暴死不可避!?《Sakura Ignoramus》遊戲介紹&體驗簡評

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由 gumi 旗下遊戲工作室 Studio FgG 開發的新作手機遊戲《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)終於在 2023 年 2 月 27 日正式推出,作為沿用《忍者噩夢》世界觀的全新續作,本作不僅採用與前作完全不同的遊戲系統,畫面的呈現也有了大大改變,但究竟好不好玩,以下將為好奇的玩家帶來簡單的遊戲介紹與感想。

由 gumi 旗下遊戲工作室 Studio FgG 開發的新作手機遊戲《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)終於在 2023 年 2 月 27 日正式推出,作為沿用《忍者噩夢》世界觀的全新續作,本作不僅採用與前作完全不同的遊戲系統,畫面的呈現也有了大大改變,但究竟好不好玩,以下將為好奇的玩家帶來簡單的遊戲介紹與感想。

《Sakura Ignoramus》劇情簡介

20 年前,由於發生了「第三次世界大戰」,砲火交鋒下不但沒有任何贏家,世界陷入不安與猜疑後,殘存的各國也選擇以都市國家的型態延續歷史——其中「尾張國」就是從日本演變形成的都市國家。

由 gumi 旗下遊戲工作室 Studio FgG 開發的新作手機遊戲《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)終於在 2023 年 2 月 27 日正式推出,作為沿用《忍者噩夢》世界觀的全新續作,本作不僅採用與前作完全不同的遊戲系統,畫面的呈現也有了大大改變,但究竟好不好玩,以下將為好奇的玩家帶來簡單的遊戲介紹與感想。
▲都市國家「尾張國」

20 年後的現在,生活在尾張國的 向日葵(ひまわり)、茶梅(サザンカ)、薺菜(ナズナ)、薊(アザミ)4 名少女,是在年幼無助時被「火之一族」的 咲夜(サクヤ,下左圖女)與 權左(ゴンザ,下左圖男)拾養、帶往臨終忍學園培育的女忍者。雖然多年下來她們都被教育是「肩負使命、阻止終末之日到來的存在」,但眼見周遭的一切是那麼祥和,4 人不怎麼將這件事放在心上。

不料,某天才在鎮上看完表演沒多久,天搖地動下大量的黑色火焰從地裡冒出,迅速的延燒建築與人們,瞬間讓和平的景色變成人間煉獄。而前來拯救 4 人的 咲夜 在簡短的說明後,表示希望她們能盡快回到學校瞭解事情的真相,隨後便也受到烈火給吞噬。面對突然的離別,情急之下 4 人只能先避開黑火回去找 權左。

此時終於來到本作的故事核心——「時織部」的所在處,權左 說道自古以來便存在著兩個卷軸,一個是「紀錄人類至今歷史的『月輪之書』」,另一個則是「記錄人類本應經歷歷史的『日輪之書』」。由於黑色火焰「汙穢」的出現讓許多紀載在日輪之書上所寫、應該發生的重大事件消失,在眾多的扭曲下最終引發第三次世界大戰,甚至是現在正在發生的「終末之日」。為了修正人類史,她們必須回到過去,與歷史上的偉人「武士」攜手,阻止世界迎來毀滅。

由 gumi 旗下遊戲工作室 Studio FgG 開發的新作手機遊戲《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)終於在 2023 年 2 月 27 日正式推出,作為沿用《忍者噩夢》世界觀的全新續作,本作不僅採用與前作完全不同的遊戲系統,畫面的呈現也有了大大改變,但究竟好不好玩,以下將為好奇的玩家帶來簡單的遊戲介紹與感想。
▲用於穿越各個國家跟時代的「機織機」

伴隨和平日子的結束,向日葵、茶梅、薺菜、薊 4 人也前往了第一個任務的目的地巴黎,目標是重新引發 1789 年的法國大革命。

由 gumi 旗下遊戲工作室 Studio FgG 開發的新作手機遊戲《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)終於在 2023 年 2 月 27 日正式推出,作為沿用《忍者噩夢》世界觀的全新續作,本作不僅採用與前作完全不同的遊戲系統,畫面的呈現也有了大大改變,但究竟好不好玩,以下將為好奇的玩家帶來簡單的遊戲介紹與感想。

《Sakura Ignoramus》主要系統介紹

《Sakura Ignoramus》的遊戲流程主要採「育成角色編成隊伍→挑戰並清除關卡→解鎖主線劇情」形式進行,其中育成部分占總體八成以上的時間。劇情上面已有介紹,所以接下來會再帶到育成跟戰鬥的部分。

■ 育成

不像常見的抽到角色就能放入隊伍戰鬥,本作在獲得武士型態與支援卡後,必須透過育成覺醒為「皆傳武士」才能編隊。除了主要育成的武士外,還可選擇 2 名輔助武士、6 枚支援卡補正數值。

進入育成畫面後,玩過《賽馬娘 Pretty Derby》的玩家想必對這個系統不會陌生。根據選擇,武士可以進行各種訓練、休息、放鬆心情活動,並隨結果提升對應數值。只要適時注意武士的體力就能避免失敗,不斷訓練累積基本能力,利用得到的點數學習技能。

由 gumi 旗下遊戲工作室 Studio FgG 開發的新作手機遊戲《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)終於在 2023 年 2 月 27 日正式推出,作為沿用《忍者噩夢》世界觀的全新續作,本作不僅採用與前作完全不同的遊戲系統,畫面的呈現也有了大大改變,但究竟好不好玩,以下將為好奇的玩家帶來簡單的遊戲介紹與感想。

而途中也會經常發生故事事件,講述育成中的武士跟女忍者,或是其他角色之間所發生的小故事,不但讓玩家更瞭解角色個性,結束後同樣會增加育成的數值。

每次育成都會有 12 個階段,達成各階段的回合數時,將進入類似考試的 SRPG 戰棋關卡做節點,並在完成後進入下一階段,而這個循環會反覆進行直到最後的覺醒。

由 gumi 旗下遊戲工作室 Studio FgG 開發的新作手機遊戲《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)終於在 2023 年 2 月 27 日正式推出,作為沿用《忍者噩夢》世界觀的全新續作,本作不僅採用與前作完全不同的遊戲系統,畫面的呈現也有了大大改變,但究竟好不好玩,以下將為好奇的玩家帶來簡單的遊戲介紹與感想。

雖然流程淺顯易懂,但單回育成就算把小故事全跳掉也要以小時計算,以手機遊戲來說相當折磨人……。

順帶一提,這個育成系統只適用於武士,如要培育 4 名女忍者只須戰鬥收集 EXP 道具,就能到她們的個人頁面提升等級,獲得 SP 以修練技能,不用像武士要先獲取角色再經歷覺醒,相比之下簡單到彷彿不是同個遊戲。

由 gumi 旗下遊戲工作室 Studio FgG 開發的新作手機遊戲《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)終於在 2023 年 2 月 27 日正式推出,作為沿用《忍者噩夢》世界觀的全新續作,本作不僅採用與前作完全不同的遊戲系統,畫面的呈現也有了大大改變,但究竟好不好玩,以下將為好奇的玩家帶來簡單的遊戲介紹與感想。

■ 戰鬥關卡

不論是主線故事還是育成途中,都會出現清除後才能推進的戰鬥關卡。玩家可編成 1 名女忍者+最多 5 名的皆傳武士為一隊進入戰鬥,而相較前作《忍者噩夢》的地圖探索+回合制玩法,本作採用了近年較流行的戰棋模式,同時開放俯視視角方便一覽戰局,

由 gumi 旗下遊戲工作室 Studio FgG 開發的新作手機遊戲《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)終於在 2023 年 2 月 27 日正式推出,作為沿用《忍者噩夢》世界觀的全新續作,本作不僅採用與前作完全不同的遊戲系統,畫面的呈現也有了大大改變,但究竟好不好玩,以下將為好奇的玩家帶來簡單的遊戲介紹與感想。

比較特別的設定是,戰鬥開始後畫面上方會有個隨敵我方回合數計數,改變當下優勢方的「刻限」系統,對應每個角色分別所屬的玄武、青龍、朱雀、白虎 4 個才能。舉例來說,當輪替到玄武之刻時,玄武才能的角色會獲得防禦能力的補正;青龍之刻時,青龍才能的角色會獲得攻擊、魔攻的補正等,搭配各角色的攻守定位,運氣好時可在戰鬥中發揮出乎意料的能力。

此外關卡場地雖然不大,上下起伏的地形設計將影響攻擊能及的範圍,位置越居高就越能單方面給予遠程傷害同時免於敵方攻擊,因此角色的走位也決定了存活關鍵。

由 gumi 旗下遊戲工作室 Studio FgG 開發的新作手機遊戲《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)終於在 2023 年 2 月 27 日正式推出,作為沿用《忍者噩夢》世界觀的全新續作,本作不僅採用與前作完全不同的遊戲系統,畫面的呈現也有了大大改變,但究竟好不好玩,以下將為好奇的玩家帶來簡單的遊戲介紹與感想。

可惜儘管畫面跟玩法提升,戰鬥中還是有要點兩次圖示才能使出技能,以及行動結束卻還要自己按待機結束回合的不直覺操作設計,手動時會拖累戰鬥節奏,是稍微可惜的地方。其他比較有印象的是只要擊破 BOSS 的體幹槽(破甲),就會出現全員出擊的可愛演出。

《Sakura Ignoramus》體驗總結

大致介紹遊戲內容後,接下來要來說說為什麼會在標題下「暴死不可避」結論,理由有兩個:一獨創性低、二作業時間太———長。

憑良心說《Sakura Ignoramus》除了 2D 美術相當用心、3D 見仁見智外,不論是世界觀、敘事流程、遊戲玩法都沒有特別突出,甚至能看到別部作品的影子存在。例如「與偉人們一起修復歷史」的設定,上面明明有個鼎鼎大名的《FGO》,實在不理解為何不去發想新概念、要去跟既有的知名 IP 硬碰硬,長達一個小時的新手教學也沒什麼吸睛之處。

育成引用同類型遊戲的玩法還算小事,但為了豐富內容塞入極過量的劇情,很容易讓人跑不到一半就失去耐心開 SKIP 快速跳過,反而浪費了為此準備的劇本。同時育成時間過長,既無法全自動育成(每個回合的選項都必須自己一次次的點,AUTO 是用來跑故事文本的)也沒 PC 版非常降遊玩意願也是問題所在。編輯至今沒養出第二隻皆傳武士

另外,諸如序章故事無法回看、UI 動線不佳、系統說明只顯示一次,關掉後有疑問也沒辦法像其他遊戲用「求助(ヘルプ)」功能解惑等,都是扣分項目,給人製作完成後沒經過測試的感覺。

最後玩下來會發現,整個遊戲就像是製作人想把各成功案例的要素都塞一點進去,但有自己特色的只有一場很快就結束的戰鬥關卡,其餘部分都改得很糟,給了玩家不會想開第二次的體驗。雖然遊戲裡還有個類似競技場的 PvP 模式,但在玩到解鎖前想必已經有很多人早就刪 GAME 了……。看到還有這麼多應該改進的地方,只能說官方在《忍者噩夢》關服後並未吸收教訓,以為憑藉美術跟角色就能讓過去粉絲買單了吧。

遊戲概要

標題  :サクライグノラムス
發售日 :2023 年 2 月 27 日
遊戲類型:模擬 RPG
對應平台:iOS/Android
價格  :免費(含付費內容)

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