【Qoo心得】不開槍也可以吃雞的《最終幻想》大逃殺 《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》CBT 測試體驗報告

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遊戲全名《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER(下略:FF7FS)》大家可能沒有什麼印象,可能一講到「FF吃雞」才會想起這是什麼遊戲。

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現在大逃殺遊戲多不勝數,玩法和系統也各有不同,不過大多都有探索和收集的元素,最少也有「大量玩家混戰,生存到最後才是勝利者」的勝利條件。

比如傳統的《Minecraft》飢餓遊戲插件、《DayZ》、《PUBG》等作便是最標準的「大逃殺遊戲」,較新的《TETRIS 99》、《超級炸彈人R線上遊戲》、《糖豆人:終極淘汰賽》則是在此之後衍生出的變種,僅套用了「混戰」和「最後一名勝利」的規則,而不限於射擊或動作遊戲單一一種玩法。

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SQUARE ENIX 這款《FF7FS》除了主打系列暢銷作品《FF7》世界觀之外,還為大逃殺玩法加入了許多《FF》元素。這次 QooApp 編輯部派出私兵前往米德加,為一眾讀者先行偵察這場神羅企業私兵爭霸戰的內幕和玩法。

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注:本文介紹的遊戲系統為測試版本,或與正式推出版本不同。

實機戰鬥展示影片

不一定要拿槍才會贏:槍械、近戰、魔法

遊戲的流程和一般大逃殺無異:跳傘、收集物資、打架、縮圈、生存、勝利。是要開車到處跑,還是龜在掩體內等到最後才收尾刀,這些流程相信大家只要有玩過同類作品都很熟悉了。不過,《FF7FS》並不是在大逃殺遊戲的本質上作改動,而是從每個對戰細節入手,帶出《FF》世界觀下獨有的戰鬥體驗,從而和其他同類作品作出區分。

遊戲的輸出方式主要分為三種:槍械、近戰和魔法。槍械和魔法需要探索地圖才可獲得,而近戰則是按照玩家在出戰前所選擇的風格而有所不同,一落地便可馬上使用。

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■ 槍械
雖然槍械的操作方式和同類遊戲幾乎一模一樣,但《FF7FS》不提供槍械改裝配件,改為同一槍枝有不同稀有度的設定。槍枝分有手槍(HG)、衝鋒槍(SMG)、步槍(AR)、輕機槍(LMG)、狙擊步槍(SR),而子彈也只分為輕型、重型、散彈三種,槍械系統設定與《要塞英雄(Fortnite)》類似。

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▲ 各槍械的射擊手感和其他作品相差無幾

■ 近戰
近戰分有劍、杖、拳、匕首四種,不過四種武器與四種戰鬥風格綁定,玩家無法在戰場上自由變更。劍不論距離和傷害都最中規中距、杖擁有高單發威力,但因為攻擊速度太慢而不怎麼實用,是最差的近戰武器、拳擁有最快的攻擊速度、匕首則是不論傷害、攻速、距離皆處於劍和拳之間的感覺。

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▲ 杖以外的三把近戰手感相近,隨時轉換風格也不會造成負擔

近戰武器連續命中近距離攻擊可導致對手氣絕(Staggered),在氣絕狀態下繼續攻擊對手,將能夠使出必殺的近戰終結技。這種爽快格鬥是其他同類作品中少有的體驗。不過,單論武器本身的話,其實除了杖之外各武器在輸出量上差異不大,和各風格的技能配合才會發揮奇效。

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▲ 氣絕狀態下只能移動不能反擊

■ 魔法
魔法需要透過在場地和寶箱撿拾魔晶石(Materia)才能發動對應的魔法,最多同時持有三種魔法。部份在測試期間開放的魔法包括「火焰」、「雷電」、「暴雪」、「毒化」、「勁風」、「重力」、「彗星」、「療傷」等等。每種魔法都有不同的魔力消耗和冷卻時間,只有巫師風格能夠減少消耗和增加威力。

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▲ 撿拾重覆的魔晶石即可升級魔法,提升其傷害和效果

由於魔法不需太多發動時間,如果瞄準速度夠快,其他風格的玩家也可以將魔法視作一種墊輸出的手段,配合槍械或近攻使用。也有「勁風」能夠瞬間將玩家送上高空,以及不知名魔法提供類似煙霧彈的效果,即便不拿來做傷害,也有類似其他遊戲的輔助物品功能。

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▲ 圖中的「勁風」用途廣泛,逃走、取高地、卡位,全都可以一招解決

除此之外,從官方 Twitter 釋出的推文及遊戲內的教學中可見,在魔法之外還有能夠召喚出 伊弗利特 的召喚石,在遊戲終盤可說是極為霸道的存在。不過暴走狀態的 伊弗利特 攻擊不分敵我,要注意使用時機。

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▲ 圖片取自官方推特,因為編輯自己沒有遇到過……

令喜歡的戰鬥方式更具優勢:風格

遊戲分有四種戰鬥風格:戰士(Warrior)、巫師(Sorcerer)、武僧(Monk)、遊騎兵(Ranger)。玩家在每次出戰前都可以自由地選用任何一種戰鬥風格,其主要功用是強化特定的玩法,並不會因而限制玩家能夠使用的武器和裝備。

每種風格都有一種被動技能和主動技能,協助玩家以特定的方式擊殺對手。在這之外,個別風格的熟練度將隨著玩家在遊戲進程不斷提升,獲得的技能點數將能夠解鎖額外的技能,即便是同一戰鬥風格也有數種細節可供調整。

■ 戰士
戰士的主要輸出手段在於近距離攻擊,數種技能的主要目的都在於讓玩家能夠更輕鬆地拉近與對手的距離,以及提升面對遠距離攻擊的生存率。技能組提供了一定的回復機能和護盾,在面對槍械和魔法時也不會輕易落下風。而且不需要撿拾任何物品也可以發揮相當程度的實力,最適合甫落地便馬上想找玩家打架的拳王們使用。

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▲ 比較適合擅長槍鬥遊戲的玩家

■ 巫師
巫師這一職業專注於魔法攻擊中,大多技能皆可降低魔法消耗、增加魔法傷害、或是提升魔力回復速度。雖然法師在中距離近乎無敵,但只要讓近戰系玩家成功逼近身邊幾乎只能高舉雙手投降。

玩家對近戰的反制手段就只有散彈槍、將敵人吹飛的風魔法,以及緩速的重力魔法。不過大多都可以被戰士的衝鋒技能暴力破解。巫師的近戰是非常慢速的法杖,只能當作魔力和子彈全無時的最後手段。主玩魔法的編輯每次遇到戰士都非常頭痛,在單排場只能祈禱最後一圈不要只剩戰士和身為巫師的自己。

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▲ 魔法的手感和許多 MMORPG 類似,不擅長射擊遊戲的玩家可以一試

■ 武僧
武僧的定位和傳統 JRPG 的坦克或輔助相似,技能組能夠為隊友提供護盾、治療及解除異常狀態等等,同時也有增加回復量的被動技能,身為前鋒角色簡直是一流。用拳頭的近戰攻擊攻擊速度相當快,在近戰硬碰時也不會輸戰士太多。整體較為平衡,適合槍械、魔法、近戰什麼都想試試的玩家。

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▲ 小組對戰中幾乎必出的戰鬥風格,平均型的選擇

■ 遊騎兵
每次玩大逃殺被射到死都找不到敵人?被「角落生物」蹲到?縮到最後幾圈不敢進建築物?現在只要用遊騎兵的主動技能就可以找出並標記附近所有敵人。遊騎兵的被動技能還可以降低玩家的槍聲,或是阻斷瞄準自己的玩家。和武僧一樣沒有特化任一輸出方式,不過比較適合喜歡隱密作戰的單排玩家。

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▲ 直接穿牆標記敵人位置的技能實在太強力,喜歡收集情報再決定行動的玩家一定是選遊騎兵

魔法和近戰以外的額外要素

除了上述的輸出手段和戰鬥風格之外,《FF7FS》其實還加進了不少同類手機大逃殺遊戲少見的要素。

■ 野外的魔物
《FF7》中的經典魔物們都在地圖野外四處遊蕩,像是在充斥在米德加四周的紅蟆刺蝟、用一擊必殺絕技在閣樓守護寶箱的提燈怪、神羅自產的掃射機等等。只要擊敗這些怪物就可以換取 Gil 和一些補給物,也是能夠最安定地換取 Gil 的手段。

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▲ Gil 是遊戲中的貨幣,主要用處就是在自動販賣機中購物

■ 自動販賣機
自動販賣機可以用 Gil 換取物品或是升級物品。正如上文提到一樣,同一物品擁有不同稀有度版本,除了透過搜索找到更高級版本的槍枝之外,也可以改用 Gil 在自動販賣機中進行升級。而自動販賣機亦是唯一能夠升級近戰武器的手段。

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▲ 只找到低稀有度的裝備也沒問題,多打點野怪存 Gil 升級吧

■ 地圖 Boss
在縮圈數次後地圖上將會出現超強力的地圖 Boss「守護巨蠍子」,與原作同樣擁有多腳的高機動力及眾多槍械的強大攻擊力。不過在單人模式下,即使拼盡全力也難以對其造成有效傷害,而且戰利品還是直接掉落地上讓玩家爭奪,想打安全牌的孤狼玩家還是不要接近比較好。

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▲ 為了截圖而犧牲自己的英文編輯,我們感謝他

■ 跑酷
神羅士兵腿力相當強,懸崖峭壁都能直接跑上去,配合能夠當作跳台使用的風魔法,戰場馬上就從平面變成立體戰。

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▲ 建築、山壁、管線……幾乎所有平面都能跑上去

■ 陸行鳥和載具
遊戲的載具種類不多,只有一種四輪載具、一種二輪載具,和陸行鳥可供使用。二輪載具和陸行鳥皆可在移動期間進行攻擊,不過並不怎麼可靠。

陸行鳥能夠在特定的告示牌召喚出來,有血量限制。編輯在測試期間曾用不同告示牌嘗試召喚,召來的還是已經受傷的同隻陸行鳥,而且也無法對其使用治療魔法,使用時要相當注意四周有沒有敵人埋伏。

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▲ 陸行鳥的若被敵人擊倒,再回到告示牌也只會出現「陸行鳥被擊倒」的訊息,而不會獲得新的陸行鳥

■ 長椅、電話亭
MP用完,又沒有回復手段?最後一招就是坐在路邊隨處可見的長椅上等自然回復。不過從長椅上站起來相當費時,最好確認附近真的沒有敵人再使用。

另外,在小隊模式下HP扣減至0也不會即死,而是進入被限制移動的倒地狀態。除了等待隊友救援之外,玩家也可以自行爬到附近的長椅進行回復。即便失救,隊友也可以使用電話亭復活早已被擊敗的隊友,不過其裝備將不會保留。

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▲ 倒地也不要放棄,看看附近有沒有長椅吧

■ 尚未開放的新模式
在測試期間可以看到名為「Chokobo Farm」的特別模式,不過無法進行選擇,而官方亦未釋出該模式的詳細情報。

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▲ 本以為會像是排名戰一樣,會隨著測試時間推移開放,不過直至測試最終日還是沒有解鎖該模式

身為一名《FF7》愛好者的額外獎勵

雖然遊戲是設定在《FF7》故事發生前的米德加,但目前並無任何劇情,與本傳之間的關聯可說是可有可無。不過,《FF7FS》製作出了一個開放世界的米德加供玩家自由探索。像是第七區的貧民窟、和 艾莉絲 重逢的教堂和那片花海、第七天堂、古留根尾的家,都在《FF7FS》之中成為了神羅士兵訓練場的一部份。

《FF7FS》呈現了城市下層的光景,整個城鎮不是廢墟就是荒野,展示了神羅對米德加這片土地所造成的侵害。不過許多地點和場景都支離破碎,看不出其互相連結之處,和真正的城鎮相比好像又不太一樣。

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▲ 古留根尾的家有許多寶箱

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▲ 教堂也和原作一樣分有不同階層

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▲ 發生在《FF7》故事之前的米德加竟是如此荒涼

總結:更多元的大逃殺戰鬥體驗

近戰、魔法和槍械三種能力鼎立帶來了更多元化的對戰模式。像是編輯最愛的巫師風格,能夠利用其低魔力消耗和低技能冷卻的方式做群體控制,來換取補充 HP 或用槍械補足傷害的空間,也可以選擇用一控制二傷害魔法的組合一口氣秒殺敵人。而近戰愛好者也能夠用戰鬥風格提供的技能、被動效果、煙霧、風魔法、跑酷等不同方式接近持槍的對手和魔法使。

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▲ 三招魔法的組合引領出多種變化

《FF7FS》行為選項比起傳統手機大逃殺遊戲多出許多,卻又不會令操作過於複雜。要同時使用兩種輸出方式也不會太困難,畢竟全都只是瞄準和輸出兩種操作,只是輸出的按鍵變成在不同位置而已。

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▲ 遊戲的輔助瞄準機能不俗,範圍型的魔法隨便按也可以輕鬆打中

而風格能夠令玩家更容易實行遊戲計畫,不論想玩哪種武器的玩家都能夠找到合適的方式達到目的,而非像傳統 JRPG 的職業概念在限制玩家能做到的事。

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▲ 也因此遊戲相當強調這是戰鬥「風格」而非「職業」

市面上也有許多武俠題材、MOBA、俯瞰式平面動作等不同種類的大逃殺遊戲,但真正能夠混合奇幻魔法、冷兵器對戰和槍械對射,而且各種玩法也有獨特樂趣的作品屈指可數,《FF7FS》的體驗是市面上的 TPS 大逃殺難以比擬的。

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遊戲概要

標題  :FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER
配信日 :預定2021年內
遊戲類型:大逃殺類型
對應平台:iOS/Android
價格  :免費(含收費道具)

官方網站

官方Twitter

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