《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》試玩體驗與開發團隊訪問:新難度、新角色與新系統將為騎空士帶來更加深奧的全新冒險

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Cygames 以旗下人氣手機遊戲《碧藍幻想》為基礎開發的家用主機動作 RPG《碧藍幻想 Relink》(以下簡稱《Relink》)於2024年2月1日發售,在原本就是騎空士的粉絲以及首次接觸《碧藍幻想》的新朋友之間都廣受好評,不僅發售突破200萬套,歷經3次更新與追加內容後,更是讓不少玩家紛紛感嘆全通關後依然好玩、還想繼續玩下去。

在兩年多之後,為回應玩家們的熱情支持,新增豐富要素、更加進化過後的《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》(以下簡稱《無盡黃昏》),即將在2026年7月9日 Nintendo Switch 2、PS5、PS4、Steam 推出!正式發售前除了已在3月、4月分別舉辦封閉測試與公開測試外,6月18日更開放各平台體驗版,讓所有玩家都有機會先行重返傑加格蘭迪空域展開全新冒險。

而 QooApp 編輯部日前榮幸收到 Cygames 的邀請進行媒體試玩,體驗《無盡黃昏》所追加的新要素,包含新難度「Choas」部分任務、新角色操作、新戰鬥系統與新單人模式「極沌空所」等,創意總監 福原哲也 與執行總監 日高三四郎 兩位還特別回答了媒體訪問,給已經準備好進入《無盡黃昏》或尚在觀望的玩家一些參考!

《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》試玩體驗與開發團隊訪問

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各平台體驗版:

Nintendo Store(香港)PS StoreSteam

相關報導:

《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》新難度任務、新角色與系統試玩

《無盡黃昏》故事是接續在《Relink》劇情擊敗原初巴哈姆特之後,恢復和平日常的傑加格蘭迪空域,出現了未知的強大魔物「終末夕獸」,玩家將會面對更強大的敵人與威脅。若已擁有《Relink》資料的玩家可直接繼承存檔,遊玩《無盡黃昏》新增的全新內容,其中部分項目在遊戲前期就會開放,即便是從《Relink》本篇開始接觸的新玩家,也不用擔心一定得先通關一次才能玩到新要素。

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編輯本次試玩以挑戰新難度「Choas」任務的戰鬥為主,體驗的任務大多是直接對上強敵的 BOSS 戰,必須先瞭解敵人的攻擊模式以及出招範圍,才比較能找到對應方法。如「怪異」任務中的「邪眼之終末夕獸」使用冰屬性攻擊,會從地面召喚出許多冰柱,或使用線性攻擊直擊玩家與隊友,速度快又容易被波及,編輯個人玩起感覺是3個任務中相對棘手的一關。

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「狂亂地獄」任務為擊倒兩個 BOSS「鐵黑之終末夕獸」與「赤盔之終末夕獸」,兩者攻擊模式稍微有些不太一樣,但都偏近戰類型,範圍攻擊也很容易把握,保持好距離倒不是特別難對付。

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編輯正好在這關嘗試使用《無盡黃昏》的新角色──瑪姬拉芙莉爾。瑪姬拉芙莉爾為光屬性遠距離攻擊型,操控浮在空中的劍刃進行戰鬥,衍生攻擊中有能夠持續命中敵人的攻擊方式,配上能連續賦予傷害或持續範圍恢復的技能,是很好上手的遠距攻擊兼輔助角色。

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最有趣的是在「多謝款待蟹秋樂」任務對上的「力推相撲蟹」,這關容易會因攻擊而被推出場地範圍掉落水裡,得一邊注意不被推落,一邊試圖將敵人打到場外才能給予有效傷害,否則任何攻擊對相撲蟹都只有可憐的「1」而已。整場戰鬥確實就像是在比相撲一樣,最後擊倒時相撲蟹還會彷彿「煮熟」一樣變紅飛出去,雖然一開始沒掌握到任務重點被推出場外幾次不太甘心,不過整個任務相當歡樂。

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《無盡黃昏》共新增了6名可操作角色:全新登場的貝雅特麗絲、尤斯堤斯,自《Relink》以來成為夥伴參戰的瑪姬拉芙莉爾、伽藍薩,以及與《無盡黃昏》劇情有關聯的芙拉烏、菲迪耶爾,礙於編輯試玩時間不夠,撇除已在兩次測試中開放玩家使用的貝雅特麗絲,只體驗到了瑪姬拉芙莉爾以及尤斯堤斯。

尤斯堤斯同樣是遠距離攻擊角色,作為狙擊手攻擊上較為單純沒有按鍵組合,最多連射為5發,5發結束後需要再裝填子彈進行攻擊。攻擊速度雖然不比同為遠距的瑪姬拉芙莉爾快速,且與敵人距離過遠時射擊威力會下降,但在連結攻擊後或裝填量條蓄滿時,能補充強力的強化彈,更搭配有反擊效果的技能,熟悉操作後應為遠近都能兼顧的攻擊手。可惜編輯選了尤斯堤斯進行「多謝款待蟹秋樂」任務,遺憾沒能好好發揮他的特色,或許還需要多次戰鬥驗證或在比較特定的情況下,才感受得到尤斯堤斯的優勢。

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而在戰鬥系統上新增的部分有「召喚」、「ASCEND CHAIN」、「大師戰技」等。「召喚」只能在新難度「Chaos」使用,是可在戰鬥中召喚出星晶獸、魔物甚至是各個角色的強大能力,有的召喚能在一定時間內由玩家親自操作進行戰鬥,有的則提供各式各樣的輔助效果,尤其能操作的召喚可以無視敵人的攻擊輾壓進攻,更容易讓敵人進入 Break,是危急時不錯的殺手鐧。

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召喚石最多可裝備4個,並且自帶戰技效果像是增加 HP 回復上限、爆擊率等,能與武器或因子的效果疊加,玩家可以根據任務內容挑選召喚石效果,給予更多配置組合的思考方向與空間。

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本次試玩上使用到的召喚為星晶獸與魔物們,不過根據已公開的情報,確定路西弗、羅蘭、騎空團聯盟的 NPC 等都能作為召喚石登場,創意總監與執行總監兩位也透露了還有不少 BOSS、角色、動物都有可能被召喚,不禁令人期待起召喚石還會有哪些驚喜。

另一方面,「ASCEND CHAIN」是由露莉亞發動的召喚,戰鬥中 LINK 100%且4人成功進行連結攻擊,即會觸發連結時間,使露莉亞進入準備狀態,狀態中再成功使出4人聯手奧義「FULL CHAIN」,便會自動發動「ASCEND CHAIN」,讓露莉亞召喚出強大的星晶獸進行強力追擊。

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至於「大師戰技」為進一步強化角色的系統,只有達到 Lv100的角色才會解鎖。每個角色都有3種「大師戰型」可使用,像是葛蘭的戰型分別為 Class Lv 強化、挺身掩護專精、回復技能強化,隨戰型階級提升還能再追加更多增益效果。設置好的戰型之後也能自由變更,讓玩家能在《無盡黃昏》新的戰鬥中再鑽研出更多不同的戰鬥方式。

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編輯本次試玩也稍微體驗了一下單人遊玩專屬模式「極沌空所」。極沌空所採 Roguelike 形式進行,各層的關卡會隨機變化,並使用限定的強化效果朝深處前進,無法預測的內容讓每次遊玩都有不同的新鮮感與挑戰,重點是能獲得大量角色育成和強化武器所需的素材,減輕玩家的角色育成負擔。極沌空所會在《Relink》主線第6章開放,角色尚未培育完成或新進玩家,都能更容易地強化喜愛的角色。

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「召喚」、「ASCEND CHAIN」、「大師戰技」、「極沌空所」等等這些新系統,無疑是對應了更加艱深的「Chaos」難度,遊玩上有新的體驗之餘,也能讓玩家構築出新的戰鬥型態並得到成就感,可說是確實反映了「通關後還想繼續玩下去」的玩家聲音。事實上,即便試玩的版本提供了已經培育到一定強度的角色,也不會因為新系統帶來的強大攻擊效果而打不出爽快感,思考如何面對新的戰鬥內容與敵人招式也是一大醍醐味,更不用說正式發售後,玩家們能以自己精心培育、喜愛的角色,反覆嘗試加入新系統的各項配置,去體驗攻略《無盡黃昏》所贏來的喜悅。

《無盡黃昏》還增強了輔助模式功能,本來在《Relink》有部分難度關卡或戰鬥無法開啟輔助,《無盡黃昏》的追加內容則無限制,特別是對於不是很擅長動作遊戲、擔心無法在更有難度的《無盡黃昏》破關、想看劇情與角色的玩家來說,推薦能利用輔助模式來見證《無盡黃昏》所新增的第三個結局。

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《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》創意總監 福原哲也 與執行總監 日高三四郎

在試玩結束後,《無盡黃昏》的創意總監 福原哲也 與執行總監 日高三四郎 也接受了亞洲媒體的聯合訪問,說明部分新系統的開發背景、推薦的使用方式等,更透露關於未來持續更新的可能性。

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▲ 創意總監 福原哲也(右)、執行總監 日高三四郎(左)

──隨著這次《無盡黃昏》推出,遊戲平台有追加 Nintendo Switch 2。開發 Switch 2版時,有什麼特別印象深刻的事情嗎?

福原哲也:我們在 Switch 2發售前就在著手進行 Switch 2版的開發,比較令人印象深刻的是在開發很早期的階段,遊戲畫面就已經十分精細,之後包含各項最佳化、操作手感等調整在內,我們自己試玩過後的感覺也非常不錯,是個很棒的遊戲平台。

日高三四郎:Switch 2版開發上有特別注意不論是在攜帶模式還是 TV 模式下,作為一款動作遊戲都能帶給玩家相同的遊戲體驗,尤其是在 FPS 與操作手感方面。

──《無盡黃昏》實際的開發期間為多久?玩家期待的更新意見中有哪些是最有印象的?

福原哲也:《Relink》發售後沒多久就開始著手《無盡黃昏》的開發,所以開發時程大概就是兩年多。最有印象的意見,就是非常多玩家希望能操作瑪姬拉芙莉爾。瑪姬拉芙莉爾畢竟是《Relink》首次出現的新角色,雖然我們也希望玩家能夠喜歡她,卻沒想到比我們預想中還受歡迎,很開心也很驚訝。瑪姬拉芙莉爾是作為敵人角色登場,但很多玩家都表示就算是敵人也想操作遊玩,頗令我訝異的。

日高三四郎:提到了《Relink》才有的新角色,與劇情最息息相關的羅蘭,收到了不少玩家覺得能感同身受並喜歡羅蘭的聲音,這也讓我很高興。還有像是這次作為反派角色的莉莉絲,也有很多玩家都說最喜歡莉莉絲、想要操作莉莉絲,不禁覺得任何角色都有人喜歡,令我感到欣慰。

福原哲也:《碧藍幻想》畢竟是營運很久的遊戲了,比起登場全新的角色,當然大家都更想玩到原本手機遊戲裡就有的人氣角色,所以對於新角色的定位我們也相當謹慎,然而《Relink》能看到玩家們都很喜歡羅蘭、莉莉絲等人,相信這能為《碧藍幻想》今後的發展帶來不錯的影響。

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──《Relink》的傷害上限這項系統會造成一些限制存在,這次在《無盡黃昏》會針對傷害上限進行什麼調整嗎?

日高三四郎:這次《無盡黃昏》在各方面都有進行調整,以傷害上限來說,戰鬥中的增益、減益、傷害計算等皆有重新檢視,盡量使任何技能都能有效發揮作用。考慮到傷害上限在這款遊戲中是影響傷害很大的要素,《無盡黃昏》有新增與傷害上限相關的能力。我們也反省了之前對於傷害上限的解釋沒有很完整,可能玩家不是很清楚運作方式,所以這次有在遊戲內的新手教學或是支線任務中,追加了更容易理解的說明。

另外我們還有收到一些像是輸出循環達不到傷害上限的玩家意見,所以這次在《Relink》與《無盡黃昏》都有針對技能循環調整,可以更容易達到傷害上限,請大家安心享受加入傷害上限因子強化後的戰鬥。

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──這次新增的「極沌空所」是 Roguelike 的玩法,是否有受到《碧藍幻想》中「阿卡路姆轉世」玩法的影響?

福原哲也:極沌空所不是受到阿卡路姆轉世而設計的玩法。本來《Relink》到遊戲後半,玩家可以反覆進行任務或多人連線共同遊玩,這次為了增加遊戲內容而追加了單人專用的極沌空所,透過連線比較難實現的 Roguelike 玩法,希望帶給玩家不同的遊戲體驗。

Roguelike 在近年滿多遊戲之中都有類似的玩法出現,我們認為將 Roguelike 與《Relink》的系統結合或許也很有趣,因而設計了極沌空所模式。

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──極沌空所大概會有多少層?是否有專屬的特殊 BOSS?

日高三四郎:極沌空所會在遊戲很早期就開放,全部共有5層,每層都有複數的關卡與等級,就算挑戰同一層,關卡內容也會因為等級而有所變化。

福原哲也:極沌空所也有這裡才會出現的特別 BOSS。極沌空所之中專用的特殊能力,能讓戰鬥產生更多變化,根據各種能力的搭配,玩家可以享受到與一般任務不同的樂趣。早期開放的極沌空所比較簡單攻略,後半與《無盡黃昏》解鎖的層則比較困難,玩家在整個遊戲過程中都能不斷進行挑戰。

──極沌空所的試玩有玩到轉盤獎勵的部分,轉盤獎勵每次的機率都一樣還是會變化?

福原哲也:轉盤的盤面配置每次都是一樣的,不過有時會出現比較特殊的演出來改變中獎機率,玩家每次轉轉盤都能獲得一些增益效果。如果知道原作手遊《碧藍幻想》的轉盤,這裡的轉盤中獎機率會比原作還要高,玩家可以帶著輕鬆的心情進行。

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──「召喚石」系統有提到很多對象都可以被召喚,像是在試玩中有發現被打敗的敵人成為了召喚石,是否玩家只要擊破強敵就能獲得召喚石,還是有其他取得召喚石的方式?

日高三四郎:基本上召喚石是通關任務就可以獲得,這些召喚石多半是被打倒的敵人,從城鎮居民接下的支線任務也有機會拿到各種的召喚石,舉例來說如果幫助有困難的居民,受到幫助的居民會因為感謝玩家而結下緣分,就能取得他的召喚石在戰鬥中使用。

──比較強大的 BOSS 例如巴力巴布等角色是否也能夠進行召喚?

日高三四郎:我們也希望盡量讓所有角色都能召喚,雖然有部分比較特殊的角色還是比較困難些,但基本上包含這次所追加的內容在內,都能以各種形式被召喚出來。目前也有尚未公開的 BOSS,相信能讓玩家驚訝這個角色原來也能透過召喚進行操作,而通常這些召喚石都非常強大,玩起來非常爽快,希望玩家能夠喜歡。

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──有強大的召喚石再加上因子搭配,玩家是否有辦法構築出類似以召喚為中心的戰鬥模式?

福原哲也:戰鬥中召喚有次數限制,所以應該很難只以召喚為主軸進行戰鬥。不過召喚消耗的量條會因為召喚順序或大師戰技等影響而改變,比起只是依照順序召喚,玩家能更有戰略性地使用召喚石。大家可以將召喚想像成像是射擊遊戲中的炸彈,是比較特殊的攻擊手段。

──有的召喚獸或召喚角色比較強、有的比較弱,弱小的召喚石有什麼吸引人的特色嗎?例如召喚時間比較長、技能比較多等,以及召喚石是否能夠強化升級?

日高三四郎:召喚的強弱可以靠消耗的量條來辨別,越強的召喚就需要更多的量條,最多會消耗到3個量條,但即便召喚有強弱之分,只是消耗1的召喚石也非常強大。低消耗的召喚可能在某些特定情況下會比較有效果,高消耗的召喚則能應付各種場面。

不過每當使用一次召喚後,會減少下次再使用召喚所需的量條,例如已經使用過一次召喚,下次想使用消耗3的召喚石,會變為只需消耗2,因此如果裝備的召喚石消耗量條都是3,就得等到集滿3個量條才能使用,不如先使用消耗1或2的召喚石來降低消耗所需的量條,結果來說反而可以更快使用到強大的召喚石。單看召喚石的強度很重要,不過如何組合也是玩家需要考量的地方。

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──《無盡黃昏》是否有追加新的因子?玩家們在刷因子時,是否會有所謂的「保底」機制,調整因子的掉落率?

福原哲也:有追加新的因子,《無盡黃昏》追加的新難度中可以獲得許多新因子。《Relink》有滿多強力的因子掉落率較低,這次我們有調整得更加容易取得,而追加的強力新因子也有盡量不會讓玩家太難入手。

日高三四郎:由於取得因子之後還要進行強化,稍微有點麻煩,不過在極沌空所中可以一次獲得大量的素材,能讓玩家變得更加容易強化因子。

福原哲也:從遊戲整體來看,考慮到因子的掉落率、所需的素材量等,如果一次想要培育好幾個角色頗為困難,但有了極沌空所之後就能緩和這個狀況。

日高三四郎:因子與素材變得比較容易取得後,玩家也能更輕鬆且頻繁地進行因子合成,做出自己想要的因子。而這次還有新增「大師戰技」,玩家可以在好好強化過角色之後,再來思考如何搭配因子與大師戰技。

──《無盡黃昏》之後還有其他更新計畫嗎?若有的話預定會更新的次數以及間隔期間為多久?

福原哲也:《Relink》發售前就有事前預告會進行三次更新,不確定海外玩家是否都有接收到這個消息。以《Relink》遊戲設計來說,不適合一直重複進行小型的更新,所以才決定分為三次大型內容更新。而會推出《無盡黃昏》最主要的原因是為了回應玩家們想繼續遊玩的聲音,若之後還要持續追加內容雖然有些困難,但我們有在考慮發售後的一些更新計畫,具體部分目前無法說明,還請期待今後的發表。

──目前為止《Relink》的角色無法改變服裝造型,只能更換顏色,之後是否有計畫追加服裝造型,或是加入類似 Cosplay 的服裝?

福原哲也:關於服裝造型,《Relink》的時候雖然是想做,但因為時間不足而無法實現,這部分也有滿多玩家提出意見,我們確實是有想做的,我個人也想盡力實現,之後的更新計畫都還在評估中。

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──這次巴力巴布作為新 BOSS 登場,在原作《碧藍幻想》中巴力巴布與另一名角色夏雷姆有些關係,夏雷姆是否有可能在這次新增的劇情中登場?

福原哲也:巴力巴布比較算是從《碧藍幻想 Versus》而來的角色,在《碧藍幻想 Versus》夏雷姆並未登場,而在手機遊戲上雖然兩人都有出現了,但彼此還沒相遇,粉絲們應該也都很好奇他們之間的關係。《Relink》的話就只有登場巴力巴布,或許之後有機會再以不同的形式描寫兩人相遇的故事。

──原作《碧藍幻想》之後是否有可能會與《Relink》、《無盡黃昏》的故事做連結?

福原哲也:由於我們不希望沒有玩過的玩家看不懂劇情,所以兩者不會有直接的關係。這次《無盡黃昏》有芙拉烏與菲迪耶爾首次在傑加格蘭迪相遇的場面,會與原作《碧藍幻想》的描寫有點不同,粉絲可以稍微注意這部分。

我們從《Relink》就有在注意不要讓沒玩過《碧藍幻想》的玩家無法理解內容,各自可能會有不太一樣的地方,希望粉絲能享受兩者的不同之趣。

──《Relink》登場了「十天眾」的席耶提與蘇恩,這次《無盡黃昏》選擇了芙拉烏作為「十賢者」代表登場的原因是什麼?

福原哲也:我不認為「十賢者」有所謂的代表,大家都是很有人氣的角色,會選擇芙拉烏登場主要是考量到屬性、與其他角色之間的平衡、戰鬥動態等來決定的。芙拉烏與菲迪耶爾兩人是背景比較特殊的角色,與這次的劇情有很深的關聯,我們也有刻意選擇沒有在《碧藍幻想 Versus》登場過的角色。

──最後請給玩家們一句話。

日高三四郎:《Relink》是在2024年2月發售,這次《無盡黃昏》於今年2月首次發表。雖然《Relink》在發售後進行了多次更新,但這兩年間一直都有收到很多玩家喜歡這款遊戲、目前也一直在玩、會持續等待後續的聲音,真的非常令我們高興,即便今年2月發表《無盡黃昏》時,也很擔心是否有回應了玩家們的期待,然而看到玩家們見到《無盡黃昏》時,都說著「就是在等這個!」不禁覺得這兩年間的努力都得到回報了。

目前已經釋出了滿多情報,不過還有尚未發表的內容存在,這部分就請發售後實際去遊玩,體驗我們準備好給大家的驚喜。發售後的更新也有在評估中,我們會在正式發售前做好準備,敬請大家期待!

福原哲也:由於《Relink》不是營運型的遊戲,所以發售後收到非常多玩家想繼續遊玩下去的意見,讓我也很煩惱該如何回應大家的聲音,然而因為有大家的支持以及公司的支援,才能以超大型擴張《無盡黃昏》的形式帶給大家,高興之餘內心也充滿了感謝。

約兩年的期間我們傾注全力進行開發,相信一定能夠滿足玩家們的期待。《無盡黃昏》作為《碧藍幻想》的 IP 之一,為《碧藍幻想》帶來了一大進展,但以 Cygames 來說,我們在家用主機遊戲上還是很不成熟的新人,今後我們也會繼續努力製作,還請大家能夠持續給予支持。

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遊戲概要

標題  :碧藍幻想Relink 無盡黃昏
發售日 :預定2026年7月9日
遊戲類型:動作 RPG
對應平台:Nintendo Switch™ 2/PlayStation®5/PlayStation®4/Steam®
版權標記:© Cygames, Inc.