第一名 口袋楓之谷 日文版
人氣度: 515,670
日本玩家反應:
「抽卡的R率是99.1%,笑死我了! …笑死我了。」
「韓國GAME的操作性真不錯。」「怎樣好?操作性太差了,文字亦太小,這樣不行啊。」
「自動戰鬥GAME,這比庄司GAME有趣?」「抽卡率比庄司GAME更惡劣有趣?GAME性方面比庄司GAME壓倒性好。」
一貫的韓國GAME玩法,玩法以動作性為主,本作特別在以全2D表現,比起同類以3D表現的遊戲,本作可能吸引更多不同類型的玩家遊玩。雖然筆者不太了解本作的有趣之處,但本作的人氣可是貨真價實,這在之前的韓版已經充分體會,大家不妨試試看。
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第二名 熱血躲避球ALLSTARS!! (くにおくんの熱血ドッジボール ALLSTARS!!)
人氣度: 171,601
日本玩家反應:
「真不錯!令人壞念的遊戲啊,果然遊戲音不是這個聲不行啊!」
「用家是像我這種大叔吧?遊戲果然不錯,但不課金的話,很多要素都玩不了。」
「果然是糞營運,這麼快就要錢,明明起初還覺得很不錯。」
紅白機年代的名作,遊戲性無須懷疑,十足還原,回憶滿分,不過當年的作品卻拿來當課金手遊,這實在讓不少玩家反感啊!(遊戲已推出兩個星期,起初無人問津,但這星期奇蹟反彈!大家還是很念舊情呢!)
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第三名 スマイルシューター Dear my Dream
人氣度: 150,064
日本玩家反應:
「人設各方面看上去相當不錯啊!」
「這遊戲不行啊,觸感差,難度無謂地高!五個角色,三種屬性,四套衣裝,相當的課金遊戲。」
「音樂跟樂譜節奏不對耶。」
近期有大量love live類型的偶像遊戲出現,真好奇遊戲市場可以消化到嗎?本作賣點是藤真拓哉人設和不錯的3D模組,看上去相當具吸引力,但官方似乎忘了遊戲性的重要,連一般音GAME的爽快感也做不好呢,日後的更新會有所改善吧?
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第四名 快打英雄 龍族戰記(Dragon Heroes/ドラゴンシューター)
人氣度:144,666
日本玩家反應:
「噢!評價好像不錯的樣子。」
「畫面固定,不夠爽快,進化方面相當累人,第8版已卡關,削除。」
「鬥技場的玩法不如我想像那樣,而且有BUG。」
有多語言版本的遊戲,而且是難得的射擊遊戲,所以一開始評價不俗,但系統採用刀塔傳奇的靈魂石進化法(近期的遊戲都很喜歡來這套,大概是容易令人課金吧?),評價對此好壞參半呢。另外,作中的畫風亦不是人人接受得了,作畫不是差就是了。
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第五名 Infinite Drive
人氣度: 114,765
日本玩家反應:
「又是糞GAME,這是夏天的咀咒嗎?」
「因為體力值的關係,連好好探索也不能,玩起來相當令人積壓。」
「比FGO還好,不過遊戲沒趣就是了。」
畫風不討好,系統古怪,探索時每走一步都要消費體力值,用光就要卡在地圖,不是課金就是放棄探索,讓人很沒趣。戰鬥時,角色完全是紙板人,不明白為何遊戲要1GB的空間,糞GAME。