【Qoo測評】「精靈之翼(精霊の翼)」結合抽卡與射擊的彈幕遊戲

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韓國遊戲新增日版,不諳韓文的玩家可以一玩啦!「少林功夫加唱歌跳舞」這些事在App Game界已經屢見不鮮,本作便是一例,不過「融合」後成績如何,倒也是大相徑庭。剛好撰文之時,遊戲來了一個大更新,也乘此機會來個測評,看看此作如何。在此先開宗明義,本作遊玩難度不低,力有不及的話,是會叫人憤擲電話!

爭分奪秒,撃破至上

本格縱向捲軸射擊遊戲,輔以「能量計」概念。玩家畫面加方有一能量計,會隨時間減少,而玩家即使吃下敵人一撃後,亦會減少。當達至0時,會進入「絕體絕命」景況,畫面有死靈襲向玩家,只要此時再受多一下攻擊,就宣告戰敗,。要持續能量計不跌至0,玩家要靠撃殺敵人來補充能量。因此,不要單純覺得回避彈幕就好,快速撃破敵人才是正途。

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三色精靈,個性射擊

既然是抽卡彈幕遊戲,王道的組隊自然少不免。玩家的輸出,大都是由卡牌精靈負責,隊伍只有三個位置,分別限定是火、水、光三色。每色只可以派出一名隊員,換句話說玩家有3名5星水屬角色,也只能派出當中一人。玩家在攻略中,會得到三色寶珠,只要吃下,其相應屬性的隊員會上前援助一小段時間。

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覺醒進化,組合連攜

精靈間沒有什麼「主動技」,「隊長技」,哪配合在一起有什麼好玩?就是可以學會技能旗幟(エンブレム),比如全隊2星以上時,攻擊力增加;水精靈持有數愈多,攻擊力愈大等。平均強化三色精靈是必須的!

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購買角色,強化戰力

十分老掉牙的設定,就是玩家可以付寶石買新戰鬥機(人物)。除了起初的人物外,還有3名人物可買。各個人物也有其特殊能力,比如吸引附近的道具,附加炮台等。當然也有得分和金錢報酬強化。

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得分排名,挑戰朋友

玩家每星期攻略主線關卡,會有得分排名戰。取得愈高分,在每星期結算時,可以獲得一定金錢報酬。(用來抽一星角色和買道具…)跟朋友互相比併,然後大力恥笑得分的戰友也是一大樂事(誤)

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RAID Boss協力,共創大事

攻略關卡後,有一定機率會遭遇Boss。玩家可以協同朋友一起攻略,只要在一小時內將它的HP扣至0 就可以得到獎章等禮物,用以購物。只是Boss不是蓋的,除了HP極多之外,其彈幕和戰鬥時間不是一般。

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後記:(7/10分)

只能說這是技術成分多一點的課金遊戲,實際玩下來,沒有攻擊力,玩家什麼都不是。這樣比較雖是不公,但也可讓玩家大抵了解是什麼回事。本作不如《東方Project》的彈幕回避向,亦非有《雷電》式的爽快爆彈撃落,或者《斑鳩》般硬核(Hard Core)技術含量,想體驗以上3款經典系列作,玩家必然失望。人物本體自身中彈判定大,畫面的彈幕及敵人留在畫面的時間極長,除非玩家可以撃破之,不然就是死路。用回APP Games比較,有點《LINE Dragon》配合手機版《虫姬》的卡通畫風。然而,以手機射撃遊戲來說,還是值得一玩,畢竟活動多,關卡模式多元,只要花時間,入手4/5星角色不是天方夜譚。

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