【Qoo心得】數碼暴龍觀測:由暴龍機到《tri.》

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DIGIWALL

《數碼暴龍大冒險 tri.》推出新章,又再勾起大家對童年的回憶。沒有經歷過數碼暴龍對戰機年代的,可能不明白這齣動畫和前後的週邊魅力為何。

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此系列撰文主要是為《tri.》先做一個導讀,梳理一下由暴龍對戰機到《數碼暴龍大冒險02》結局的脈絡。《數碼暴龍馴獸師之王》(略:《03》)後,故事採用了平衡世界,不少設定要跟此前相去甚遠,更有本末倒置的情況,《03》其後的作品視為系列的末落亦不為過。

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一切由「電子寵物」開始

BANDAI的於1996年推出了一款名為電子寵物(たまごっち)的玩具。最初的版本是,玩家可以在這個機器上養小雞,有餵飼、玩耍以及打掃之類操作。一推出就風靡全球,銷量驚人,更挽救了當時財政赤字的BANDAI,使之打消了和SEGA合拼的念頭!其後一年,BANDAI按照當年的Wiz的企劃(於2016年已被Bandai Namco拼購),研發一種可以戰鬥的電子寵物,寵物會因為玩家的操作,進化成不同的樣子,它就是我們今天認知的「數碼暴龍」。

TAMAGOCHI▲電子寵物 – 他媽哥池是一個80後的集體回憶

數碼暴龍機興起

電子寵物經過一年多推廣,在日本已經有很高人氣,這個時候BANDAI就推出「以男生為主要目標」的電子寵物,時機可謂絕佳。另一邊廂,商人食髓知味,華南地區的電子寵物銷情很好,日本的暴龍機亦很快引入各地,緊貼當時日本的情報及商販公開時間,部分機種水貨炒價更驚為天人。

150227_boys_dv_04▲15週年推出的機種

由於「進化」有別於以前小雞只有一板一眼成長路線,耐玩度更高;而角色要進化到「完全體」必須和其他人對戰,亦增加了社群推廣效果。相對於《Pokémon》遊戲要求玩家有日語解難能力通關,當時《數碼暴龍》的門檻要求低一點,自動畫推出前,在港台已經累積極高人氣。

《Digimon》系列遊戲初登主機平台

及至1998年9月,即是動畫版推出前約半年,第一款《數碼暴龍》系列遊戲在SEGA Saturn(SS)上發售,之後才是99年1月最為人所稱許,PS上的《デジモンワールド》。在SS上的遊戲名為《デジタルモンスターVer.S 〜デジモンテイマーズ〜》(Digital Monster Ver. S:Digimon Tamers),顧名思義是一款育成模擬遊戲。玩家可以同時飼養多頭數碼暴龍,大體就是將暴龍機(這個時候初代暴龍機已推出到VER.5,即暗黑巨龍獸登場的那個版本)搬到主機上,畫面更好,暴龍上了色,也有自己的表情和動作。另外,若果玩家育成得差,你的暴龍更會破牢而出,拂袖而去…

digi02▲玩家其實是在選戰場攻略

主角透過電腦與數碼世界互動,亦增加了「Hacker」這個敵人的概念,玩家可派出自己的暴龍應戰。遊戲也新設了不同道具,而非單單如暴龍機上的肉和藥丸可用。育成分支主要是以初代數碼暴龍機為骨幹,當中有「合體」這個操作,也可以育成出原創的暴龍,VER. S 就是指這批當時的原創暴龍。本作風評一般,一來是SS的普及度不如PS,二來是與半年之後的《デジモンワールド》(Digimon World)比較下遜色,不過檔案島、網絡之海以及大陸各個部分的原型在遊戲內可見一斑,是遊戲系列的元祖。

kapu這是超級機械人大戰般的戰鬥…

系列史上最強名作《デジモンワールド》

《數碼暴龍》系列出過多個遊戲,質素參差,但其中PS的《デジモンワールド》在15年後,今天再玩,還是樂趣無窮。

遊戲推出日期為1999年1月28日,動畫版推出前1個多月。這個時候暴龍機已經發展到了「Digimon Pendulum」版本後期(即超‧數碼暴龍機,和前5代做區別),玩家操作主人翁「黑冷帽」,為了拯救數碼世界而戰,有別於SS那一集,今次是在一個開放世界隨心所欲地冒險。進化分支更為複雜,有更多可玩要素,比較特別的是本作沒有明確主線,只有目標,就是令其他數碼暴龍回到「開始之街」,提高街的繁榮度,及嘗試了解世界崩壞原因!

PSDIGI遊戲以3D呈現,玩家在檔案島探險及邀請數碼暴龍。

爆機條件是街的繁榮度達到100。就算主角不務正業,只集中在育成學技能,釣魚或者玩小遊戲也可以,這完全是另一個世界的生活,使玩家對其後動畫版的劇情發展帶來不少幻想。內容極之豐富,由育成、學習技能、收集以及成就獎杯的元素都有。即使是用成長期,有效的訓練以及技能配搭亦可挑戰成熟及完全體。也有區域、早午晚黃昏以及屬性(病毒/疫苗種)之分的概念,解謎難度往往和玩家有多了解暴龍的設定有關。

DIGI0111▲技能大部分要在戰鬥中學習,每次可以最多3個,分有7個類別

製作人處處用心,有不少Neta在遊戲內出現,例如天使獸戰死有50%突變成惡魔獸、鼻涕獸穿上布公仔衣會進化成熊仔獸等。部分謎題以當時是小學/初中生來說,沒有研究設定集或看攻略,是頗難理解的。不過本身不存在「Gameover」的概念,戰死重養,再來一次就好,循環周期短,節奏簡明,是為佳作不為過。其後要再數最為人津津樂道的,就是BANDAI手提機WonderSwan版本一系列《數》的遊戲,以秋山遼為主角的故事,補完部分正史。

RED如果說《Pokemon》遊戲有レッド,那《Digimon》就有黑冷帽(圖為《DW -next 0rder-》)

《數碼暴龍01》,系列史的開端

數碼暴龍人氣最高的年代!動畫版《數碼暴龍大冒險》在1999年3月初開始,主角是8個被選中的小孩及其暴龍,小孩分別有所代表的特質,如八神太一 的 「勇氣」或泉光子郎 的 「知識」等,為人物的性格做了定位。故事講述一眾小朋友被帶到拯救數碼世界,冒險、解謎以及拯救數碼世界和人類世界。

OPENING

當初推出時,不少粉絲都質疑「進化→變回原狀」的設定,然而這個模式及後成為系列的傳統,從結果上來看,觀眾亦已接納。較之於《Pokémon》中比卡超(比卡丘)的人氣比小智高,動畫版《Digimon》不論是主角8位小朋友,還是其拍檔暴龍,都相當得人心。

ending

動畫一共有54集,劇情的起承轉合及節奏均掌握得很好,不單是「危機出現→進化撃退敵人→到Boss」的簡單單元故事。主角一行人及旅程中遇到的數碼暴龍性格都描繪得很立體,當中更有許多角色因幫助主角而戰死的畫面,如捨身的妖精獸及黃金劍獅獸等等,以兒童向動畫來說,甚為鮮有。由於動畫質素極高,8個小孩各有粉絲,使之成為雋永,其後的作品多少也帶有初代的影子。

DIGIOP

現時推出的《數碼暴龍大冒險 tri.》,就是以初代角色成為高中生後的經歷為重心,著重刻劃人物心理變化。主角們成長了,勇氣的變得憂柔寡斷;誠實的卻對自己撒謊;純真的想學觀形察色,時間倒不回去,是主角變了還是讀者長大了。

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後記

系列的背景大抵如此,之後的文章會再就各個地方補完。值得一提的是,在《01》播放的後期,BANDAI在WonderSwan推出的遊戲,主角秋山遼認識太一和一乘寺賢等人,是動畫之外的延伸,雖然劇本上頗多破綻(官方的設定經常有出入,化繁為簡,將會從略),不過對了解02主角背景有一定作用。

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剛好在無印版動畫播出時也沉迷過的,在某種意義上那一代人也算是「被選中的小孩」吧。(笑)

其後預告:

1. 動畫版01及劇埸版故事脈絡整合
2. 動畫版02及劇埸版故事脈絡整合
3. 《Digimon World》遊戲介紹及感想
4.  秋山遼!傳說中的馴獸師
5. 《Digimon World Card Battle》遊戲介紹及感想
6. 外傳:皇家騎士與X抗體

    

在〈【Qoo心得】數碼暴龍觀測:由暴龍機到《tri.》〉中有 10 則留言

  1. 我老島民啦,可以不要每次究極進化就變蘿蔔嗎

  2. 其實直到04我還可接受,只是主角的金鋼武神獸比前3代的皇家騎士略嫌遜色,加上沒有一對一,專屬陪伴主角的數碼獸(假如拓也能不時和火神獸對話就更完美),有點可惜,但整體來說,還是可以接受的。可是一到05那隻大門大獸的出現,數碼暴龍的質素便直線下滑,更不要提06那混亂得不堪入目的合體怪!

  3. 好愛tri.長大的我更喜歡看角色之間的互動跟心理變化

  4. 懷念,當初就是數碼怪獸太紅才會買ws,wsc 現在還留著呢

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