TiCA2023:「WIT STUDIO 10週年紀念講座」中武哲也×淺野恭司 回顧10年軌跡 活動簽名板透露原創動畫企劃進行中!

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從《進擊的巨人》、《魔法使的新娘》、《國王排名》到近期人氣動畫《SPY×FAMILY 間諜家家酒》,被譽為「霸權社」的動畫公司 WIT STUDIO,在成立滿10週年之時,曾將展覽「WIT STUDIO 10th Aim Higher」帶至台灣漫畫博覽會展出。

而今年2023台北國際動漫節(TiCA2023),WIT STUDIO 兩大核心人物──製作人 中武哲也 與動畫師 淺野恭司,親自來到台灣舉辦「WIT STUDIO 10週年紀念講座」,分享這10年來 WIT STUDIO 的歷程,甚至透露 WIT STUDIO 的原創企劃消息!

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TiCA2023:「WIT STUDIO 10週年紀念講座」中武哲也×淺野恭司 回顧10年軌跡 活動簽名板透露原創動畫企劃進行中!
▲ 中武哲也(左)、淺野恭司(右)

WIT STUDIO 10週年紀念講座:10年持續製作帶給眾人感動的作品

中武哲也 與 淺野恭司 其實這回來到 TiCA2023,已經參加過多場相關活動,如木棉花主辦的《SPY×FAMILY 間諜家家酒》座談會、日本館推出的簽名會,這次則是為了 WIT STUDIO 10週年而進行簡單的分享講座。

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或許是已經習慣了 TiCA2023 舞台氣氛與台灣粉絲們的熱情招呼,兩位都顯得更加大方活潑。台下還有粉絲全身裝扮成《進擊的巨人》超大型巨人的模樣,馬上就吸引到兩人的目光,也讓他們相當驚喜。

雖然 淺野恭司 是第一次來到台灣,但 中武哲也 其實已經是第八次訪台,這回甚至開始調查起了台灣的房地產資訊,當然這次來台還是住在旅館,但這幾天的行程讓兩人實在都感到非常開心。

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而在講座活動中,淺野恭司 同樣也會現場一邊作畫、一邊回答問題。有趣的是,這次在開始作畫之前,還與現場粉絲一起建立「開始作畫」的暗號,由 淺野恭司 先講「安妮亞」、台下粉絲接著「Waku Waku」,正式進入現場作畫流程。

座談會都還沒詢問到幾個問題,淺野恭司 就已經繪製出安妮亞完整的輪廓,只差臉部表情,這時主持人特別請粉絲們一起稱讚 淺野恭司 「先生やっぱりうまいですね(老師果然很會畫呢)」,使 淺野恭司 故意幫安妮亞畫上一個得意時經常會出現的笑臉(可至 淺野恭司 的推特欣賞作畫過程)。

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圖片來源:淺野恭司 Twitter

為了讓大家更瞭解 WIT STUDIO,中武哲也 說明 WIT STUDIO 是由他與 淺野恭司、社長 和田丈嗣 共同創辦經營,他最主要的工作就是建立一個可以讓創作者們能夠安心創作的環境,包含準備動畫製作的各種所需資源。目前 WIT STUDIO 有4條動畫製作線,各自互相調整好工作內容,是 中武哲也 的首要任務。

中武哲也 就是因為喜歡看著人們製作動畫,想要幫助這些創作者,所以才成為了製作人,認為能夠支持創作者是一名好製作人的條件。當然還要必需能夠管理金錢,有足夠的資金就能製作動畫,看見動畫完成就會感到滿足,然後才能更努力投入至下一部作品。

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WIT STUDIO 成立至今的這10年間,一直以來都期望能夠製作帶來感動的作品,就這點來說,WIT STUDIO 這10年並沒有任何改變。許多令人感動的動畫,也是來自於原作作品能使人感動,讓創作者們認為值得將這份感動轉化為動畫作品。

淺野恭司 則淡然地表示自己的工作就是畫畫。中武哲也 一旁補充 淺野恭司 就是因為畫得好,所以能夠帶領下面的動畫師們一起工作。不過就以畫安妮亞來說,只要能將安妮亞畫得可愛、大家也都覺得可愛,就是 淺野恭司 最滿足的事情。

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為了這次活動,中武哲也 與 淺野恭司 還特地帶了2件《SPY×FAMILY 間諜家家酒》T-shirt 與2件連帽衫作為禮物送給現場粉絲。除此之外,活動特製的簽名板更是 淺野恭司 親自繪製,預定日後才會揭露的 WIT STUDIO 原創企劃角色,首次公開就選在 TiCA2023 的舞台活動上。

雖然原創企劃的詳細內容還無法細說,但確定會是校園故事,粉絲們可期待今後 WIT STUDIO 的正式發表!

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WIT STUDIO 中武哲也×淺野恭司 媒體聯訪

Q:兩位對 WIT STUDIO 成立10週年的感想是?當初成立 WIT STUDIO 的契機是什麼?

中武哲也:當時我們想製作全新的動畫作品,為此需要新的環境,而談到來成立新公司吧。

淺野恭司:單純就覺得可以持續10年真是太好了(笑)。很慶幸這10年做了很多新的作品,雖然發生了很多事情,但還是做得很開心。

Q:請教兩位這10年,各自參加過的作品中,最深刻的是哪一部作品?

淺野恭司:果然《進擊的巨人》對我來說印象最為深刻,其中也是因為我在這部負責角色設計,這部讓我也讓團隊成員們都有成長。

中武哲也:《進擊的巨人》確實印象很深,不過以公司本身來講,《SPY×FAMILY 間諜家家酒》是公司新一部熱門作品,證明了 WIT STUDIO 在這10年成長為一家很大的公司,是我現在投入很多心血、很重要的一部動畫。

是社內心的熱門做 是他現在最重要的作品

Q:WIT STUDIO 這10來製作很多風格不同的作品,如初期多為戰鬥、嚴肅的《進擊的巨人》、《甲鐵城的卡巴內里》,到近期重視劇情的《Vivy -Fluorite Eye’s Song-》、感動的《國王排名》和溫馨的《SPY×FAMILY 間諜家家酒》,怎麼會有這樣製作風格的變化?

中武哲也:公司剛成立時,成員大概都30幾歲而已,這10年間很多人都成立了家庭,這些成為爸爸媽媽的成員看著自己的孩子,也慢慢萌生想製作出讓一家人安心觀看的作品,因此才會誕生出最近這幾年的作品吧。淺野 先生也一直在說自己做得很開心。

淺野恭司:其實我一直很想做給小孩子看的動畫,但 WIT STUDIO 起步時製作了《進擊的巨人》,而我也知道對公司來說必須要製作這種類型的作品,我自己也是誠心誠意地參與製作,但內心果然還是想做家庭溫馨動畫。

Q:《SPY×FAMILY 間諜家家酒》是 WIT STUDIO 與 CloverWorks 兩家公司合作製作,是以單集、雙集的製作方式,聽說在日本是首創。最初為何會有這樣的合作?

中武哲也:動畫是需要橫向合作的業界,為了能夠互相合作製作出更好的作品,需要改善動畫公司本身一些條件,為此而舉辦的活動就是「アニスタ ANIMATION STUDIO MEETING」,能讓動畫公司與團隊之間有往來。

參加活動的公司除了 WIT STUDIO 之外,還有 MAPPA、CloverWorks、CoMix Wave Films,彼此因而有了交流。

Q:WIT STUDIO 與 CloverWorks 在作畫應該有差異,製作上會進行什麼調整來消彌這些差異?

中武哲也:WIT STUDIO 這邊請 古橋一浩 擔任《SPY×FAMILY 間諜家家酒》監督,古橋 先生首先會向表明想要的美術風格,CloverWorks 方面派出 嶋田和晃 擔任角色設計,嶋田 先生會提出繪製角色的方向,大概就是像這透過各種會議來決定各個部門負責的人。

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Q:WIT STUDIO 有許多作品是利用 3D 背景搭配 2D 作畫呈現,這其中的理由以及優勢是什麼?

淺野恭司:通常都是要製作動作場景時會有這樣的表現,重視運鏡的動畫師為了製作出具有魄力的畫面,就會採用 3D 搭配。過去用 2D 手繪來達成想要的畫面,需要付出大量的勞力,因此想要更震撼的動作就會導入 3D。

Q:近年來動畫製作成本逐漸增高,雖然有 3D 搭配 2D 來節省的做法,但成本依然還是很高。這些成本到底是花費在哪部分?

中武哲也:其中一項是現在對動畫畫面的要求越來越高,為了讓動畫師們可以專注在製作一部作品上,就必須投入更多的人事費。

Q:淺野 老師剛剛也提到自己過去負責過《進擊的巨人》角色設計,像這樣一部有原作的作品,在設計角色時如何調整成適合動畫製作?

淺野恭司:當然我會先仔細研究原作,並看著原作一直不斷模仿繪製,讓我的手感可以記住這些角色,設計出的角色也會給原作老師、監督確認,得到兩方的意見後再回去修正,就是一個不斷重複錯誤與嘗試的過程。

當然動畫能讓原作畫風的角色直接動起來是最理想的,但像是 諫山創 老師會希望漫畫無法表現的地方,可以透過動畫來達成,監督也會提出想要什麼要素,我的工作不是去否定這些意見,而想辦法滿足這些需求、融入我設計的角色中去調整。

Q:淺野 老師在作畫時,有沒有遇過什麼困擾的瓶頸,是否能舉例?又會用什麼方式克服?

淺野恭司:年輕的時候有過很多,現在累積了很多經驗,已經懂得如何去對應了。但如果真的有畫不出來的地方,我會先放到一邊忘記它,畢竟一直卡在這上面只會浪費時間,總之先把其他的做好,隔天調整完心情再繼續,如果還是不行就繼續放置(笑)。

《SPY×FAMILY 間諜家家酒》的洛伊德對我來說就很難,不知道為什麼。負責角色設計 嶋田 先生的角色設計真的很恰到好處,但原作漫畫的畫風會逐漸變化,我會看著原作漫畫的故事來作畫,發現漫畫畫風有改變的地方就會讓我很煩惱,嶋田 先生的設計畢竟也和原作有點不同,但動畫製作當然會應該要配合動畫的設定,可是原作漫畫的粉絲最熟悉的還是漫畫畫風,不能忘記這點也很重要。

我也知道太專注於動畫設定上,喜歡原作風格的粉絲可能會不滿,所以如何維持動畫設定、融入漫畫風格,是我目前的結論。

Q:這幾年串流平台的盛行,讓全世界可以同步與日本一起收看到許多作品。想請教對串流平台的看法,對動畫業界又有什麼改變或影響?

中武哲也:果然是可以更容易獲得資金吧。這些串流平台可以讓日本製作出的好動畫,直接讓世界各地看到,單純就是很高興。其實有些動畫公司可以只靠自己的資金就製作出一部動畫,而現在動畫公司可以直接與串流平台合作來賺取資金,對我們來說就是增加了一個籌備金錢的管道。

當然電視台播送還是很重要,對在日本國內的動畫師來說,製作出的作品可以在電視台播映,還是很有一番成就感,也能馬上獲得回饋。創作者們的心情和公司的錢,兩方面都很重要(笑)

日本國內電視播放對動畫師來說還是會有太好了的感覺 成就感 具體的回饋感 網路的聲音比較難直接給到 兩邊都很重要。

Q:兩位老師對這次來台灣參加活動有什麼感想?

淺野恭司:一到會場就看到非常多的人,馬上感受到粉絲們的熱情。在舞台上本來很緊張的「現場作畫」橋段,因為大家的熱情歡迎讓我畫的非常開心!

中武哲也:會場的漫畫動畫粉絲的熱情在排隊入場時就可以感受到,排隊隊伍完全不遜於日本的 Comic Market。這幾天再次感受到了台灣大家的熱情,期待再次相見的那天!

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