由 BANDAI NAMCO Arts 與日本 DeNA 共同製作的多媒體企劃《takt op.》衍生手遊《宿命迴響(takt op. 運命は真紅き旋律の街を)》,繼去年於日本舉行 CBT 後,日前也在台港澳、韓國、東南亞地區展開菁英封測活動。QooApp 編輯有幸抽中本次 CBT 測試資格,為大家帶來在歷經延期、打掉重作,被 QooApp 編輯們精選為2023年最受期待手機遊戲之一的《宿命迴響》實際試玩心得。
▍《宿命迴響》時間線&故事背景介紹
手機遊戲《宿命迴響》的時間線接續在動畫《宿命迴響:命運節拍》之後,在公元2067年,黑夜隕鐵的襲來,讓人類面臨滅亡的危機。從黑夜殞鐵中誕生的異形怪物「D2」,被人們演奏的歌曲所吸引,吞噬人類,破壞世界的和諧,最終「音樂」被視作為禁忌。
而在動畫最終戰後進入冬眠的指揮者「朝雛磔人」,在沉睡了20年終於醒來,但他卻失去過往的記憶,重新成為指揮者的他,與命運(她是安娜)、瓦爾基麗等寄宿了各時代的知名古典樂曲,並以自身記憶換來樂譜之力的少女們,攜手戰鬥共同對抗「D2」。
▍《宿命迴響》在古典樂中悠揚地展開戰鬥
《宿命迴響》玩法採指令式回合制戰鬥,指揮者最多可編組4名奏者上場,奏者分有7種陣營和6種職業,每名奏者都基於各自代表的樂章,有著獨特的必殺技「巔峰獨奏」。當音符累積到一定量表後,角色發動「巔峰獨奏」時,背景音樂也會隨之變更為該角色的樂曲演出。
▲ 命運的巔峰獨演「C小調第五交響曲」
▲ 波麗露的巔峰獨演「波麗露舞曲」
另外,角色在場上也有相對應的推薦站位配置,能發揮出角色技能最大效益。雖說如此,但遊戲內似乎沒有系統性關於「戰鬥配置」的教學介紹,以至於較無法感受到陣型排列的策略性。
而要推進劇情,除了完成上一個關卡外,還需有足夠的探險值,探險值可從「模擬作戰」中取得,玩家可消耗指揮力解鎖「模擬作戰」的樓層章節進行挑戰。在「模擬作戰」中不止有戰鬥環節,也有解謎元素,玩家需要根據場景中的提示,將對的道具放置在對的位置才能打開上鎖的門,繼續前進。
▍《宿命迴響》全3D、全語音!讓奏者栩栩如生的出現在眼前
《宿命迴響》採全3D 建模並搭載全語音,關卡穿插了故事閱讀和戰鬥,關卡間的銜接就如同讓玩家在觀看動畫一般流暢,其中也有與奏者的互動選項,玩家需根據奏者的個性給予相對的回應,回應到對的選項,就可增加與奏者的羈絆,代入感相當高。不過,就算答錯也沒有關係,回到關卡介面後還是可以不耗體力再重新進行一遍對話內容,但可惜的是 CBT 目前無法 skip 對話,如果能增加「skip」那就真的會方便許多。
此外,在遊戲中還有各種與奏者們互動的小遊戲,像是樂譜修復、製作茶飲邀奏者茶歇,或是來局姆塔牌(抽鬼牌),不僅可以看到奏者不同於戰鬥的另一面,還能增加彼此的羈絆,十分有趣。
▲ 小星星的樂譜修復
▲ 茶歇前要先自己製作飲品,十分特別~
▲ 邀請奏者茶歇,聊聊心事可以增加羈絆
▍《宿命迴響》試玩總結:好玩好看,但真的太拖!
由於《宿命迴響》故事線是接續在動畫後展開,對於沒有接觸過動畫的玩家來說影響不大,透過新手教學的引導下,仍可以快速了解世界觀,但比起有看過動畫的玩家家來說,還是會少了那麼一點共鳴感。遊戲也追加了動畫沒有的新角色,讓從動畫入坑的編輯還滿好奇後續大家的互動和劇情發展。
《宿命迴響》在歷經延期、打掉重作後,這次所展現的新面貌十分令人感到驚艷,出色的視覺呈現、華麗的戰鬥特效、悠揚好聽的古典樂曲與奏者的互動體驗,都讓本作比起市面上其他動畫改編手遊更具特色和用心,當然,在這麼多視覺動態效果堆疊後,手機會發燙也是在所難免。
▲ 角色頁張張都有 LIVE 2D
▲ 音源樂裝從 R 到 SSR 張張美到爆!
說完優點後,當然遊戲在 CBT 中也出現了無法忽視的缺點,首先在新手教學的引導不夠清楚明瞭,許多引導編排不夠直覺,就以互動的「茶歇」來說,當玩家製作完飲料後,並沒有清楚引導玩家需「走到想邀請的奏者」身邊,點擊按下互動邀請茶歇,結果編輯按了場景中的椅子、NPC 都毫無反應,直到想放棄任務,走到奏者身邊想進行別的互動,才跳出了「如何邀請奏者茶歇」的說明。
遊戲畫面一開始看很棒,UI 簡潔有質感,但玩久了之後,就會發現後遊戲為了呈現質感,把許多功用型的 UI 藏起來,導致玩家不管要進行什麼內容,要嘛就是慢慢在大廳手動控制指揮者前往該去處,要嘛就得一個個 UI 切換來到達需求頁面,久了真的會令人感到厭煩,尤其是角色移動速度頗慢,也是讓人感到不耐的地方。
本次《宿命迴響》CBT 的體驗版本,推估應該和去年12月底在日本進行 CBT 測試內容相同,只不過是中文化的版本,因此整體試玩感覺和上回日本 CBT 後公開的玩家感想差不多,也期待後續遊戲開發團隊持續改善優化了。
《宿命迴響》目前事前登錄已突破100萬人,對於本作有興趣的玩家們不妨可先行進行事前預約,等待遊戲正式推出喔!