《鋼之鍊金術師 MOBILE》CBT 試玩感想:遠超漫改手遊品質的必玩作品

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作為2022年備受玩家期待的其中一款手機遊戲,《鋼之鍊金術師 Mobile》以華麗的3D動畫及精細的 Live2D,為系列中備受喜愛的角色們注入靈魂。除此之外,策略型的玩法搭配上細緻演出表現,令人不禁回想起十數年前透過漫畫和動畫中體會到的興奮感覺,新編寫的支線故事也令人耳目一新。想要知道我們對於《鋼之鍊金術師 MOBILE》是怎麼想的嗎?以下便帶來編輯在 CBT 期間的遊玩感想回顧。

注:編輯遊玩的為 CBT 版本,各系統及玩法或會在正式推出時有所更改。

前所未見的高精度3D演出

《鋼之鍊金術師》幾乎在每個「最喜歡的動漫作品」討論話題之中,最少都會被提及數次。其受歡迎的原因之一,在於 荒川弘 筆下角色的人格魅力。

鋼之鍊金術師 MOBILE

手遊版之中,這次再也不是用二頭身角色、不動的立繪來濫竽充數,甚至連每名在劇情登場的角色都以 3DCG 建模及全配音演出,主角群的聲音演出還找來了原本的聲優重新演譯。

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目前觀察是只有一位已經找不回原聲優 QQ,不過津田叔也配得很出色

先不說重要場面和主要角色群,一些在作品早期出現的小角色,比如負責開場送頭的哥尼羅教主、被黑心軍人陷害的炭礦場大叔們、青之團火車佔領事件等等,皆有在劇情中以3D建模登場演出。

鋼之鍊金術師 MOBILE
鋼之鍊金術師 MOBILE

雖然在地圖格子中被縮小了許多,但戰鬥時的角色還是採用了等比例的 3D 模組,並沒有採用市面上不少同類作品選擇的2D、2頭身3D等呈現方式,其製作用心由此可見一斑。

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普通攻擊、及一般技能的動作在高幀數下亦表現流暢,另外還有角色代表性攻擊的奧義動畫,像是 SR 愛德華會叫出當初用來壓倒哥尼羅教主的太陽神雕像、SR 艾爾凡斯 回想起真理之門後的合掌鍊成、萊·馬斯丹的大火力轟炸等等,皆出自原作中的經典場面,或是選用了角色自身具代表性的攻擊方式,手遊版的角色塑造可說是無懈可擊。

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全配音劇情帶領下的廣闊世界觀

遊戲的劇情鋪排相當忠於原著,雖然場景和對白稍有刪減或改變,但整體沒有太大變化。比如在遊戲的第一章解決了利奧爾鎮的太陽神亂象之後,便緊接開始礦鎮尤斯威爾解放事件、國家鍊金術師修·塔卡與女兒妮娜的悲劇、艾力克兄弟初戰斯卡、巧遇「馬爾哥醫生」等等,整個流程幾乎按照原作鋪排慢慢推進。

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除了主線故事並未有縮減過多劇情內容,遊戲甚至還將FA版動畫取消掉的劇情以外傳的帶回來。比如青之團火車劫案這段在漫畫中佔了一定篇幅的情節,便是遊戲首個外傳章節。將原作者,毫不愧對漫改手遊常用的「還原原作經典劇情」宣傳語。

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這樣的做法或會令玩家懷疑:「會不會因為呈現過多劇情而導致節奏偏慢?」然而每個章節僅有4個小關,劇情全看的玩家也不會因此而被拖慢太多。 不過後期關卡需要達到特定等級方可解鎖,需要多花些時間提升練度,只想隨便找款新作玩玩的速食玩家或許會對此不滿。

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主畫面背景也會隨著劇情發展而變化。被少校護送、少了艾爾、被賴斯黛跟蹤……大家猜得到這是哪段劇情嗎?

難度適中的回合制戰棋玩法

說到手機上的回合制戰棋大家可能會想起《為了誰的錬金術師》、《WOTV FFBE》,不過《鋼之鍊金術師 Mobile》採用的戰棋玩法更為傳統,更接近於舊年代的《夢幻模擬戰(原作)》或《火焰紋章》等等。

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每名遊戲角色以回合順序進行行動,當我方回合結束後才輪到敵人行動,因此每回合下的小決定所造成的影響將會一口氣在敵方回合爆發出來。即便搭配上現代手遊常見的角色強化系統、屬性剋制、連動攻擊、多項技能選擇等等,關卡仍然有相當難度。

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部份關卡更要考慮到像是場景物件等要素

另外,遊戲亦設有「羈絆」要素,玩家所選擇的登場角色有越多是來自同一個勢力的話,便會提升更多能力。勢力有分像是國家鍊金術師、市民、人造人等等,部份角色如萊・馬斯丹同時擁有國家鍊金術師及東方軍部身份,便能夠為團隊帶來更大效益。因此在選擇出場角色時,也並不是一味選擇手上最強的 SSR 便可,團隊成員間的協同也是重要的要素。

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主要缺點:轉蛋深坑

要將角色提升至最高戰力,便要提升其覺醒等級。然而覺醒並非像是一般設有轉蛋的手遊般抽到重覆角色即可,而是需要和強化角色擁有同樣覺醒階段的角色作為素材。這意味著,要將角色提升到最高的6星,需要極大量的重覆角色。

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即便是有 CBT 強大的免費轉蛋之力加持,也很容易卡在4星過不去

除了能夠在轉蛋之中入手特定角色之外,其實還可以透過競技場報酬商店直接購入 SSR,而且達成難度並不會太高,算是無課玩家少有能夠入手指定SSR角色的手段。

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競技場獎勵是每天發送,即便是低排名的玩家也能夠在1個月左右時間購入一隻指定的 SSR 角色

遊戲的 SR 甚至是 R 級角色其實也堪用,但備受喜愛的角色大多都是升級難度頗高的 SSR。想讓自己喜歡的角色成為最強,便要相當多耐心,或是錢包深度。

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編輯一直到 CBT 最後一天才抽到喜歡的角色 奧莉維亞……

結語:動漫改編手遊天花板新高

SQEX 自2012年推出《擴散性百萬亞瑟王》後被戲稱「手遊大廠」已經10年了,其中不乏被玩家廣泛負評的作品。然而《鋼之鍊金術師 Mobile》的完成度之高,不禁讓人覺得這是史克威爾手遊開發的集大成之作。

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遊戲並不完美,在角色平衡和遊戲節奏等不同方面皆有可進步之處。但製作方的用心的確能夠點燃愛好者的熱情,彷彿帶玩家回到童年時代隨時合掌拍在同學身上大喊「人體鍊成」的美好過去,重新回味一次《鋼之鍊金術師》所帶來的興奮感。

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5FUmrZc8f rxypg crbSyTIF8LgTT5rC6 eatKKU m79gNjaJKWaCPHv72F6J8lOK5q 鋼之鍊金術師 MOBILE | 日版 SQUARE ENIX Co.,Ltd. 評分: 4.3 安裝