由 ATLUS 開發的《真・女神轉生Ⅴ Vengeance》(下稱:真女神VV)是2021年《真・女神轉生Ⅴ》的完整版本,於今年6月14日正式推出,支援任天堂 Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One 以及 PC 全平台,規模之大是歷代作品未竟之事。
在體驗超過50個小時新篇章「復仇女神篇」後,已經可以斷言,無論是否有購買過21年的《真・女神轉生Ⅴ》,這次的版本120%絕對值得一玩,至於購入時機嘛⋯⋯就請大家自行斟酌了。
關於這部自1992年問世的《真・女神轉生》系列經緯,可以參看舊日 QooApp 整理脈絡的專題文章,而21年原版《真・女神轉生Ⅴ》的心得亦可由此前往。遊戲是於 PlayStation 5 平台上體驗,以下心得不涉新章主要劇情。
文末也有 QooApp 與製作團隊就本作的簡單訪問,請同樣不要錯過。
▍《真.女神轉生Ⅴ Vengeance》劇情概要
太古之時,法之神在群魔亂舞的世界中軍臨,為了便於管治,將四方諸神盡皆貶仰,奪其智慧,並盡收於園內一個果實之中,然而蛇卻引誘人類吃下果實,人類有了智慧後,便被逐出至高天⋯⋯ 神魔沒有「智慧」,無法創世,神格和外觀會被人類信仰左右、演化以及定義。若衪們能夠與人類合一,則可以為「創毘」,有自己的神意,亦可以改變神格,攝理後便可以定義世界的走向。
故事開初玩家在和青神結合就成為了合一神「創毘」。一如過去《真·女神轉生》核心,玩家在經歷種種後,最終想要建立一個怎樣樣的世界。
▍豪不褪色、日久彌新,過百小時遊玩內容
玩家進入遊戲時,可以選擇「復仇女神篇」或是「創世女神篇」兩者取決於是否選擇牽起一名少女的手。前者是今集《真女神VV》追加的劇情線,亦有新的女主角,後者則是21年版本的已有劇情。
如之前測評有提到過,「創世女神篇」的主角群劇情相對影薄,在新增的「復仇女神篇」中原有的角色都有更多描述,而新角色「尋峯洋子」的出現則擔任了拷問玩家價值觀的存在,也經常會與女主角「磯野上多緒」在事情的看法上多有相左。相對於原來劇情,靠玩家個人感受選擇創世,新篇章多多少少有點群像劇之感,感受《真・女神轉生》的世界觀會較為簡單一點。
僅適度做一下支線任務,有購買 DLC 御魂包便利育成的情況下,體驗50小時大概進度可以到 80% 左右。兩個篇章共有6個結局,加上培養以及收集,每篇各玩一次,總遊玩時長大概少不了要上百小時,官方說明則指一個篇章80小時,兩篇大約要160小時 。如果要完全收集支線、惡魔和地圖道具,一個篇章就得要花上百小時。
支線劇情以及 NPC 對白方面,多了很多面向,有邏輯解謎、有考記憶,也有大量的吐槽,相當靈活又有趣,對話是一點都不乏悶好玩!
▍饒富趣味的仲魔育成・暗黑版寶○夢
今集的眾多更新將整部遊戲完全昇華,改善了遊戲節奏更符合當今現代的玩家標準,關於《真女神VV》50個系統更新,可以參看此前影片介紹,這邊只提及筆者覺得最為好玩的部分。
增加為總數270名惡魔,每一隻都加入了「特性」的被動技能,部分互有淵源的單位更大量追加了「合體技」,整個遊戲玩家在組隊深度上有顯著提升,單單是收集這些惡魔、合體、配招以及擴展隊伍都有更多玩法。
這一更動令過去不少弱勢的仲魔都能在隊中有一席之地,相信《真·女神轉生》愛好者絕大部都喜聞樂見,實在是令遊戲性大幅增加,玩家多年來對仲魔以及仲魔系統的情感,迎來了一次製作組的擁抱!
提到情感,就不得不說今集新加的「惡魔後園」,在這一個空間中,可以360度觀賞到衪們的外觀,也可以與其對話,更立體的了解這些仲魔的性格。隨著仲魔入隊時間和戰鬥次數,主角與仲魔的親密度會增加,在數值、技能和屬性適性上都會提升。除了大量文本在今集可以一一細味外,這個系統也確實令到仲魔的戰力提升,甚至打出不一樣的戰術。
▍《真.女神轉生Ⅴ Vengeance》值得買嗎?
前本與本作投放了超過150小時,少不免會有偏見,不過真誠覺得沒有玩過原版《真・女神轉生V》但又喜歡本格 JRPG 的玩家,可以無需懷疑,直接入手,絕不後悔。遊戲體驗上佳,內容充足,用另一個角色去反觀宗教、秩序和神祗都是挺有得著,惡魔育成要素多樣,本作也多有便利的方式,減少玩家迷路和跑路的作業感,方方面面都針對老玩家的評價,大幅優化了體驗,是幸福的新玩家呢~
至於有買《真・女神轉生V》個人還是推薦購買,不要錯過。遊戲有大量 New Game Plus 的玩法,等級上限到 LV150, 也可以承繼技能和仲魔,更追加了挑戰 Boss Flight 的模式,是前作無法比擬的厚重內容。只是考慮到同時期有其他作品問世,可能無暇遊玩,那就請先關注遊戲,待減價促銷時再行入手。
▍《真.女神轉生Ⅴ Vengeance》製作團隊訪問
遊戲發售前,QooApp 與《真.女神轉生Ⅴ Vengeance》製作團隊對簡單訪問了幾個問題,主要圍繞在「製作團隊是有多愛自家的惡魔」
──由過去《真・女神轉生III Nocturne Maniax》(狂熱版)之於《真・女神轉生III》;《真・女神轉生IV Final》之於《真・女神轉生IV》,相信系列粉絲對於 ALTUS 會有此安排並不陌生。那麼今次的《真・女神轉生V Vengeance》我們可以視為是今代《V》的「狂熱版」或是「FINAL」嗎?
多虧大家的支持,《真·女神轉生V》受到了許多玩家的好評,成績也相當亮眼。為了拓展《真·女神轉生》這個 IP,內部開始討論了在全平台推出一事。為了讓作品更有吸引力,我們以追加新要素為主軸,並參考玩家們的感想,用心進行了系統面的改善,希望能開發出「現階段最棒的《真·女神轉生V》」。
──《真・女神轉生V Vengeance》新增惡魔加入了像是小數部落和西非諸神,達到了270名,世界觀和惡魔體系進一步擴大,惡魔是基於什麼選擇條件或是原因,重歸或是加入到今集之中呢?
魔本作新增的惡魔有46名,有幾名是系列登場後至今尚未模組化的惡魔。 例如在本作首次模組化的皮亞雷,他在粉絲之間的人氣很高,也備受開發人員喜愛,而得以在大家的引頸期盼下登場。
──導航惡魔也由原來的6種新增至17種,這個改動背後的原因是什麼呢?
有將近3倍吧。 起初我們加入了莫索保等惡魔後,工作人員紛紛表示「可以只新增可愛風的惡魔嗎?」,因此又加入了一本踏鞴等惡魔(笑)。
──在本作自動戰鬥的部分,系統會自行使用敵人弱點來進行攻擊嗎?對於還沒調查/對戰過的敵人是否也可以用自動戰鬥來進行攻略嗎?
本作加入的新功能「自動技能」可對已知弱點的對手自動使用弱點屬性進行攻擊。 不過,若不曉得對手的弱點,攻擊有可能會無效,因此須注意使用方法。
──真女神轉生世界觀向來都是神秘詭譎,今集新增的「惡魔後院」,可以與仲魔建立更緊密的關係,為何有這個設計想法?
起初我們製作惡魔後院的用意在於,我們希望玩家能仔細欣賞我們在《真·女神轉生V》用高品質3D模組打造的惡魔。接著就產生了「既然有這種地方,希望能和惡魔們對話」的想法,所以工作人員興沖沖完成了這個功能。感覺得到大家都果然都很想好好疼愛這些惡魔呢(笑)。
──最後想請製作團隊對支持《Vengeance》的玩家說幾句話?
《真.女神轉生》是對神和惡魔等存在做出獨特解釋,以灰暗的世界觀聞名的遊戲。 最新作品《真.女神轉生Ⅴ Vengeance》也是一部能讓玩家擁有特別惡魔體驗的作品,請玩家們盡情享受遊玩。