資深 PC 遊戲玩家想必對 Steam 平台並不階生,其於2021年12月推出的 PC 遊戲掌機「Steam Deck」在台灣、亞洲乃至全球都散發著讓人意想不到的影響力。位於美國,負責開發及營運 STEAM 平台的 Valve 更可謂是 PC 業界的領頭羊。除了在自家遊戲銷售平台 Steam 不斷推出各式銷售活動,供玩家參與之外,其他像是2024年新推出的親友群組、遊戲錄製等新功能,更逐漸充實 PC 玩家的遊戲體驗。
在2025 台北國際電玩展中,來自 Valve 的產品設計師「楊鈞博 Lawrence Yang」及業務團隊成員「胡馨婷 Ria Hu」圍繞 Steam 及 Steam Deck 主持了一場「Steam and Steam Deck in PC Gaming in 2025 and Beyond」的講座。在活動開始前,QooApp 也與兩位進行了一場的專訪,除了問及一些功能更新實裝的邏輯外,也為大家問到 Steam Deck 2 的進度。
▍STEAM 正持續成長 – 亞洲區用戶增長令人驚艷
在2025年1月23日的 APGS 亞太遊戲高峰會中,兩位講者為聽眾帶來了一些關於 STEAM 平台上的數據更新。目前 Steam 的最高同時上線人數已達到3901萬,比疫情時高峰的2500萬有1.5倍的增長。Valve 直言有賴於這不並只是因為某款人氣遊戲帶來的數據增長,而是可見玩家仍會持續回來,遊玩不同作品,Steam 亦需因而不斷努力改進各種便利開發者及玩家的功能。
在2019年到2024年5年間,亞洲區特別是日本用戶每月活躍人數增加了150%以上。目下在QooApp 編輯的視角中,也的確能感受到近年愈來愈多日系遊戲,都是多平台問世,登陸 Steam 平台以及支援中文語言的作品,更是比比皆是。
除了 Steam 的使用人數提升外,在用戶習慣上自 Steam 問世迄今也深深的影響著部分玩家行為。 PC 遊戲掌機「Steam Deck」背後的推出理念,主要就是一種對現代(尤是自疫情區期開始居家工作)人的遊戲體驗解決方案——「工作時間以外,想要遠離電腦」。由 Steam Deck 買家的使用習慣來看,當中有 50% 人已經將 PC 遊戲掌機作為最主要的遊玩設備,且隨時間推移,更有上升之勢。
對於想要更了解 Valve 以及 Steam 都在更新什麼、設計理念甚至是推薦算法的邏輯,有興趣的讀者除了留意以下訪問內容外,也不要忘了訂閱觀看 Steamworks 的 YouTube頻道「Steamworks Development」了!
▍專訪 Valve:STEAM 新功能的開發過程
──Steam 於去年正式推出了親友群組功能,讓親友成員共享各自遊戲庫的存取權。很好奇在設計功能時背後有什麼想法,以及想要達到什麼效果?
楊鈞博:去年我們更新了 Steam 家庭共享功能,這次更新是我們期待已久的一步,目的是讓這項功能夠以符合 Valve 及用戶期望的方式運作。我們推出家庭共享的目標是讓用戶能夠更順暢地從家人那裡借用和遊玩遊戲,而舊版本的設計理念是建基於家中所有人共用一台電腦的假設進行設計的。
因此,此次更新的一大重點是消除舊版本中存在的限制。我們認為新的版本在引入「Steam 家庭」的概念後更加清晰,不但允許家庭成員之間互相借用遊戲,亦明確區分了成人和兒童的角色與權限。
除了這個全新的 Steam 家庭概念之外,我們還大幅改進了家長控制功能,包括遊戲時間報告、帳號恢復以及兒童購買請求等功能。新功能改進主要來自於社群的回饋,也有一部份是團隊成員針對自身家庭需要的內部需求。
──在開發者角度,Steam 親友群組可以怎樣幫助他們推廣自己的作品?
楊鈞博:從開發者的角度來看,我們一直相信,讓用戶在購買之前試玩你的遊戲是非常有益的,這也是我們大力推廣遊戲試玩版的其中一個原因。Steam 家庭共享功能也同樣支持這一點:有人可能因為家庭成員擁有你的遊戲,而得到了試玩的機會,卻因為對方一直佔著不放而決定自己額外購買一份。
──除了親友群組之外,平台於去年年中也支持了遊戲錄製(Steam Game Recording)的功能,既能方便創作者製作 Meme、Highlights 或是攻略;又能便利開發者檢視遊戲或製作宣傳素材。Valve 一般是怎樣判斷這些功能的必要性,由立案到正式推出通常流程會是怎樣?
楊鈞博:遊戲錄影功能已經在我們的待辦清單中待了一段時間了。雖然遊戲截圖和分享功能早已實裝,但依舊需要使用第三方軟體才能錄製遊戲影片。我們會檢視社群回饋和對新功能的需求,只要內部團隊有足夠人數對特定內容感興趣,並足以建成團隊,我們便會開始著手開發。
在開發過程中,通過不斷更新和測試,遊戲錄影功能逐漸成形。在年末正式對外發布前,我們還加入了編輯工具、分享工具、針對遊戲的 API 支援等更多功能。
▍對外擴展:我們堅信遊玩遊戲時應該要擁有對硬體和操作系統的選擇權
──在2024年, 我們可以看到亞洲地區用戶尤以日本增長相當驚人,當然中國以及簡體中文使用者也是顯著增長。對此 Valve 認為是什麼因素導致用戶數字增長?而對這趨勢會有後續的支援嗎?
胡馨婷:部分原因是我們在美國和歐洲已經是一個植根多年的平台,因此在許多方面,我們認為在提高亞洲玩家觸及方面仍有很長的路要走。不過,團隊也看到了 PC 日漸普及,越來越多本地開發者將遊戲上架到 Steam,並且更多遊戲提供了本地化語言支持。
我們總是試圖從玩家的角度來思考,因此希望確保為各地區提供適當的付款選項,並讓平台支援玩家所在地區的語言,以及向該地區用戶推薦最受當地玩家歡迎的遊戲。
我們認為,只要平台能夠滿足這些基本需求,接下來的關鍵就是能夠為這些玩家提供更多的選擇,並維持良好的使用體驗。
──在最近的 CES 2025 中我們看到 Lenovo 的 Legion Go S 作業系統標誌著 「Powered by SteamOS」,這意味著玩家能在不同掌上電腦上看到這個在 Steam Deck 上運作的作業系統嗎?最終 Valve 有會想 SteamOS 達到什麼樣的目標嗎?
楊鈞博:是的,我們推出 SteamOS 的目標一直是將它擴展到 Steam Deck 以外的設備上。我們非常支持開放的 PC 生態系統,並堅信玩家在遊玩遊戲時應該擁有硬體和操作系統的選擇權。希望由 SteamOS 驅動的 Legion Go S 僅僅是個開端,期待未來會有更多設備能夠運行 SteamOS。
此外,Legion Go S 與 Steam Deck 上運行的 SteamOS 是相同的系統,也因此所有運行 SteamOS 的設備皆能獲得相同的版本更新,這些更新同樣會改善其他掌上設備的兼容性。我們也正改進 SteamOS 測試版頻道,讓用戶能夠自行測試更新功能。
──最後是每個玩家的殷切想要了解的問題,Steam Deck 2 有機會在近期問世嗎?
答:我們現正開發下一代的 Steam Deck,但還需要一些時間。希望能夠在不犧牲電池續航的情況下,帶來一個世代性的性能提升,而非每年推出小幅改善的硬體。
▍關於 APGS 講者
Ria Hu 胡馨婷 (Business Development, Valve)
Steam 業務團隊的一員,協助開發者和發行商將他們的遊戲帶給 Steam 用戶。她還參與策劃 Steam 的促銷活動,例如 Next Fest 和主題特賣活動。
Lawrence Yang 楊鈞博 (Product Designer, Valve)
Valve 的設計師,負責 Steam 和 Steam Deck。他在 Valve 工作了 9 年,參與過多個項目,包括 Steam、SteamVR、Valve Index、Steam Deck 以及遊戲團隊,擔任過多種角色。在加入 Valve 之前,Lawrence 曾在 Apple 擔任人機介面設計師,負責 iOS、iPadOS、OS X 和 WatchOS 的設計。