目前好評播出中的《鋼彈》電視動畫系列最新作《機動戰士鋼彈 水星的魔女》(以下《水星的魔女》),難得的女性主角與校園設定,再搭配上出乎意料之外的劇情發展,每週都能引起眾多討論,主要角色們鮮明的性格,也讓觀眾們越來越喜愛這群少年少女。
日前動畫情報網站「AKIBA 總研」公開一篇《水星的魔女》角色原案插畫家 Mogmo(モグモ)訪談,談及角色誕生過程。
※以下為訪談內容節錄。
▍《水星的魔女》不追求時下流行的角色設計
訪談中提及,Mogmo 是因參加「新鋼彈企劃設計甄選」而獲得本次設計《水星的魔女》角色的機會,在當時取得的資料只說明「主角為女性」,並無其他設定,Mogmo 與同人社團的成員共同在此基礎下思考設定與世界觀,最初設定出的是與現今完全不同風格的「指揮官型」女主角。
實際進行角色設計時,動畫製作人表明「想挑戰全新的鋼彈」,監督則希望「想讓這部作品成為幾年後、10年後依然能留存於心的鋼彈」,使 Mogmo 最初便以「什麼是新的鋼彈」為方向發想。具體來說,為了避免角色在幾年後看起來過氣,盡量不加入時下流行的要素。
如制服部分,原先是以海外的軍校制服為基礎設計,較為傳統古典,隨著世界觀逐漸構成,再增添 SF 感而完成制服設計。最大的特徵是以「魔女」一詞可聯想到的寬大袖子,呈現類似魔女、魔法師的斗篷,角色動起來不僅優雅,也比一般制服還有躍動感。這是在動畫監督的指示下調整後的結果,褲裝也來自監督的提案。
▍《水星的魔女》主要角色設計過程
蘇萊塔是一名不斷嘗試設計後誕生的角色。Mogmo 表示雖然「呆毛」是非常簡單的特徵,但 Mogmo 個人無法妥協只有那個部分的頭髮翹起,多方思考後加入髮帶將呆毛合理化,是 Mogmo 本身著重的一點。
米奧琳涅設計上與蘇萊塔呈現對比,如頭髮的翹法、形體輪廓等。米奧琳涅初期設定更有大小姐氣氛,甚至因沒有被看作為學生而不是穿著制服,起初服裝設定更加大膽,不過設定改為校園內的一名學生後,換上制服反而有些不起眼,下了一番功夫後才成為目前我們看見的米奧琳涅。
至於三巨頭是以三人間的平衡感為考量設計。古爾上看似粗魯,但因右眼的的淚痣而在某些角度有帥氣的一面。淚痣在古爾這類型角色上來說較為少見,是 Mogmo 相當中意的一點。
伊蘭是較早就已完成的角色,最初就是以王子的形象進行設計,只是要如何讓制服看起來有王子風範而苦惱一段時間,最終以近未來風格的領巾(Jabot)強調伊蘭的王子形象。
沙迪克則花了最多的時間設計,一開始以和服與飄然的形象來配合已經完成的古爾、伊蘭,為了讓三人呈現絕妙的平衡,反覆嘗試後才有了現在的沙迪克。
而配角的妮卡與雀丘利,雀丘利最初除了名字以外沒有任何設定,只好以名字為發想,設計出嬌小但有些圓潤的輪廓,以及宛如耳朵的頭髮,更嘗試過甜甜圈般的髮型,可說是完全從零開始思考。妮卡作為在性格豐富的角色中調整平衡感的一角,是名最基礎、標準的角色。
▍《水星的魔女》角色原案 Mogmo
插畫家 Mogomo 參與眾多角色設計,包含 VTuber「DJ RIO」、Cygames 動作遊戲《Project GAMM》,也曾為 VTuber 團體「KMNZ」提供服裝設計。與 HISADAKE 共組同人社團「モリオン航空」,由 HISADAKE 負責企劃、設定、執筆,Mogmo 繪製。HISADAKE 也有提供《水星的魔女》設定協助。
Mogmo 每週動畫播出後會於個人推特分享插畫,喜愛本作的粉絲們不妨可關注 Mogmo 推特。