【Qoo心得】TiCA2021:跟上兵長的腳步!《進擊的巨人 瑪利亞之牆奪還戰》簡易動畫製作流程分享

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2021台北國際動漫節第三日(2月6日),ICHIBAN JAPAN 日本館舞台邀請到動畫製作團隊 Production I.G 的製作人 郡司幹雄、前島昌格,以及 Gugenka VR 製作團隊 長谷川雄一、Kiral Poon,一同登上直播舞台,簡單分享製作《進撃的巨人 瑪利亞之牆奪還戰篇<獸之巨人戰>》的製作流程。

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《進撃的巨人 瑪利亞之牆奪還戰篇<獸之巨人戰>》為大型 VR 設施,可讓粉絲感受到宛如親身進入《進擊的巨人》世界的體驗,是與台灣公司智崴資訊 BROGENT 共同合作的項目。本次分享以 VR 動畫製作的過程為主。

■ oricon VR 體驗影片

通常動畫的製作流程是先製作劇本、繪製分鏡,製作出影片之後再加入音效即完成製作,而本次 VR 動畫的製作,則是會產出多部測試影片與進行多次討論,得出最終確定版之後才算完成。使用遊戲引擎軟體來製作,便能實行一邊看影片、一邊更改動畫演出方式。多虧於團隊內不斷進行討論、溝通、增進彼此的交流,最終才可以呈現出如此還原《進擊的巨人》世界觀的 VR 動畫。

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現場也分享了多段製作初期、中期與完成版的影片對比,可以瞭解到整體製作過程中有那些演出變更。例如增加鳥群引導觀眾視線,同時加深追加自由的象徵意義;或是在與巨人戰鬥時,改變投石的演出,讓戰況表現更加激烈;立體機動裝置的展現也有大幅度的修改。

■ OP 演出轉變

初期畫面太過單調,決定加入鳥群引導觀眾飾演,並參考漫畫鳥對於「自由」的象徵,在整體影片中大量入鳥群的演出。

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■ 投石演出轉變

因想增加戰鬥時的緊張與危機感,團隊內部在分鏡上重新思考關於投石的演出,增加巨石落下後在地上滾動或阻礙前進道路,讓畫面更有刺激感。

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■ 立體機動裝置演出轉變

原先觀眾與里維兵長的距離太遙遠,無法欣賞到兵長的動作,討論後重新調整觀眾與兵長的距離,忽遠忽近的表現更加展現出立體機動裝置的機動性。

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《進撃的巨人》VR 體驗總計有3部:奪還之戰、崩落之塔、獸之巨人戰,此3部將在3月13日至4月11日,於 i-Ride TAIPEI、i-Ride KAOHSIUNG 同時推出,詳情可至官方網站查閱。

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