【Qoo推介】時間軸回合RPG「World Cross Saga」

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劇情是這樣子的⋯

有一天正反兩派的人馬處於對峙的緊張氣氛中,擁有時間掌控權的女主角(?)就招喚了英雄前來助陣⋯

01.序幕1
▲對白(反派:嘖嘖⋯甚麼都不知道的愚蠢人類~)

反派也理所當然的招喚出威猛的邪惡龍當打手,所以招喚出來的英雄都被打的奄奄一息⋯就在這千鈞一髮之際,女主角開外掛(X)使出了隕石招喚的絕招準備向反派攻擊!

01.序幕2

最後這個隕石絕招果真讓反派受到了重傷,最後也被英雄給打到落跑~

01.序幕3
▲吐槽:隕石從右上方出現,最後卻是垂直落下攻擊!

不過,隕石術真的女主角獲勝嘛?

當然不!敵方在苟延殘喘之際突襲了我方,隨即感受到一陣暈眩~

醒來後,沒多久又出現了長相怪異的複製人準備作戰。

幸好這只是個試煉,輕鬆解決複製人之後也帶著玩家進入遊戲的主軸。

01.序幕4
▲這個呆臉一看就知道是山寨啊!

首抽最高能抽到5星唷!!

本作是一款支援線上協力戰鬥的可愛風格的RPG,雖然在遊戲引導的過程中也有首抽,但機率上是以四星為主、五星次之,但Henry勸大家別想太多啦。

02.首抽1

02.首抽2

「任意排列技能的回合制」戰鬥系統

在主線中除了伴隨著可愛的3D劇情之外,跟敵人作戰時採用的是回合制。

攻擊的順序講求的是出手速度(能力值),戰鬥中有六個格子讓雙方擺技能,技能格上方也會隨機出現buff、debuff、增加爆擊、等加成,因此先出手不代表贏面大。

戰隊中可派5+1(好友)上場,戰鬥時可隨時切換戰友讓戰力最大化。

03.戰鬥1

03.戰鬥2

03.戰鬥3

不吃體力、即時協力戰鬥的共鬪系統

「共鬪系統」就是提供玩家線上共同打寶、打素材。一次只能指派一人出戰,並透過戰鬥提升共鬪等級(RANK)。由於不消耗行動值也沒次數限制,非常適合花時間來打進化強化的素材。

04.共鬥

玩家之間一較高下「鬥技場」

「World Cross Saga」也保有玩家PK的「鬥技場」,不過⋯既然是免費遊戲,人與人之間的PK最後獲勝者一定是重度課金的玩家。但雖比不上課長,但抱抱大腿打主線最實在啦。

05.鬥技場

星盤式的升級、進化整合系統

本作中角色要強得靠升級、進化,有趣的是本作中此功能全數擠在一個星盤上來操作,強化、進化、符石、等級提升All in one~

符石可透過各項任務取得並合成升階,三顆符石能進化成下個階級並產生新的被動數值,像是增加防禦、提早出手等。

06.技能盤

總結

「World Cross Saga」最大的特色就在即時共鬥,這儼然是2016年日本遊戲的基本功能,3D貼圖功力上雖稱不上頂級,但整體給玩家的感覺就是舒服。

雖在剛開台時飽受共鬥當機困擾但也在最新版本中解決囉,如果喜歡跟玩家協力戰鬥感覺的朋友們一定會喜歡本作啦。

遊戲影片

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在〈【Qoo推介】時間軸回合RPG「World Cross Saga」〉中有 7 則留言

  1. 其實這篇文章寫的還不錯,打鬥技場真的沒有比較好打主線比較有利想比頂樓的大大等級不高吧

  2. 這篇寫的很中肯打主線很重要,鬥技場等一定實力在去比較好我看樓上的大大才是沒玩多久吧

  3. 這篇文章爛到盡頭了。暫時來看共鬥模式只是「拖長玩家遊玩時間」的用途。不是很差只是敵人還沒到位,獎勵也只是武器強化進化材料。
    闘技場才是重心,而你竟然一句「抱抱大腿打主線更實在」,明顯根本沒進遊戲玩過。抄襲文無誤。

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