【Qoo測評】讀者投稿:《Pokémon:CoMaster》速評,運的決鬥?

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以下為讀者 ICE 投稿

在App Store 平均分徘徊2.4至2.6的「Pokemon:CoMaster」在4月19日正式出現在iOS平台,而Android 版則早在一個月前已面世。如果你見其僅合格的評分而有所卻步,不妨看看以下簡介再下判斷!

遊戲一開始,先有一套來自不同代目的御三家作見面禮:火稚雞、圓企鵝及哈力栗。過完教學關便會獲得首抽的紅鑽,而你有機會抽中各大經典角色如比卡超、喵喵怪、瑪麗露等。

image03鍾愛比卡超的玩家可以先收起你的錢,因為只要完成第一幢大廈已可獲得一隻了。

image00今作的3D棋子質感不錯,可惜官方未有計劃推出實物。

在本作中,各精靈技能大洗牌,攻擊力亦與RPG版迴然不同。例如新手套裝雖然全為主角寵,但舊玩家難免失望,因為屬性技能及戰鬥力都似乎面目全非。每隻棋都配有一個轉輪,劃分了四份或以上,分有特技類、攻擊類及Miss。隨著升級可調整各份比重,但即便如此,在本作中最重要的是棋技及判決你出招的運氣!

不懂捉棋不要緊?

獲勝條件:
– 我方踏足對面的基地點
– 穩佔對手的兩個精靈重生點,亦有可能迫使對手投降

image01其實每步你都可以放棄思考,因AI制就在指邊。

HEROZ(按:日本一家以人工智能開發為重心的公司,詳見)打造的AI棋技已屬高手級:巧妙運用棋盤,每步均達至進可攻退可守的佈防。相信不少玩家已落入袖手旁觀的態度。

有運即可?

由於每次出招均由轉輪作判,玩家用實力控制賽果的機會減少。只要擁有三移動力的棋,加上一兩轉自身的運氣,已可以立即結束這個回合。看來情況跟武藤遊戲無視規矩一樣強大吧(笑)。所以一開始新手可以專升某隻有特技的小精靈(如喵喵怪的對調位置、比比鳥的跳過),並且將ミス(miss)機率降至最低,相信已穩握勝券。

image02以這場為例,可見只用一隻水曜魚便可因運得勝。亦有玩家歸究棋盤設計太小,引致兩步達陣情況出現。

總結
雖然遊戲出現令眾多玩家為之喜愛的經典角色,但似乎在特性設定上未有盡用它們的獨特個性。另外,運氣乃遊戲必需的元素,但過份依賴就有偷工減料之嫌。相個要重覆每局轉輪有可能令不少玩家轉身離場,希望其後會有更多提過可玩性的功能出現。Pokemon 過去已有不少的棋盤及卡牌遊戲,若果本作想脫穎而出,似乎就要好好考慮如何帶玩家真正適應棋盤,而不是一味秀AI了。

    

在〈【Qoo測評】讀者投稿:《Pokémon:CoMaster》速評,運的決鬥?〉中有 10 則留言

  1. Pokemon係英文版嘅名呀,唔通英文都叫『精靈寶可夢』咩………

  2. 垃圾遊戲,堅持玩了幾天就放棄了。平衡性全無最喜歡的火雉雞爛的可以,還不能進化。衹是掛著PM系列名的糞遊戲

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