拯救世界避免終結!PS5《靈魂駭客2》實機試玩體驗 潛入全新的惡魔召喚師世界

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在 ATLUS《真·女神轉生》系列龐大的衍生分支下,1997年發售的《惡魔召喚師 靈魂駭客》正統續作《靈魂駭客2》,即將於2022年8月25日正式發售。在當時社會環境與網路發展中誕生的《靈魂駭客》,25年後隨著時代變遷,《靈魂駭客2》帶著全新設定與視覺體驗,進入惡魔召喚師們的世界。

拯救世界避免終結!PS5《靈魂駭客2》實機試玩體驗 潛入全新的惡魔召喚師世界

在發售前,QooApp 編輯部有幸參加 SEGA Taiwan 舉辦的試玩會,本次試玩的版本為 PS5 繁體中文版,以畫面品質優先模式從頭開始遊玩,簡單分享約3小時左右的體驗感想。

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充滿資訊的劇情展開與迷人視覺風格,建立全新的《靈魂駭客》

《靈魂駭客2》故事開端為守護世界的超常存在「Aion」,因為感知到「人類世界的終結」即將到來,創造了名為林檎(CV:黒沢ともよ)與菲格(CV:森なな子)的電子生命體,介入人類世界進行調查。

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觸發世界終結的媒介是兩名人類的死亡,世界級的電腦工程師恩田一郎(CV:伊藤健太郎)以及惡魔召喚師 Arrow(CV:石川界人)。然而當林檎與菲格來到現實世界時,卻發現這兩人都已遭到殺害。不得已之下,林檎使用可干涉靈魂的能力「靈魂駭侵」,使 Arrow 復活。

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藉由 Arrow 的復活,得知「超級國家機關八咫烏」與敵對組織「幻影結社」的存在,而幻影結社正盤算著使用「虹約」讓世界終結。為了避免幻影結社取得所有虹約,林檎等人決定找出所有虹約持有者,並在過程中結識原先是幻影結社一員的 Milady(CV:小清水亞美)、自由召喚師 Saizo(CV:松風雅也)。

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劇情從一開始就相當緊張且資訊眾多複雜,玩家就和剛誕生到世界上的林檎一樣,有太多無法理解的地方。玩家操縱並跟隨林檎的視角,一步一步瞭解眼前發生的事情,同時逐漸、適應這個世界。雖然林檎的個性有些俏皮,但玩家依然可將林檎視為自己的分身,共享各種情報與情感,作為帶領玩家的女主角再適合不過,也使整個故事更加引人入勝。

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而《靈魂駭客2》設定在21世紀中期的近未來,不論是畫面、演出、UI 等,都充斥著電子數位與潮流時尚的元素,可確實感受到《靈魂駭客2》在繼承系列做傳統因子的之餘,也設計出一套時下適宜的劇情發展以及視覺畫面。

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就筆者來說,角色 3D 模組很好地呈現出角色設計 三輪士郎 老師纖細之中瀟灑的作畫風格,搭配上角色之間不同性格的對比感,更凸顯出角色魅力,光是看眾人的互動就是一種眼福。

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熟悉的戰鬥系統依然具有挑戰性與新意

在戰鬥與迷宮探索部分,《靈魂駭客2》同樣採用指令式回合制,是一套任何人都可輕鬆上手的戰鬥系統。只不過雖然操作簡單,依然得思考如何安排技能、防禦、支援回復,遊戲意外從一開始敵人就有些難度,一個不慎就有可能 GAME OVER。

筆者就在這試玩的三小時內,只因想挑戰看看「危險敵人」而全滅,如果抱著「初期都只是新手教學的一部份」的心態,非常容易翻船。

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除了這種危險敵人之外,一般在迷宮探索預見的敵人,都可透過林檎的「斬擊」使敵人倒下來迴避,或在有利的狀態下進入戰鬥,且有機率搶先發動全體攻擊。敵人很常會突然出現在地圖轉角、眼前與背後,探索時仔細注意周圍、進行斬擊牽制敵人為上策。

當然戰鬥有導入弱點提示,特別的是,當擊中敵人弱點時,待機狀態的仲魔召喚出來呈現「Stack」狀態,我方行動結束後,可使林檎發動「魔宴」,為一種全體攻擊,Stack 數越多、魔宴就越強,快速找出與積極瞄準敵人弱點攻擊絕對是關鍵。

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開始探索迷宮之前,林檎還會下令讓仲魔分散至迷宮各處,找尋道具、回復體力、甚至介紹可訂下契約的惡魔,都能有效幫助戰況。重點是,仲魔們的台詞都很可愛又有個性,尤其如果是喜歡這些來自於 ATLUS 的惡魔,一定要注意對話內容。

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整體試玩體驗感想

如前面提到,筆者本次試玩約3個小時,就有大量的劇情與系統資訊,上述未介紹的內容還有包含與夥伴之間的「靈魂等級」、各區域商店功能、委託請求、COMP 改造,以及《真·女神轉生》不可或缺的「惡魔合體」等系統,要素非常豐富,遊戲序盤就很有滿足感。

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比較令人在意的是,《靈魂駭客2》探索視角雖然是第三人稱,但攝影機距離林檎的位置有些近,無法調整上下左右或遠近,轉彎時攝影機為了自動導回到林檎的背後,會有些操作不適感。筆者雖然在試玩中能逐漸習慣攝影機視角,但依然有可能會讓部分玩家感到暈眩,容易 3D 暈的玩家需要多加留意,或期望正式版可以追加視角調整功能。

遊戲概要

標題  :靈魂駭客2
發售日 :2022年8月25日
遊戲類型:RPG
遊戲語言:繁體中文・簡體中文字幕/日語語音
對應平台:PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox One、Xbox Series X|S、Windows10/11、Steam®
※PS5、PS4以外的平台僅預定販售數位版
價格  :台灣 1,790 NTD/香港 468 HKD
版權標記:©ATLUS ©SEGA All rights reserved.