由韓國遊戲開發商 Challengers Games 推出的團隊射擊遊戲《第二浪潮》(Second Wave/세컨드웨이브),在日前改為免費遊玩後,仍無法挽回頹勢,加上公司陷入財務困難,負債已達24億韓元(約新台幣5585萬元),官方也透過公開信宣布將於6月24日結束服務。
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▍Challengers Games《第二浪潮》官方公開信
Challengers Games CEO 暨工作室負責人 Tamura Koji 以公開信表示,Challengers Games 於2022年7月正式成立,並開始規劃首款遊戲 Project B,遊戲靈感來自於《SpellBreaker》,而非 P2E 類型遊戲,在克服公司前期美術團隊缺乏和資金短缺的挑戰後,決定專注於 Project B 的開發,並將遊戲正式定名為《第二浪潮》。
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原先最初的目標是在2023年底能推出《第二浪潮》Early Access版,但團隊奇蹟般地在短時間內達成多個里程碑,包括在開發3個月後有了原型,6個月後有了可玩版本,以及之後的 Alpha 和 Beta 版本。2022年11月《第二浪潮》首度在 G-Star 公開展示,獲得許多人的關注,甚至還被邀請參加 GDC,這都讓遊戲團隊有了信心開始準備《第二浪潮》Alpha 測試。
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《第二浪潮》在 Alpha 測試至少有4000名玩家參與測試,團隊也收到了許多批評和反饋,從2023年1月以來,開發團隊一直在開會討論如何改善遊戲。2023年10月6日至10月16日,《第二浪潮》參加了 Steam Next Fest 並進行 Beta 測試,但在測試的第一天,就出現了玩家無法配對的問題、幀率因某種原因下降、加載螢幕不會停止加載……等各種問題接踵而來。
雖然測試期間團隊持續熬夜,不斷地在修復問題、測試的迴圈中,但仍無法有效解決問題,即使在 Early Access 也是如此。加上美術團隊分裂,整個動畫團隊離職,以及公司負債約20億韓元,導致《第二浪潮》開發陷入困境,開發人員數量也從90人銳減到30人,並以無償形式繼續工作,希望能創造奇蹟。
2024年5月31日《第二浪潮》發布了 Early Access 版本,但遭遇負面評價,伴隨著伺服器問題及其他技術問題,公司資金枯竭,負債已達24億韓元(約新台幣5585萬元),無法支付伺服器費用,導致遊戲無法繼續運營,而 Challengers Games 也將關閉解散,並與股東討論清算事宜。
最後 Tamura Koji 也表示,真的對不起所有支持 Challengers Games 的人,並對辜負他們的信任感到抱歉,儘管經歷失敗,但他仍為開發《第二浪潮》及自己所屬的合作團隊感到自豪,至少他們都盡力去嘗試了,並希望未來能有新的開始。