TGS2026:《女神異聞錄4 Revival》製作人和田和久&總監矢島大亮訪問揭露開發背景與要素設計重點,將帶給玩家懷念又新鮮的《女神異聞錄4》!

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ATLUS 預定將在2027年2月18日發售的重製作品《女神異聞錄4 Revival》,於東京電玩展2026(TGS2026)推出各項企劃與試玩體驗,讓玩家更加期待遊戲正式發售。QooApp 編輯部本次展期間也在 SEGA 的安排下,與多家媒體一同訪問到《女神異聞錄4 Revival》總製作人 和田和久 以及總監 矢島大亮,請兩位分享關於重製版製作原由、收錄內容與系統的相關說明。

《女神異聞錄4 Revival》製作人和田和久&總監矢島大亮聯訪
▲ 《女神異聞錄4 Revival》總製作人 和田和久(右)、總監 矢島大亮(左)

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《女神異聞錄4 Revival》TGS2026總製作人 和田和久&總監 矢島大亮 媒體聯訪

──重製版是以 PS2的《女神異聞錄4》為基礎所重製,但宣傳影片中可以看到一些《女神異聞錄4 黃金版》的內容,所有黃金版的內容都有收錄在重製版中嗎?

和田:基本上黃金版的內容都有收錄在重製版中。

矢島:如果是非玩家操作類的部分,大概就電視節目表沒有收錄進去,除此之外的《女神異聞錄4 黃金版》要素與內容幾乎都有包含在重製版當中。

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──《女神異聞錄4》聯同衍生作品也算是擔任《女神異聞錄》系列門面許久的一作,為何會想再把這作品拿出來重製而不是以《女神異聞錄6》為優先呢?

和田:在推出《女神異聞錄6》之前,我們首先想讓廣大的《女神異聞錄》系列粉絲或尚未接觸過《女神異聞錄》系列的玩家遊玩到《女神異聞錄4》的重製版,但我們沒有因此而影響到《女神異聞錄6》的開發進度。

開始製作《女神異聞錄3 Reload》之後不久,我們就立刻決定要製作《女神異聞錄4》重製版,可以說《女神異聞錄3 Reload》與《女神異聞錄4 Revival》有很長一段時間是同時進行製作。我們認為《女神異聞錄4 Revival》是能在《女神異聞錄6》發售前,更加帶動市場氣氛的一部重要作品。

──原作是在系列粉絲中評價很高的一代,製作重製版時有沒有因此感到壓力?

和田:我和 矢島 先生都是有參與原版《女神異聞錄4》製作的人員之一,不太會因為了製作重製版而感到什麼壓力,《女神異聞錄4》的各種衍生作品包含格鬥遊戲、舞蹈遊戲等,也都是由我本人擔任監製或製作人,所以我最一開始是沒有什麼壓力。只是《女神異聞錄4 Revival》發表之後,粉絲們的反應比我想像中還要熱烈,為了要好好回應粉絲們的期待,我也重新股起勁更加努力來製作這部作品。

矢島:與剛才 和田 先生所說的一樣,作為在開發現場的人員,我自己也沒特別感到什麼壓力,不過因為《女神異聞錄4 黃金版》的內容非常龐大,反倒有些擔心能否將所有內容都重新製作完成。

──本作在重製上,會像《女神異聞錄3 FES》那樣考慮增加女性主人公嗎?

和田:《女神異聞錄4》的內容比《女神異聞錄3》還要更龐大,如果要追加女性主人公的話感覺開發上會變一發不可收拾。真的追加了女性主人公,可能就會影響到《女神異聞錄6》的開發了。

矢島:一開始我們就沒有考慮過要追加女性主人公,最主要是先將《女神異聞錄4 黃金版》好好重製完成,之後才考慮要追加什麼要素、哪些部分可以再做得更仔細。如果追加了女性主人公,完全就是再重新製作一款遊戲,所以最初就沒這個打算。

──藉著這次重製,團隊有沒有彌補什麼當年原作無法達成的遺憾?

和田:我個人認為《女神異聞錄4》的演出方式配合當時的主機硬體表現,已經是相當完美的成品,但既然現在能以《女神異聞錄3 Reload》、《女神異聞錄5 皇家版》水準的表現力來復甦《女神異聞錄4》,若有機會能重製《女神異聞錄4》,那絕對值得製作。標準的角色頭身比例、更加升級的劇情演出,這些表現都更容易在劇情上讓玩家帶入情感,是連我在測試遊玩時都感到非常驚訝的程度。

矢島:我最初是以程式設計師的身分參與《女神異聞錄4》、《女神異聞錄4 黃金版》製作,雖然當時已經盡我所能地去製作,但這次在《女神異聞錄4 Revival》上,很高興能將商店街原本拆成3張的地圖統合成1張來表現,河畔也將2張地圖合併為1張,這是當時無法實現的部分,所以這次真的很開心能完成這個目標。

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──對已經熟悉《女神異聞錄4》的玩家來說,本作存在著什麼新要素值得他們遊玩重製版呢?

矢島:我們還有尚未發表的新要素,這部分玩家們可以期待之後的情報。不過就以目前已公開的內容,對熟悉《女神異聞錄4》的玩家來說,最值得期待的應該是有哪些地方變得不一樣,撇開新要素的部分,能以全新的感覺來遊玩想必是這些玩家們來玩《女神異聞錄4 Revival》最大的價值。

和田:另外這次與角色的「社群」劇情也變成全語音,相信能與《女神異聞錄3 Reload》同樣,讓玩家更容易在社群劇情中帶入情感。新要素雖然還不能說,但這部分是能讓玩家更喜歡角色與城鎮的內容,請大家期待。

※9/18訪談當時。

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──《女神異聞錄4》本身就算是可以玩上破百小時的遊戲了,本次的新要素估計起來會讓遊戲時間增加多少呢?

矢島:追加的新要素並不是這麼龐大的內容,但包含新要素在內,玩起來應該還是可以超過100小時,只是原本有的一些事件或資訊,在這次重製上重新審視後,覺得沒有必要做到這些說明,為了讓遊戲節奏更加流暢,有稍微進行刪減或調整,除此之外基本上的內容份量與原本沒有差太多,遊戲時數應該也是差不多。

和田:由於遊戲的易玩度與節奏都有提高,以遊戲密度來說是超越《女神異聞錄4》的。

──本次重製有對哪些劇情進行追加描寫嗎?

和田:這點就與新要素有點相關了(笑)。

矢島:不過為了重製,我們有重新評估全部的劇情,說明不夠的地方會追加台詞來補足,整體都有進行更加深度的描寫。

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──原本《女神異聞錄4 黃金版》的日本分級是 CERO C,這次降到 CERO B,具體來說是哪些部分的修改導致分級下降?

矢島:原本的《女神異聞錄4》其實是 CERO B,到了《女神異聞錄4 黃金版》之後變成 CERO C。《女神異聞錄4 黃金版》會變成 CERO C 是因為追加了某個浴場的場景,是有點露骨的動畫場面,這次重製配合現代觀點調整了這個場景的演出方式,所以才又恢復 CERO B。

和田:並不是因為夥伴們的陰影表現變得比較溫和,所以才調降了 CERO 分級。

──在劇情上,會追加新的結局分歧嗎?

矢島:這次沒有追加新的結局分歧,但也沒有減少原本就有的壞結局、好結局和真結局。

──《女神異聞錄4 Revival》的「全力追擊」在戰鬥中的定位與強度如何?由於這個戰術看起來和《女神異聞錄3 Reload》的「降神」很類似,是否會和《女神異聞錄3 Reload》一樣是能一招就能打贏敵人?

矢島:《女神異聞錄4 Revival》的全力追擊與《女神異聞錄3 Reload》的降神是完全不同的攻擊方式。全力追擊不是打出一招強力的攻擊,而是在回合內能自由展開行動,且不會消耗 SP,玩家可以在這段時間中自由操作想要的行動。但根據玩家的使用方式,也能像《女神異聞錄3 Reload》的降神一樣打出非常強力的一擊。

──導入了「換手」等機制後,是否會讓戰鬥變的簡單?

矢島:換手和剛才提到的全力追擊同樣都是《女神異聞錄4 Revival》追加的新項目,配合這些追加項目,我們這次也重新調整了戰鬥難度,不會因為加入了新機制而使戰鬥突然變得很簡單。

和田:戰鬥上我們是從零重新構築與調整平衡,這部分請大家安心。

──由於原作已經是十多年前的作品,以現在玩家的標準來看,遊戲在迷宮的設計有些單調,重製版是否會對此進行重新設計,讓迷宮更接近現代的遊戲?

矢島:我們是完整將《女神異聞錄4 黃金版》的迷宮搬到重製版中,確實不可否認是有些單調的設計,也沒有打算重新製作。不過我們這次很注重在細節設計上,迷宮整體變得更加豪華,玩起來也變得更容易。

和田:我們不認為在迷宮中讓玩家迷路是讓遊戲好玩的核心,這次有特別著重在玩家不會於迷宮中感到太多壓力與負擔,可以專心集中在戰鬥與探索上。

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──《女神異聞錄4 Revival》的「全力追擊」是否會有對單體、對全體或輔助等不同類型的招式?開發上預想的運用方式是?

矢島:全力追擊沒有區分單體攻擊、全體攻擊或輔助系的支援,雖然會依玩家的隊伍成員與人數影響,但玩家可以隨意地使用隊伍成員擁有的單體攻擊、全體攻擊或支援技能。

在《女神異聞錄4》時,我們就收到很多玩家反映希望能以最有效率的方式、一天內就能完成迷宮攻略,因此有很多玩家為了達成一天攻略,會盡量節省使用角色的 HP、SP,結果好不容易提高了等級學會新的技能,卻因強力技能消耗量太大而不去使用。所以這次在全力追擊中,因為不會有任何消耗,玩家可以任意使用想用的技能,有點像是發洩壓力的感覺。

和田:玩家可以在全力追擊中,試著組合出讓敵人中異常狀態、打出「Technical」、透過通常攻擊「擊飛」敵人感染異常狀態,應該會非常有趣。

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──近期的《女神異聞錄》作品在 UI 設計上總是充滿巧思,會巧妙的融入劇情以及角色心境,可以分享一下這次設計的 UI 是採用什麼概念嗎?有想帶給玩家什麼樣的體驗?

和田:這是由我們美術總監 小林 所說的,這次的 UI 是重視溫暖、溫馨的感覺,像是與夥伴之間的關係、和樂融融的感覺,希望都能在 UI 上呈現出來。使用傳統映像管電視營造出的懷舊氣氛,也是這次 UI 的重點之一。

矢島:戰鬥的 UI 方面,因為玩家是穿越電視進入到異世界中,所以大量使用了與電視相關的設計來製作 UI,包含指令是電視的旋轉鈕、戰鬥結果畫面則是用螢幕映照出角色來播放影片等等。

和田:天氣也是《女神異聞錄4》非常重要的一項要素,例如可以看到藍天、水灘反射角色的樣子等,都是這次 UI 特別講究的部分。我們最想讓玩家感受到的,就是既懷念又新鮮的感覺。

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遊戲概要

標題  : 女神異聞錄4 Revival
發售日 :預計於2027年2月18日(四)發售
遊戲類型:RPG
遊戲語言:字幕-日文、英文、簡體中文、繁體中文、韓文、泰文;語音-日語、英語
對應平台:Xbox Game Pass/Xbox Series X|S/Windows/PlayStation®5/Steam
※Xbox Series X|S、Windows、Steam 僅發售數位版
價格  :未定
版權標記 : ©ATLUS. ©SEGA.

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