Square Enix《FINAL FANTASY XVI》(FF16)在發售約半年後,於12月8日發布第一彈 DLC「Echoes of the Fallen《天空殘響》」。雖然在《FF16》正式上市後就表示為回應玩家期待,將製作追加劇情的 DLC,不過在沒有太多預告之下,年內馬上就發布了第一彈實在令人又驚又喜,新增的內容更是玩得相當痛快!
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※本文有《FF16》本篇與 DLC 劇情透露。
▍《天空殘響》解鎖條件&更多關於「天空文明」的劇情
《天空殘響》設置在本篇最後高潮之前,觸發條件為完成委託「傳承之炎」及「銀白之君」,也就是約書亞和吉兒的相關支線,且這兩項委託也有前置任務需要先進行才會出現,雖然說是 DLC,但解放條件並不簡單,如果沒有解開這兩個任務或存到最後檔案的玩家,或許還得先花點時間才有辦法進入《天空殘響》。對於才剛開始玩《FF16》的玩家,強烈建議能解支線時就盡量解完,並且在最後的自由時間存檔。
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劇情內容講述在「始源」出現、天空發生變異之後,來路不明、顏色奇異的水晶「暮光水晶」開始大量出現在黑市交易,雖然不確定暮光水晶是否與雅爾提瑪有關,但無法放置不管的克萊夫等人決定調查水晶來源,也因此接觸到「天空文明」的遺跡。
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能夠進入的遺跡就是在羅札利亞可看見的那座高塔「賢者之塔」,也是《天空殘響》主要追加的內容,塔內會登場許多難纏的怪物與新 BOSS,並可獲得新樂譜、新武器與新配件「浮游儀」系列,不過最重要的,就是挑戰這次的重頭戲「歐米茄(OMEGA)」。
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▲ 賢者之塔主要的中 BOSS,另外也有不少新敵人。
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▍《天空殘響》全新棘手的 BOSS 戰
賢者之塔提供一種與本篇內其他迷宮、強敵或召喚獸完全不同的戰鬥體驗,雜兵部分幾乎集合了所有大小與類型的敵人,並運用了許多從未見過的 AOE 與複合型的攻擊招式,經常讓人一個措手不及,相當有挑戰性。
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尤其是最後的歐米茄戰,除了本身就有兩階段完全不同的形態與攻擊模式外,每次被「TAKEDOWN」之後招式也越來越複雜眼花,最後幾乎經常一次就在場上放好幾種 AOE,初見真的不吃個幾招根本難以處理,玩起來的感覺可說是《FF16》最強 BOSS,比原野強敵和各個召喚獸都不好應付。
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不過個人認為最有趣的地方,反而是最後的「DPS Check」──沒有在限時時間內打完就 GAME OVER 的演出方式,不像其他有 DPS Check 的敵人會放華麗的招式與大場面的演出來解決玩家,歐米茄戰沒能來得及打完,就會「關機」來結束遊戲,作為「魔導兵器」有些幽默。
▍《天空殘響》通過感想
整體來說《天空殘響》是一個偏長的支線任務,劇情與本篇沒有直接關聯,不解也不會有任何影響。然而《FF16》的支線一直都是協助玩家更瞭解這個世界的社會、價值觀與歷史的方式,且《天空殘響》觸及神秘的天空文明,對喜愛考察的玩家來說,這次的劇情提供了更多新的線索來解釋《FF16》的世界。
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▲ 關鍵字、動態知識集、人物與世界局勢都有追加《天空殘響》的項目,可以找哈爾波克拉特斯和薇薇安理解狀況。
當然重視戰鬥、講求遊戲體驗的玩家,《天空殘響》絕對是本篇外值得一戰再戰的內容,且同樣有對應關卡重玩、街機模式與最終幻想模式,新的武器與配件或許能協助打出更好的分數,也有利於攻略更高難度的關卡。
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打完《天空殘響》後,重新感受到《FF16》的戰鬥系統果然很有趣,意猶未盡之餘,也希望能再多推出些像這次打起來爽快、緊張感又難對付的 BOSS,令人期待明年春季將推出的第二彈 DLC「The Rising Tide《滄海慟哭》」。
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▍遊戲概要
標題 :FINAL FANTASY XVI
發售日 :2023年6月22日
遊戲類型:動作 RPG
對應平台:PS5
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