【Qoo@Gstar2015】試玩《Mighty No.9》,為什麼要卡入牆內?

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由「洛克人之父」稻船敬二以Kickstarter募資開發的《Mighty No.9》已經步入開發完成階段。早前在法國遊戲展已有試玩機台,可惜無緣,今次在釜山的「Gstar2015」之上,終嘗一試,更可聽工作人員解說,對遊戲操作有更深了解。多次跳票後,預計本作會於2016年2月推出,對應PC、Xbox One、PS4和Wii U。(對,手機是沒有的…)

遊戲概要:

故事發生在20XX年,當時機械人已經十分普及,當中亦有用於戰鬥競技的,主角Mighty No.9 就屬這一類。一天,邪惡博士「Blackwell」散播病毒,令大量機械人失控,到處破壞,而我們自然是肩起拯救世界的使命,阻了威利Blackwell博士的狼子野心。

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本作為橫向捲軸動作遊戲,可以輕易看得出有強烈的Rockman影子。戰鬥方式除了有形神俱似「洛克破壞炮」的武器外,主角更可以「吸收敵人」。只要攻擊敵人一定次數後,它們會呈衰弱狀(身體出現粒子化),玩家可以指揮主角前衝吸收敵人。除此之外,因應吸收的時機和Combos,會帶來不同的爽快度和分數!遊戲支援2人網上合作及競賽模式。

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試玩片段:

遊戲影片:

會場區域:

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令人擔心的前景

最大感受是,遊戲的第一版不時出現卡卡的感覺,有時主角更會陷入牆內動彈不得,要靠工作人員用密技解鎖重置回原位!本作由募款開始至今已經出現多次延後問題,雖然製作人稱不會再延期,但前景還是令人擔心呀!

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Mighty No.9 官網