【Qoo TGDF2015】專訪:游名揚,談談當遊戲企劃的條件?

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2015年7月23、24日是台北遊戲開發者論壇(TGDF)舉行的日子,《Cytus》’《Deemo》和《Implosion 聚爆》製作人,雷亞遊戲(Rayark Inc.)的CEO 游名揚 亦有到場演講。演講後,QooApp 跟他做了一個簡單的獨家專訪。「遊戲企劃」在台灣以至海外遊戲製作團隊中,是一個常常受到集火的職位,在他眼中又會是什麼回事。

獨家訪問

企劃是打雜!?

游名揚指基本上程式和美術不做的事情,通通都是企劃處理,諸如故事和遊戲推廣等等。然而,撇開程式、美術和企劃這些職稱來說,他們都是「遊戲開發者」。企劃只是負責比較多有關故事、推廣和外包等部分。美術和程式都可以對作品有其他意見,而不是企劃只寫規格;程式做規格;而美術畫規格。如果大家把這些職稱都視為遊戲開發者,其實衝突就不會有這麼多。

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同時要具有程式和美術底子

他又指溝通能力對於一個稱職的企劃來說是十分重要。企劃主要的工作是溝通,和團隊內外協調。比如美術有什麼樣的需求,讓程式人員幫忙;或者是程式有什麼的規格,希望美術去畫等。是故一個好的企劃,要同時擁有這2個範疇的基礎,這樣子溝通起來,可避免詞不達意的狀況。Mr.Qoo 相信這一個說法,定會引起了不少同業點頭贊好,至少在程式和美術眼中,跟一個有基礎底子的協調者溝通,效率還是差很多吧?

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▲作品《Deemo》,圖:官方網站

後記
訪問最後,游名揚希望大家都願意支持好的遊戲,這一個舉動會令往後有更多好遊戲。畢竟好些獨立遊戲開發者,都是通宵達旦,嘔心瀝血的做他們覺得好玩的遊戲。整個訪問雖然不長,但不難感愛到在他身上有一份製作遊戲的熱情。

以此看來,「雷亞」之所以為「雷亞」,除了他們都有一個「People in this house can make all the difference in the world」的信念外,對團隊間的合作和溝通相當重視。這一點,在同是雷亞創辦人 鐘志遠 的TGDF的演講中,亦可以體現得到。

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