡的角色。
■ 問:這樣的話,《Last Origin》也可以被稱作所謂「佛心遊戲」了
說實話我不知道我們是否足以被稱為「佛心遊戲」。但我知道我們的玩家並不會花費鉅額在遊戲中。如果我們將角色製造系統設定為「付費轉蛋」一類的系列的話,雖然可以帶來豐厚的利潤,但玩家一定會在我們的遊戲中感到壓力。
在開發《Last Origin》的過程中,我們所秉持的原則之一便是「不要在遊戲之外的部分給予玩家壓力」。我們希望讓本作成為玩家可以感到樂趣的遊戲。
■ 問:您現在信心滿滿地接受採訪,之後如果改變方針的話就是個大問題了……
只要我還在製作團隊中,我們在平常的角色池中就絕對不會出限定角色(笑)。啊,但是如果《Last Origin》與其他知名IP或者遊戲合作的話,可能會有期間限定的角色。
角色造型也是一樣的。遊戲中並沒有限定造型,我們希望這樣可以讓玩家們「沒有壓力」地享受遊戲的樂趣。
■ 問:您剛剛提到的合作,是真的和其他IP有合作意向嗎?
目前還沒有。希望《Last Origin》可以變得更好,有機會與其他遊戲或者有名IP進行合作(笑)。
▲1月23日,通過遊戲的官方公告造型販賣政策。今後也將不會販賣限定造型。
▍關於世界觀
■ 問:2D美少女遊戲大多是科幻背景,《Last Origin》則是以「末日幻想」為主要的世界觀。
我們並不討厭科幻題材,但如果在現在以科幻世界為背景的話,很難作出與其他遊戲的差別。如果玩家每次都玩到類似題材的遊戲難道不會覺得膩嗎?因此《Last Origin》將末日幻想背景和機械元素相結合,為玩家們帶來不一樣的遊戲體驗。
事實上,《Last Origin》在韓國分級制度下被評為「18歲或以上」級別,與其他美少女遊戲相比之下更為黑暗,有着所謂「Deep Dark」的一面。但為了讓玩家們能夠接受,我們都有把握這些題材的平衝,盡力為玩家們帶來精彩有趣的遊戲劇情。
▲福奎東本部長曾擔任《Fighters Club》等多個遊戲的編劇,此次也全權負責《Last Origin》的編劇工作。
▍關於遊戲內插畫
■ 問:作為一款2D美少女遊戲,插畫與插畫師也十分重要吧。
許多在業界中頗具經驗的插畫家們都參與了《Last Origin》的制作。目前開發團隊中將近一半的人都是負責圖像的,在這其中又有一半是插畫師。我們對遊戲插畫與圖像設計傾注了很多心血,請大家期待。
■ 問:請問有外部著名插畫師參與嗎?
目前還沒有。為了應對可能發生的各種問題,我們還是決定盡可能的使用內部工作人員進行製作。由於目前參與遊戲製作的插畫師都很有實力,因此我對我們遊戲的品質十分有信心。
▲《Last Origin》主插畫師「KakiMan」創作的角色插畫,他是一名曾參與過多部遊戲製作的名插畫師。
■ 問:從事前公開的插畫中可以看出,有許多我覺得偏「成熟」的角色,請問是我的錯覺還是另有其因呢?
我個人認為在韓國喜歡動漫或者2D美少女的玩家們,比起「年幼」的角色,更喜歡「成熟」的角色。
在日本對有名的動漫或者遊戲中的角色進行人氣調查,其結果與韓國有很大差別。結果顯示韓國更喜歡偏成熟一點的角色,因此《Last Origin》也遵循此調查結果進行角色設計。
■ 問:我覺得這個是今天的採訪中最有可能引起爭議的內容……
對此,我並不會過於堅持個人意見,而會根據遊戲開服後玩家的反饋,盡可能地改善遊戲,滿足所有玩家的要求。
隨着我們公開了遊戲資訊,許多玩家都在關注《Last Origin》因此我想要藉此機會對大家表示感謝。
有許多期待《Last Origin》的玩家,當然也有許多從開始就對《Last Origin》抱有成見的玩家。但是我真的希望所有玩家在沒有壓力的環境底下享受本作。希望大家有機會可以試着玩一下,體驗一下遊戲的樂趣,我們也會在今後日子裡繼續努力,為大家帶來更多優質的遊戲。
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