本篇由特約作者 仙貝 投稿
改編自光榮特庫摩旗下 Gust 團隊所製作遊戲《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》,已於7月2日推出動畫版第一集〈鍊金術士〉。長達48分鐘的超豪華開場,相信一定有不少未玩過本作的人會好奇,究竟動畫版有多還原遊戲原作細節呢?以下就由筆者稍作分享!
![《萊莎的鍊金工房》動畫版第一話與遊戲對照:完美重現庫肯島風光! 1 《萊莎的鍊金工房》動畫版第一話與遊戲對照:完美重現庫肯島風光!](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/06/FyQfDt9aIAAHC4a.jpg?resize=900%2C638&ssl=1)
▍《萊莎的鍊金工房》動畫與遊戲畫面比較
《萊莎的鍊金工房》第一話以相當足夠的時間,去說明本作主要世界觀以及登場人物,十分適合未玩過遊戲的觀眾欣賞。第一話先介紹萊莎與她成長的故鄉──庫肯島的景象,動畫可以說是盡可能還原遊戲中所有主要場景,筆者甚至能用像聖地巡禮般的角度去重新逛一次庫肯島。
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動畫版中萊莎移動的區域,是有依照遊戲內的地圖設計去規劃,而非隨意讓萊莎瞬間移動到某個區域,有遊玩過原作的玩家,也能勾勒出相同的路線去嘗試走看看喔!
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▲ 部分細節仍有微妙差異,不過不影響劇情的路線規劃,基本上是非常忠於原作的呈現。
第一集充分說明萊莎之所以想去庫肯島外面冒險的始末,理由也十分單純,就是對於一成不變的島上生活感到厭倦,希望有不同的刺激與冒險回憶。個性頗有孩子王架勢的萊莎,立刻說動從小一起長大的朋友塔奧與蘭托,三人再次啟程前往冒險,這次是真正搭船前往庫肯島外面,希望一探外界的風貌。
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▲ 一如動畫的詮釋,萊莎是屬於到了現場才有計畫的類型,行動往往早於思考正是她的人格特質。
萊莎總是先行動而後計畫的習慣,經常讓身為萊莎幼時玩伴的塔奧與蘭托被耍得團團轉,但兩人依然很有義氣地跟著萊莎一起胡鬧。對萊莎時常發生計畫趕不上變化的時刻都能泰然處之,或許正是有這種願意一路相隨的摯友,萊莎才能如此保有活力地生活在庫肯島吧?
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▲ 找船這幕遭遇警衛隊橋段也忠實還原,點出故事初期的萊莎等人,被村民視為問題人物的伏筆。
成功抵達庫肯島對岸的小妖精森林外,萊莎等人是抱著既興奮又緊張的心情探索,因為對庫肯島居民來說,遠離久住的島嶼是極其困難的行為。不只是庫肯島對岸有魔物棲息,隨著故事發展,觀眾也將會一同知曉這個看似極為非常鄉下的地區,其實藏有令人驚奇的秘密。
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▲ 以村民角度來看,萊莎等人走到對岸的小妖精森林這一刻,已經是接近探險的最前線,庫肯島地圖甚至只畫到岸邊而已。
萊莎、塔奧與蘭托初次踏進小妖精森林展開冒險,一切是如此地新鮮又充滿驚奇,或許冒險的最大快樂,並不在於成功抵達預定目的地,而是那踏在未知土地上行走的這一瞬間本身。
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▲ 動畫對小妖精森林的詮釋更為華麗,甚至有部分可說是超越了遊戲的場景。
三人在小妖精森林探險時,遭遇正好迷路在森林中的科洛蒂婭,作為商隊之女的她,獨特經歷與不下於萊莎的冒險精神,對從小到大都未曾離開庫肯島的萊莎等人而言,已經帶來了不少文化衝擊。
![《萊莎的鍊金工房》動畫版第一話與遊戲對照:完美重現庫肯島風光! 20 2023 07 08 14 08 56](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/2023-07-08-14-08-56.jpg?resize=900%2C506&ssl=1)
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▲ 動畫將萊莎與科洛蒂婭遭遇的過程做了部分調整,讓演出效果更自然連貫。
正當他們想著能將迷失在森林中的科洛蒂婭護送回庫肯島,以此避開村民責難時,森林中的強悍魔物襲擊而來。蘭托與萊莎即便已使出渾身解數,依然毫無招架之力,就在眾人束手無策之時,得到了被商人委託,正好前來森林搜尋科洛蒂婭的安佩爾、莉拉的協助,總算脫離險境。
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![《萊莎的鍊金工房》動畫版第一話與遊戲對照:完美重現庫肯島風光! 25 23](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/23.jpg?resize=900%2C506&ssl=1)
▲ 甚至連安佩爾丟出鍊金炸彈的構圖都重現了,這邊的戰鬥劇情演出則是動畫版表現更勝一籌。
透過安佩爾和莉拉的救助,回到庫肯島的萊莎等人,除了受到村里警備隊斥責以外,更受到相當於庫肯島代表的貴族博斯的指責。動畫其實已經對博斯的初期印象修正不少,他在遊戲版初期更不受玩家歡迎,有可能是考慮到角色在故事形象的轉變,動畫版對此做了提前修正。
![《萊莎的鍊金工房》動畫版第一話與遊戲對照:完美重現庫肯島風光! 26 2023 07 08 14 13 03](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/2023-07-08-14-13-03.jpg?resize=900%2C506&ssl=1)
![《萊莎的鍊金工房》動畫版第一話與遊戲對照:完美重現庫肯島風光! 27 26](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/26.jpg?resize=900%2C506&ssl=1)
▲ 玩過原作的玩家,應該會對動畫版博斯的態度差異感到驚訝。
第二天,得知安佩爾與莉拉會借住在庫肯島上一段時間後,萊莎、塔奧與蘭托立刻前往安佩爾暫居的住宅。他們各自有不同需求,希望能得到安佩爾與莉拉的幫助,本來意願不高的安佩爾,在發現塔奧持有的古書,正好與他和莉拉所尋找的「遺跡」有所關聯,於是立刻答應塔奧和蘭托的要求。
![《萊莎的鍊金工房》動畫版第一話與遊戲對照:完美重現庫肯島風光! 28 2023 07 08 14 13 38](https://i0.wp.com/d27fq2mgp64qlg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2023/07/2023-07-08-14-13-38.jpg?resize=900%2C506&ssl=1)
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▲ 動畫在此的詮釋更活潑,讓莉拉的奔放形象一覽無遺。
至於萊莎希望安佩爾教自己鍊金術,一開始安佩爾是抱持拒絕態度,因為鍊金術十分依賴天分,並非只靠努力就能學會。沒想到萊莎正是那個天選之人,輕易達成安佩爾的考驗,得以製作最基礎、從遊戲初代《鍊金工房》系列就存在的鍊金道具「中和劑」,從此萊莎就能以「鍊金術師」身分,踏上最初的一步。
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▲ 動畫版的鍊金過程,竟然是直接插一把鍊金杖下去鍊金釜內,頗令筆者驚愕。
總體來說,第一集用了48分鐘,盡可能地為「萊莎的鍊金工房」主要世界觀與人物作出簡明扼要介紹,以原作遊玩時間來說,其實大約是前30分鐘以內的內容。筆者自身有通關《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》,認為動畫版已經大幅度強化遊戲當時缺乏的演出細節,應該是能讓原作玩家看得開心,動畫入門的觀眾也能看得盡興的一部動畫。
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▲ 萊莎提到的北方盡頭之塔,與安佩爾帶著萊莎等人歇息的小屋遺址,動畫後續應該會說明它們各自的故事,值得期待。
▍STAFF
原作:コーエーテクモゲームス『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』
角色原案:トリダモノ
監督:楪エマ
監修:和ト湊
系列構成:高橋弥七郎
角色設計:下谷智之
副角色設計:藤田まりこ/北原広大
道具設計:八島祥子/原 由知
怪物設計:秋月 彩
美術設定:大原盛仁
美術監督:関口 輝(インスパイアード)
色彩設計:相原彩子
2D工作:旭プロダクション
攝影監督:野上大地
編集:山田聖実(editz)
音響監督:納谷僚介
音樂:柳川和樹
動畫製作:ライデンフィルム
▍CAST
ライザリン・シュタウト:のぐちゆり
クラウディア・バレンツ:大和田仁美
レント・マルスリンク:寺島拓篤
タオ・モンガルテン:近藤 唯
アンペル・フォルマー:野島裕史
リラ・ディザイアス:照井春佳