【Qoo推介】延伸『FF11』世界觀的多人線上RPG『Final Fantasy GrandMaster(ファイナルファンタジーグランドマスターズ)』

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近期的FF免費遊戲中除了CB結束的『FF Brave Exvius』外就是這款『FF GrandMaster(簡稱:FFGM)』,前者採用復古玩法+畫風、後者則是延續『FF11』世界觀的3D線上RPG。

影片

3D可愛風格的四大種族

玩家一開始可依照喜好選擇四大種族,據說不同總族的基本數據不同因此間接影響到選擇職業的適性,不過對Henry來說外貌順眼最重要啦!

「職業適性?!能吃嗎?!」

反正到後來真的受不了,還可以隨意替換職業屬性啊,別擔心啦!!

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▲Henry還看過左2那隻當法師嘞XD

除五大職業之外,還有副職業與額外職業可

在遊戲中透過指引,玩家可以了解五大職業的特性來做主要職業的選擇。

戰士,攻防兼具的強力打手,但遇上魔法時卻沒輒。
格鬥,肉體鍛鍊後HP明顯多於他人,並擁有強大的格鬥技巧。
白魔道士,奶媽(補師)類型補血兼施放BUFF。
黑魔道士,魔法攻擊為主,DEBUFF為輔。
盜賊,敏捷極高、掉寶率也高的一個職業。
騎士,尚未解開任務,預估是個肉坦!

玩家可先選主要職業,並在解開副職業任務以及騎士任務後得到更多職業的選擇。

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02JOB3▲目前開放5+1=6個職業,並有主副職互補。

任務中穿插劇情動畫,首次闖關即可獲得鑽石

『FFGM』雖然打著線上RPG的封號,但依舊採用關卡分流的方式進行各項任務,任務包含了主線、特殊事件、以及職業任務三種,同時在闖關任務的過程裡也會穿插3D畫面的故事劇情。

任務關卡會依照活動時程而有部分區域加碼掉寶的一個機制,同時在初次破關時(包含首次閱讀劇情)系統都會贈送100個鑽石給玩家。

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無體力制、但技能(TP)用光後須花時間恢復!

雖然說遊戲採用無體力消耗系統,讓玩家可以自由的分配時間來練功,但技能攻擊時所需的技能點數(TP)卻無法透過藥水或BUFF補充,TP一但耗盡就得乖乖的等待時間恢復。

不過,光看此TP消耗需等待的設計還可以接受,問題點其實是在解任務時不一定會遇到大腿組野團解任務。

最令Henry訝異的是在地圖上移動的方式並非採用『魔物獵人、白貓』的虛擬搖桿,而是採用點地圖移動的難用設計,也因此常常出現點不到怪物的狀況XD

04BATTLE

戰鬥畫面

既然都是線上遊戲了,就是要來點互動啊!!

本作特色就是線上遊戲的型態,玩家之間一定都是LIVE互動、而非模擬隊友。

所以在戰鬥時除了可以直接打字聊天之外,也可使用「定行文」或「表情圖」與網友快速互動。

除此之外,遊戲中還有設計一個聊天廣場給玩家聊天互動,但因為還是練功重要,因此這廣場幾乎沒人會跑進來聊天XD

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主、副職業的被動技能

打開角色頁面後(下圖一-左)可看到主職、副職、通常裝備、補助裝備四個按鈕,點進去後就可看到了每個職業的被動技能會隨著職業等級而陸續開放。

不過,只有主職業的能力是100%的供應之外,副職業的技能只會給予本尊50%的能力支援。

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06.主副職裝02▲主副職業都可隨時替換

裝備為王

這款遊戲的攻擊技能全看「通常裝備」而定,每個職業有專屬的武器與裝備,武器通常支配著攻擊的招式、裝備則是支配人物的基本素質(EX:增加HP、TP、提升物理防禦等)。

「武器裝備怎麼來?」

當然最快取得S級武器防具的途徑就是寶石抽(武器為主),金幣抽也行。

「強化與提升技能等級」

將不要的物品餵食給主要道具來提升經驗值,在餵食時如果有同樣技能的話則有機率提升技能的等級唷。

總評

Henry之前就充滿著期待,不過似乎就是過於期待而導致目前有點失落。

失落感主要在於伺服器的穩定度太差(PS:官方有不斷的改進)、以及移動設計的殘缺,還有副本分流也開太多而導致玩家容易分散。

同時,因為大家都站在同一排,所以就算三個坦+Henry一個魔導士的組隊,Henry被K.O的機率一樣是25%,這樣的話…坦職存在的意義是…?

遊戲評比的話,滿分100之下大概只值65分的水準而已!(唸歸唸、轉頭繼續玩)
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在〈【Qoo推介】延伸『FF11』世界觀的多人線上RPG『Final Fantasy GrandMaster(ファイナルファンタジーグランドマスターズ)』〉中有 2 則留言

  1. 跟你回報一下:

    1.職業玉總族,這一點我在巴哈有推聞問過,得到的答案是有差的,但實際上我現在已經退坑,所以無從查證,還請你提出相關文章告知囉

    2.TP,不是攻擊得來的,絕對是時間。因為

    (1),我的TP用在戰鬥中用光之後,站在大地圖上依舊可以補滿,這不是時間補滿還能是甚麼?
    (2),戰鬥中,我發呆不動,TP依舊會回填,而會讓你產生錯覺說要有攻擊才會補TP的原因,就是因為FFGM這款遊戲攻擊速度過慢,以至於你美進行一次攻擊時的時間點岡浩是時間CD後的回補時間。

    以上回報給你

  2. 剛剛才玩了一下FFGM,到處爬了一下文
    這篇文內容有錯,在此補充一下:

    種族對職業數值沒有影響
    TP是每攻擊或被攻擊增加的

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