本文由玩家 尋找靈感 供稿
遊戲透過英靈組成的隊伍作戰,進而想辦法統一死後的天上界。英靈為熟悉的各個英雄,透過簡單特殊的出兵玩法來指派戰鬥,以及兵種配制和屬性剋制的戰略要素考量,搭配培養和收集英靈的玩法,讓玩家有全新的體驗。
指派出兵戰鬥玩法
戰鬥時只要點擊畫面指派兵種,出擊兵種是決定於隊伍的英靈,而且兵種很多元,有不同的作戰方式,有效運用可以利於戰鬥。點擊畫面上的兵不放時,也蓄氣來階段性施放兵種本身技能。在面對大型怪物時,需要注意一下其攻擊和出兵位置,在達到特定的COMBO也會有像綁住或打昏等特效產生,可把握機會出兵輸出。
▲ 對上大型魔物時,COMBO到一定數量還會有特殊效果。
利用人口進行戰鬥
出兵時,是以人口計量方式。玩家可以透過不同英靈的出擊量決定其一次可以出擊的上限,而且人數會隨著時間恢復,可透過點擊英靈頭像來切換出擊兵種。集氣施放兵種技能時,人數會暫時恢復直到施放。玩家也可以透過隊長和援軍的SP集滿後,發動英靈技能來輔助戰鬥。
▲ 利用人口切換成指派的兵種。
使用國家經營概念
出擊的人數,就是國家的總人口數去補充,無人口則無法補充,而且也會因為出在再出擊而失敗。總人口數可以透過時間恢復,玩家可以選擇技巧性的戰鬥或是消耗戰,戰鬥的總出擊數會進行累積計算,所以國家越強大,總人口和恢復就會增加,也讓玩家更能運用在戰略上。
▲ 遊戲是以王國的概念來設計玩法。
平衡戰略和培養設計
玩家可以透過戰略指派和英靈強度來減少人數消耗,不過關卡有必要人口數量擔示,最好還是人口夠了再挑戰,否則很可能會出現打太慢時間到或無法持續作戰的失敗情況。畢竟都不良的情況下,就是靠數量去補強戰鬥速度了,所以玩家可以選擇投資培養、技巧勝出或是消耗戰等玩法,在設計上還算平衡。
▲ 除了兵種剋制外,日系有的屬性要素也存在。
英靈特性影響戰鬥
英靈強度會直接影響到兵種強度,不同的英靈會綁定不同兵種,而且也會有屬性剋制的設計。兵種在出擊時也有每單位不同的消耗人口。而且英靈除了SP技外,本身也有攻擊特性和防禦特性,也會附加在兵種身上。英靈不同的出擊量在切換時會依比例轉換餘留數量,玩家出擊時並不是都一次用光,而是依照需求來進行戰略切換。
▲ 英靈的素質也會影響到玩家出兵時兵種的強度。
英靈的培育和國家建設影響
隊伍的培育和組成對於戰鬥有不小的影響,其英靈的培育方式跟一般遊戲差不多。還可以透過研究所和刷關卡生產素材到兵舍製成裝備(需看兵舍等級),讓英靈得到更進一步的素質強化。防禦設施則可以組成防禦隊伍和增加城牆耐久度,玩家都可以透過建築物投資增幅其功能。
▲ 可透過研究所來生產武具素材。
筆者評價:
遊戲設計非常創新,系統和戰鬥的平均度也不錯,可以讓玩家有多種玩法。戰力不夠也可以打消耗戰,同時也有多支線劇情路線可以挑戰,可讓玩家更了解遊戲世界。不過都以王國為出發點了,加入增加更多功能的建築會比較好,可增加耐玩度。
整體評價為佳作,但還是有增加系統和改善的空間。