以2004年發售的《Fate/stay night》為首,發展出廣大世界觀與一套獨有系統的《Fate》系列,即將在2024年迎來20週年。
在這20年間,雖然有眾多媒體發展與衍生作品,但其實遊戲本身並沒有太多。從最初的視覺小說遊戲《Fate/stay night》,衍生而出的格鬥遊戲《Fate/unlimited codes》,系統被稱為「猜拳」的 RPG《Fate/EXTRA》,基於月之世界的動作遊戲《Fate/EXTELLA》,集合各系列展開「Fate 宇宙」的手機遊戲《Fate/Grand Order》等,即便有許多豐富類型的小作發售,但主要大作真的不多。
而今年9月28日,由光榮特庫摩旗下團隊 ω-Force 與 TYPE-MOON 合作的最新動作遊戲《Fate/Samurai Remnant》(Fate/SR)正式發售。《Fate/SR》是《Fate》系列久違以全新故事與從者為主軸打造的遊戲作品,也是繼《Fate/EXTELLA》續作《Fate/EXTELLA LINK》之後,時隔5年的新作動作遊戲。
《Fate/SR》如今發售已有1個多月,在玩家之間有著相當不錯的評價。筆者也是已經將所有劇情都100%,走過三個結局,看見主角宮本伊織與 Saber 的願望,以及他們和各個主從在這次「盈月之儀」的結尾。打得過程很開心,走到最後無限感慨,是一款戰鬥與故事都令人意猶未盡的佳作。
筆者作為將精神留在「電子之海」的玩家,同時也是一名迦勒底的御主,想向喜歡《Fate》或有接觸過動畫、遊戲等任何系列作的人,以及那些想出手嘗試,但不知道該從哪裡入門的觀望者,大聲推薦《Fate/SR》!
已在其他系列作中出場過的從者為敘述方便,會以真名稱呼,但不涉及其他首次登場的從者真名。
▍新入坑玩家也能玩得盡興的全新《Fate》
雖然這樣說,但想在不暴雷的前提下分享《Fate/SR》實在是有些困難,不過對於現今想接觸《Fate》的玩家來說,《Fate/SR》反倒是一個不錯的入門點。
正如前面所述,《Fate》有非常多動畫、小說、遊戲等衍生作品,即使最基礎的御主、從者、聖杯等概念設定不變,每一部世界觀背景和聖杯戰爭規則多多少少還是不太一樣。就這點而言,《Fate/SR》雖然不是最正規的聖杯戰爭,但解說非常仔細,御主與從者的關係、如何爭奪聖杯、令咒、魔術等等這些《Fate》的用語,都有清楚的說明,因此就算沒有《Fate》任何一項知識,也能夠享受其中。
《Fate/SR》主角伊織原本是個對魔術世界一點概念都沒有的武士,玩家能夠跟著伊織一起瞭解何謂聖杯戰爭,並透過伊織、Saber 和其他角色之間的互動,以及在這場戰爭中的經歷,看見《Fate/SR》有笑、有悲傷與有些沉重的故事,深刻體會到「這就是 Fate 的世界」──聖杯與英靈,以及命運的物語。
另外作中登場的英靈有一半已在其他系列作出場過,或是與其他既有英靈有深厚的關係,若因為《Fate/SR》而對某些角色產生興趣,之後也能回頭去找該角色有活躍表現的其他作品,成為一個入坑《Fate》的契機。
通常要推薦《Fate》,會先從 ufotable 製作的動畫《Fate/Zero》與《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》推薦起,不過兩部距今也近10年,一開始也確實因為廣大的設定而沉悶的文戲較多,近年的《Fate》動畫則多偏粉絲向,手機遊戲《FGO》又累積了有8年的龐大劇情,對現今想碰《Fate》的初心者可能都不是很好懂,因此現在才剛推出、最熱騰騰、說明仔細、能夠邊玩邊認識的《Fate/SR》,會是不錯的入門點。
▍看似有著希望,卻充滿遺憾、感傷,無可解的盈月之儀
至於對早已在坑內的粉絲,《Fate/SR》當中描繪出人們對理想的追求、不可能實現的夢想、心已葬於地獄的復仇情感,對他人以及整個世界的複雜愛恨情仇,都確實讓人感到「啊!這就是《Fate》呢!」
或許是《FGO》主線還在更新途中,活動劇情又通常都偏向歡樂搞笑,有時會不小心忘記《Fate》的故事總是從細碎的瑣事開始,慢慢讓人陷入其中無法自拔,在最後的最後給予動搖人心的結局──不是最圓滿,但當事人能夠滿足的結局。《Fate/SR》就一款這樣的遊戲。
《Fate/SR》發售前便已公開有周回 ED 要素存在,有三種結局。二周目會在一周目的基礎上,於原先劇中「……」之處或角色靜默時,追加內心想法,抑或在幾處、只是幾處地方,添加新的幾句台詞,並解鎖部分角色的異傳,讓一周目和二周目有完全不同的體驗,對角色、故事和這場「盈月之儀」的感想也會完全翻轉。
又再者就是因為過於熟悉《Fate》了,劇中許多致敬與彩蛋一方面令人歡欣雀躍同時,似乎也掉進了《Fate/SR》的陷阱中。
越是推進劇情,越是能發現《Fate/stay night》許多要素散落在《Fate/SR》各處,像是與「紅色弓主從」的同盟關係、對待聖杯的結論、參與聖杯戰爭的「非人類」,還有好幾句台詞等等,都有令人熟悉的既視感,尤其是伊織的想法與立場,一開始還會聯想到衛宮士郎,得知實情後反倒有著言峰綺禮感,不禁感到這個劇本到底計算到哪一方面了呢……。
雖然許多人認為三種結局中,最後一條是「真結局」、當事者的「Happy Ending」,但這三種結局只是一種可能性,代表著參與聖杯戰爭的眾人以及伊織最後做出的選擇。終究是聖杯戰爭,從來也沒有真的盡人意的好結果發生過,不論是澆熄復仇之火或留下光芒的結局,還是了無遺憾卻徒留月缺的結尾,正因為都不是最盡善盡美的結果,《Fate/SR》才會如此令人沉醉。
不過個人倒是很喜歡金閃閃「少當家」的特殊結局,不論是正在遊戲中還是將來會入手遊玩的玩家,都請一定要推進少當家的支線故事。這個支線的結尾,說不定對伊織與 Saber 來說是最好的發展吧!
▍《Fate/Samurai Remnant》一款最能讓人體驗到聖杯戰爭的作品
當然要說可惜的地方還是有,特別是其他主從、無主英靈的故事都有完整的描寫,Caster 陣營的著墨卻偏少,兩人最後的結果更是有些唏噓,多是透過雜記本的說明來補完。兩人看起來也是很有魅力的角色,實在很想再看看他們的活躍,或是實際操作 Caster 戰鬥。
也很有可能「問就是」《Fate/SR》是另一個「編纂事象」或「剪定事象」,一個慶安四年(西元1651年)就已模仿出擁有令咒系統的聖杯戰爭世界。
但如果《Fate/SR》是平行世界,倒有些期待能否繼續以這個路線發展出新的《Fate》系列,成為繼《stay night》、《EXTRA》、《FGO》之後的第四條遊戲主幹。畢竟《Fate/SR》確實開拓出一條《Fate》動作遊戲的方向,也最能夠讓玩家實際體驗「何謂聖杯戰爭」的作品。
總而言之,《Fate/SR》在人物刻劃、劇情表現上,絕對是能滿足《Fate》粉絲,也能讓新玩家們盡興的遊戲。本文沒特別提出的戰鬥方面,可以參考之前遊戲初期的試玩評測,是簡單上手但不失打擊手感與挑戰性,類似無雙又非無雙向的戰鬥系統,以及彷彿「聖杯戰線」但給予更多資源和手段,不太至於要「抄作業」的「靈地爭奪」,兩大系統讓本作身為動作 RPG 的樂趣度也很足夠。
延伸閱讀:《Fate/Samurai Remnant》試玩評測:揭開至第一章劇情、主從共鬥與「靈地爭奪」的聖杯戰爭
誠心推薦《Fate/SR》,看看主角宮本伊織身為一名人類,在聖杯戰爭獲得與失去了什麼,並找出潛藏在江戶之中的「劍鬼」,最後將能理解本作的宣傳標語「你的願望,由我來斬斷」的意義。
▍遊戲概要
標題 :Fate/Samurai Remnant
發售日 :2023年9月28日
※Steam 版2023年9月29日發售
遊戲類型:動作 RPG
對應平台:PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
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