【Qoo情報】小高和剛攜手打越鋼太郎成立「Tookyo Games」後的近況與新作《AI:夢境檔案》情報

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曾經手《彈丸論破》系列腳本與企劃的小高和剛,於2019年在京都展開的日本最大級Indie Game展會「Bitsummit」的活動第二日登壇,以「We are Tookyo Games!!!」為主題,發表脫離SPIKE後與以《秋之回憶》系列劇本出名的前同事打越鋼太郎成立獨立遊戲公司「Tookyo Games」的近況報告,以及新作《AI:夢境檔案》(暫譯)的相關消息。

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遊戲介紹

東京。 在連續下著雨的11月某個週五的夜晚,在廢墟遊樂園中的旋轉木馬上發現了一名女性的遺體。而遺體失去了左眼。
顯然是犯人所為,把眼睛拔下來取走了。 聽聞此事而到現場查看的刑警・伊達,看到遺體後想起熟悉的身影。

「為什麼、會是『她』―― ――?」

這是一段搜查夢境與現實、追查失去的記憶和關聯的殺人犯,與刑警成為拍檔的故事 。透過在搜查與夢境中來回,將謎題揭曉!
於「搜查橋段」進行搜查與推理推進劇情,以及進入重要參考人的夢中找尋線索的「夢境橋段」,逐步解開事件謎團。
而玩家為了在夢境中取得線索,必須解除「精神枷鎖」並進入「真相意識中。
夢中世界僅能停留6分鐘。在精神崩壞前解開謎團吧!

獨立後的小高與打越

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▲小高和剛(中)與打越鋼太郎(右)於2019年度的Bitsummit上出現,分享進入indie後的近況與心得。

小高登台後,首先回應為何要成為獨立製作,並且開設「Tookyo Games」的歷程。小高表示,他們希望以他們特有的風格的劇情向遊戲與各種類型的發行商合作,並希望發展出不限於動漫遊戲等方面的動向,並補充現在公司是因為成員們想製作獨立遊戲,完全由成員們一起出資成立。

而提及為何在現今重視對戰與即時性的趨勢中如此重視劇情向遊戲,小高回應其實非常理解「重視劇情」的遊戲在現代是反主流的作風,Online Game多人遊戲的是在趨勢之上,但是他認為遊戲的劇情也是相當有可能性的,以及想一人享受遊戲的人一定存在,並且成員們都想開發有屬於他們創作風格的作品。

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▲小高和剛與打越鋼太郎。

之後,提及二人更表示,難得因為是以獨立身份製作遊戲,可以去無視一些標準進行創作,想嘗試去挑戰製作像Bitsummit中無法出展,一些帶有性愛或獵奇多種暗黑內涵的作品。反其道而行去製作普通人不做的事,透過他們的作品去打破世界的標準,以此為挑戰。「TooKyo Games」為了做這些挑戰則必須獨立出來。

而主持人提問關於本次Bitsummit活動兩人初次參加有什麼感想,小高說整場的遊戲水準跟品質都相當高,但是似乎少了一點「這個遊戲是不是有點不妙」這類討論的瘋狂作品。打越則表示,但也考慮到現場其實很多家長帶著孩子來玩,意外的Bitsummit讓遊戲展會不只是御宅族的活動,而是一個大眾闔家歡樂的活動。

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▲於活動現場也帶來遊戲情報。(注意:發售日期已於官網發布延期至9/19)。

而主持人也追問,雖然很理解他們是因為想製作自己喜歡的遊戲才獨立出來,但同時也想聽聽獨立後是否有哪些反而變得辛苦的事情。「首先第一點,就是成員們的的性格都非常鮮明突出,每個人的應對方式都不同」小高笑答,還有除了遊戲開發以外的事,例如打卡管理等等不做又不行的麻煩事都得自己來。打越補充,過去在Spark Chunsoft任職時這些瑣碎事都有負責的專人,現在都是變成自己處理。

最後兩人並指出,最初沒有想過會是很順利的,但「獨立後能做到嗎?」這類自我懷疑卻意外的不多,兩人認為,有時間陷入那樣的不安中,不如好好的去不斷開發出有趣的遊戲。

活動最後更於現場帶來新作《AI:夢境檔案》的最新資訊與宣傳影片,以及預定發售日期。在此需注意的是,發售日期根據官網資料,已延期至9/19。

遊戲宣傳影片


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▲伴隨主持人流利且精準的英日口譯,三人進行了一場愉快的對談。

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▲新作《AI:夢境檔案》主視覺。

製品情報(此為日本情報)

作品名稱:AI : ソムニウムファイル プラットフォーム
配信日 :2019年9月19日
遊戲類型:冒險類遊戲
對應平台:PlayStation®4/Nintendo Switch™/Windows PC(Steam®)
價格  :未定
字幕  :日文、英文、繁體中文

CERO分級:Z(未滿18歲不宜觀賞)

遊戲官網

遊戲繁中版官網

Tookyo Games官方網站

AI:夢境檔案 涅槃肇始 SPIKE CHUNSOFT :