策略型 RPG《魔界戰記 DISGAEA 7》遊玩心得分享:高自由靈活的角色育成組建最強團隊

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本篇由特約作者 仙貝 投稿

歷史悠久的《魔界戰記》系列在今年迎來20週年之際,日本於1月26日推出《魔界戰記 DISGAEA 7》(以下《魔界戰記7》),亞洲版隨後在5月25日發售。這款經典策略 RPG 遊戲由日本一軟體製作,主打高自由度培育角色以外,更是以其他遊戲較少看到的「破天荒」設計作為賣點。以下由筆者分享本作遊玩心得。

策略型 RPG《魔界戰記 DISGAEA 7》遊玩心得分享:高自由靈活的角色育成組建最強團隊
▲ 本作故事核心圍繞在始祖七神器。究竟魔改武器會對富士等人的冒險產生何種影響?

《魔界戰記7》凋零的武士道精神,以幕末為原型的架空世界觀

本作故事背景環繞在虛構的「魔界」。魔界中主要透過各種船隻航行,前往各個不同魔界,而主角富士所居住的「日之本魔界」就是以日本江戶幕府為原型的舞台。

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▲ 遊戲一開始就透過富士與皮莉莉卡發生衝突,詮釋本作主要劇情核心,也就是武士精神衰微。

崇拜日之本武士道文化、身為富家千金的女主角皮莉莉卡,因為憧憬日之本魔界文化與飲食等特色,決定前來朝聖。沒想到一開始就遇到主角富士,一位對人情有極為過敏體質的武士,他當場就給了皮莉莉卡一記當頭棒喝,告訴她所知的日之本魔界,早已隨著黑船與「魔提督歐普納」全面統治後,淪為一攤死水。

▲ 皮莉莉卡踏進日之本魔界,看到的不是武士道精神等特色文化,而是一個連本地文化都面目全非的蠻荒之地。

為了讓自己心心念念的日之本魔界文化恢復生機,皮莉莉卡將手中持有的唯一一件「始祖七武器」交給富士,希望他能用這把號稱能斬斷一切的神劍,擊倒魔提督歐普納。兩人冒險就此開始。

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▲ 隨著故事進展,富士接下皮莉莉卡委託,踏上了收集始祖七武器與發掘真相的旅程。

《魔界戰記7》自由的團隊設計系統,客製出自己最強角色

《魔界戰記》系列最著名的團隊編輯與高度自由化設計,從魔法到武器技能在本作都能客製化,甚至是相當於角色被動技的「魔能力」等,這些全可以自行設定,打造出獨一無二、專屬於玩家的最強角色。

■ 近戰法師不是夢!武器技能與魔能力設定

本作所有角色都有設定其各自擅長的武器類別,而武器種類更是琳琅滿目,劍、弓、長槍以外,也有火槍、魔杖、斧頭,甚至是惡魔專屬武器系列都有。這些武器在裝備到角色身上參與戰鬥時,會提升「熟練度」,藉由熟練度提高,就能習得該武器專屬「武器戰技」。

只要玩家想要,甚至能讓法師拿長劍連續戰鬥,練就一身近戰技能,當成物理法師來用,甚至要練出全武器專精的武器大師也行。

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▲ 藉由長時間裝備該武器戰鬥,能夠提升武器熟練度,甚至習得該武器的戰技。

魔能力則是相當於多數 RPG 有的「被動技」概念,這些技能不需要消耗任何能源,只要身上持有就能夠在符合條件的戰場中發揮效果。《魔界戰記7》在此給予非常大的靈活性,讓玩家能夠設定各式魔能力,甚至每一場戰鬥後想要更改也沒問題。

▲ 能夠客製每個角色的被動技,使其特化為各種戰況所使用是本作一大魅力。

魔能力種類多到目不暇給,各類武器傷害提升或是各種屬性、異常狀態抗性當然都是必備,甚至有影響玩家角色使用武器「招架」、第一次攻擊特化、各種敵人屬性特攻,也就是各類針對性技能應有盡有。依據戰況選擇最佳組合,設定出適合的「魔能力」是頗具鑽研樂趣的要素。

■ 大幅增加可雇傭角色,組成團隊就靠挖角

《魔界戰記7》組成團隊過程中,並非只有富士、皮莉莉卡等劇情主要人物,團隊占比一半以上其實是通過「偵查兵屋」進行挖角的各式角色。偵查屋中的每個人都身懷絕技,會依據玩家劇情進度,或是特定支線通過後開放招募。

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▲ 偵查兵屋進行挖角後,可以指定素質範圍,調整先天各項能力面板。

首先角色的雇傭範圍,不只是以武器、職業等進行分類,本作也有透過玩家對某職業專精夠高,就會提升「職業等級」,讓基礎武器職業升級為「上級職業」的系統。

例如武士職業通常擅長使用刀劍武器,長時間使用該職業在戰鬥中活躍,升級到最後就能出現武士上級職業「劍術大師」,他們面板提升幅度與初期的武士截然不同。

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▲ 所有可以雇用的職業都存在上級版本,若從上位職業開始雇用,就能夠用更多自訂點數,進一步強化原始能力面板。

其次,可以被雇傭的我方夥伴範圍也五花八門,不只是人類,就連平常在戰鬥是作為敵人存在的魔物與敵人單位,都能經過支線委託或是主線通關到一定進度後開啟。每當主線章節完成後,記得來光顧一下偵查兵屋,或許會發現驚喜!

▲ 能夠成為夥伴的單位非常豐富,甚至是敵人的單位也可以雇用。

■ 活用「最魔弩德卡」,一口氣擊潰敵人!

本作新增的最重要系統,是能讓角色巨大化、施展強力範圍攻擊的「最魔弩德卡」模式。在這個狀態中,角色將能直接無視地形差距,站在地圖外面自由選擇一個區域發動強力攻擊。看著角色無視地形限制,直接一拳滅掉地圖上雜兵的快感,看起來頗為紓壓!

▲ 最魔弩德卡發動中,能夠讓角色一口氣站到地圖外面,施展跨越地圖概念的強力攻擊,盡情蹂躪敵人!

■ 簡單暴力的練等系統

筆者在初次遊玩本系列最驚訝的系統,是「作弊屋」、「自動周回」等這些超高便利性設計。本來初期筆者也在緩步讓角色升級,艱難地突破主線故事關卡,直到一定進度後竟然開放了名為「作弊屋」的設定。這個設施可以讓玩家自行調整經驗值、熟練度的獲取量,並且也有提升敵人強度的功能。

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經驗值提升方式也頗多樣化,除了隨著主線進度後會開啟自動戰鬥以外,也有「飲料吧」提供消耗經驗值飲料來提升等級的方式。經驗值飲料會隨任務通關後贈送給玩家,所以不用擔心消耗,可以依據當下提升團隊實力的需求盡情使用。

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《魔界戰記7》感想:節奏爽快的策略型 RPG

筆者雖然是初次遊玩《魔界戰記》系列,不過並非沒玩過類似《超級機器人大戰》、《G 世代》等策略型 RPG。一般來說這類遊戲,往往會因為高度複雜的團隊構築過程或特定關卡機制難度,讓不少未接觸過相同遊戲的玩家望而卻步。

本作其實也有類似問題存在,不過難度主要是凸顯在極靈活的角色育成上,正因為培育角色的方向性,相較於同類型遊戲更自由與多樣,反而會有「這時該強化甚麼?」的疑問。

說件悲劇,筆者就曾發生過存了一大筆強化點數後,一口氣把一個常用技能點到高等級,結果戰鬥時竟因為 SP 消耗值大幅超越角色現在的 SP 最大值,導致這個技能根本沒辦法使用。對初次接觸本作的新玩家來說,或許這是頗容易發生的狀況……。

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▲ 強化技能若沒注意增加的 SP 花費,就有可能發生這種狀況…..。

不過戰鬥體驗本身非常流暢,《魔界戰記》系列特有的「舉起」、「投擲」動作,讓團隊在地圖移動過程快很多,而且還能投擲敵人到我方的攻擊範圍內,配合「最魔弩德卡」就能一次增加攻擊目標數量,讓初次遊玩的筆者感到十分新鮮。

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▲ 「舉起」、「投擲」設計讓移動過程更為快速,甚至還能依據戰況投擲敵人或是戰場物件。

至於《魔界戰記7》劇情演出雖是較為傳統的 ADV 設計,重要場景採用 CG 演出,如果是喜歡 RPG 劇情用影片過場的玩家,可能會不太習慣本作劇情演出方式。

然而章節式劇情設計在《魔界戰記7》中也有獨樹一格的調整,例如每個主線章節結束後,都會有一段小劇場,每個小劇場主題皆不同,通常是一些惡搞橋段。這個部份的彩蛋頗多,尤其是熟悉動漫畫、知名遊戲的玩家們,多半能看到會心一笑的場面,甚至還有一些是突破「第四面牆」的搞笑台詞,可以感受到製作組的玩心設計。

▲ 每個主線章節過完,最期待的不是下一段主線劇情,而是這個小劇場(笑)。

整體而言,《魔界戰記7》在戰鬥以及角色培育擁有極高自由度,即使想要依靠等級壓制通關也不是問題。若是希望打出勢均力敵的激烈戰鬥,其實也有「排名戰」的線上對戰要素。對於熱愛棋盤式策略 RPG 玩家來說,本作是不能錯過的一款優良作品!

遊戲概要

標題  :魔界戰記 DISGAEA 7
發售日 :2023年5月25日
遊戲類型:史上最凶惡策略模擬 RPG
遊戲語言:繁體中文・簡體中文字幕/日語語音
對應平台: PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch
價格  :盒裝版・數位版:1,490TWD / 368HKD;數位豪華版:2,090TWD / 528HKD
版權標記 : ©2023 Nippon Ichi Software, Inc.