由日本 Marvelous 甫於2023年2月27日推出的手機遊戲新作《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス),今日(3月31日)宣布將終止營運,伺服器關閉時間將於日後發表,不過遊戲內已無法購買付費道具和幽靈石了。遊戲製作人 今泉潤 也特別以公開信,向所有喜愛《Sakura Ignoramus》的玩家致歉說明。
▍《Sakura Ignoramus》遊戲開場動畫
▍《Sakura Ignoramus》遊戲介紹
《Sakura Ignoramus》是一款沿用2016年推出的手機遊戲《忍者噩夢(シノビナイトメア)》世界觀與角色的完全新作 RPG。由曾開發《殺戮魅影》與《為了誰的鍊金術師》的 今泉潤 負責遊戲製作,並由參與過《櫻花大戰》的多元型創作者 広井王子 執筆世界觀設定、協力編寫劇本。以「毀滅與再生」、「變革」、「與異文化的相遇」這 3 個主題描寫火之一族的少女們,與名留青史的「武士」們展開的歷史變革物語。
不過,遊戲正式推出後,除了美術外,糟糕的遊戲系統和 UI 操作,受到不少玩家抨擊,當然遊戲營收也低於預期,讓 Marvelous 在最新一季的財報當中,將營運赤字及開發經費全額約13億1000萬日圓列為營業損失。
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▍《Sakura Ignoramus》遊戲製作人 今泉潤 公開信
《Sakura Ignoramus》遊戲製作人 今泉潤 在公開信中表示,儘管遊戲團隊為了持續遊戲營運,竭盡所能尋找各種方法,但最終仍無法達成共識。這個結果完全是由於作為製作人的我自己力不足所致。
自從遊戲正式營運後,自己收到了許多遊戲不符合玩家們期待的投訴,雖然我們本身和開發團隊都認為這個遊戲具有足夠的潛力成為有趣的遊戲,也正努力加緊腳步修正改善,但礙於時間不足無法達成目標。
在遊戲服務終止前,我們還有未公開、未發布的內容,以及許多遊戲團隊想要實現的功能尚未開發完成,這令人感到非常失望。對於所有喜愛《Sakura Ignoramus》並有所期待的所有人致上歉意,未來也會以誠摯的心面對《Sakura Ignoramus》帶給我的經驗,並每日精進自己。
「辛苦了,雖然我很享受遊戲但真的很可惜(´・ω・`)」
「這是什麼意思?意味著『如果 Marvelous 能夠多給我們一點時間,他們就不會終止我的這麼有趣的遊戲了』嗎?」
「我以為是愚人節,結果提早了一天」
「唉呀!製作人的信連信件都是暗黑模式讓人難以閱讀!真的很沒品味呢」
「100日後死掉的四格漫畫」