【Qoo測評】保持一貫DMM的水準 「OZ Chrono Chronicle」

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「OZ Chrono Chronicle」(略:OZ)畫面一絕,之前遊戲未出已經讓一眾玩家報以期待(包括3H的一位朋友O君),結果遊戲一出,畫面的表現確實驚豔全城,外表是沒讓人失望,那麼作為遊戲的趣味又如何呢?

遊戲目的
育成並好好裝備以強化妹子打活動跑主線,而另一最大樂趣當然是幫妹子換衣裝打扮一下。較為出人意表的是本作故事蠻算有趣,不是隨便編的那種,大家有時間可以留意一下劇情。

玩法
OZ的戰鬥模式讓筆者聯想起以前一隻叫「機巧少女は傷つかない Facing “Burnt Red”」的手機遊戲,操作也大致相同,分別在於本作敵人不只一個,而且本作在各方面也稍為優化了。換言之就是畫面雖好,但角色的行動和操作沒有想像中般靈活。

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操作面
每個角色都有自己4招(+必殺技)的固定技能,其他角色附合條件就會開放,現狀目測官方會持續追加更多角色讓玩家使用。大部分情況玩家是不能移動角色,要拉開敵人距離只能花SP(有點似MONSTER HUNTER的體力計)跳走。

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裝備面
裝備是以名為"靈石"的東西為主,而隊長位置的"靈石"則會給予角色多一招主動技能,其他"靈石"都是發動被動技(PASSIVE SKILL),不過最詭異是要課金抽的服裝對戰力沒有太大幫助…

 

抽蛋深淵
本作的抽蛋系統可能是筆者遇過的眾多遊戲中最為邪惡…

靈石抽蛋

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靈石會直接影響戰力,建議大家有石都先抽靈石,很多靈石都可以進化成最高稀有,所以真正的5星只有看板那幾隻,當中最強最萬用是「赤靴」,其次是「白雪姬」,刷首抽盡量以她們為主目標吧。

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另外有一點要注意是所有靈石都有不同屬性的版本,不同版本的被動技都是不一樣的,有些甚至是劣化了,所以抽到真5星也要好好留意。

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服裝抽蛋

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衣裝雖美,但實際用途不大,完全是SKIN。讓人驚訝的是抽取的消費卻跟抽靈石一樣,而且一樣可能抽到重覆,重覆的衣裝會變成資源(CP),資源可以用來換特別衣裝,這比當年IDOL MASTER的DLC更凶惡啊…
PS:為了CAP這張圖用於此文,抽了幾次服裝,真是「我不入地獄,誰入地獄。」

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打工系統
所謂打工系統就是消費一些在戰鬥中得到的資源,並等待一定時間就可回收金錢/進化道具等物品。其實跟一般手遊戲的回收資源系統分別不大。

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總結
3H: 上年十月開始一直說看好的OZ上架了!課金支持一下如何?
O君: 有錢不如去OVERWATCH開箱子
3H:

O君反應冷淡,這也難怪,畢竟本作只是比較豪華的"一般手遊戲",而且抽蛋極為邪惡,抽中真5星的機率可能媲美於FGO,雖然現狀是有不少課金禮包和限定禮包買,但筆者還是奉勸大家忍一下並先觀望。每日做下任務,儲下石,抽下裝這種休閒遊玩本作的方式才是應有態度啊。

個人主觀評等級:

大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

OZ Chrono Chronicle DMMGAMES :
    

在〈【Qoo測評】保持一貫DMM的水準 「OZ Chrono Chronicle」〉中有 58 則留言

  1. 刷好首抽后,送的钻石别再抽卡了,满满的恶意,就两张五星三张四星玩吧,要是又去抽卡抽到一堆烂卡直接吃了500石就没了,石头最好拿去买礼包或者抽衣服,衣服没属性但是能看啊,我就是500石抽了一堆烂卡,马上全部喂狗粮了后悔没去抽衣服

  2. 基本上需要重複刷某關練一下角色等級,不然抱路人大腿快速過簡單最後一關拿到暴力兔來練,她是三隻裡面爆發力最強,人物素質加很多物攻,就算抽爛卡也可以靠她基本能力撐

  3. 是我不會玩嗎。。。升到大概13級,怪物等級22級了,打不過,吃素材只有1點點經驗值,去刷副本素又要刷很久。。。

  4. Oz5星角色技能也不是太好,隨時4星技能還好,是一隻耐玩遊戲~

  5. 我對oz評價也給予良好~~
    1.抽到的4星都是可以進6星的,4星數值已經能=5星
    >一般手機界/抽到都是假4星,看看pad或神魔,已經出到8星了,自己考量oz製作算佛心
    2.抽角困難,代表玩家是平等,成就感也高,看白貓抽中也不會開心,因為看了自己抽了破萬石,朋友250就抽中的心態,只有自己知道.
    3.活動的角色,技能還強大過抽卡角色,也不用地獄式刷角色.
    4.這點最重要,我選白貓和這隻遊戲的因素,玩一場的時間短,可自動或不自動,一場40秒至3分鐘到,我不想玩過轉珠遊戲,用了1小時食飯時間才玩了一場.
    5.這隻遊戲很有挑戰性,不會養壞玩家,每關都有數值提示.

  6. 媽的累 手機爛就說 不要侮辱遊戲 你這廢物

  7. 打完简单难度女王再说这游戏氪不氪吧。这游戏不氪慢热,氪了快热。12小时十水晶完全就是给玩家抽时装的。你要抽卡我也没意见对吧,等回头就会发现这游戏对非r玩家真的很友好了

  8. 補充上面提及的大部分廠商是指有心經營該遊戲的廠商

  9. 語氣或許是重了真是抱歉,但是我不太建議以網上留言來斷定他人的學業水平。先說明,下面使用的“課金“是來自日文,即是氪金。
    基礎抽蛋率低在現時剛出是不可能高吧?站在廠商角度,不可能隨時隨地都給你機會抽到5星,而是特定時段內機率提高,即使你是課金玩家。因為大部分廠商都不是想要短期性大量課金的玩家,而是長期小課的玩家。而且同時是製造氣紛,令抽獎時段變得像遊戲裡的一個節日。
    在玩家角度,有課金和沒課金玩家的差距在很多遊戲裡都很顯著,在機率低的時候抽根本不適合低課和無課金玩家,只有在提高機率時段才適合,而且同時也是吸引課金玩家的時候。這裡就是大部分廠商在手遊上會使用的基本遊戲平衡系統。所以就是說這個低機率的設定是保護玩家,也是保護廠商利益的方法。
    舉例,如果抽5星機率一直處於不算難的情況下,首先有一部分玩家會刷抽獎用道具,而另一部分則是因為知道機率不變而偶而刷一下,課金玩家大多數只會在新角色推出或想要特定角色時才課金,而且機率不算高也不算低的情況下,課金玩家也不一定容易抽到想要的角色,因此課金玩家(特別是臉較黑的)會慢慢減少。相反以時段性機率提高的話,一部分玩家同樣會刷石,而另一部分玩家會趕及在那時段前刷好道具,趕不及的玩家則有部分會加入課金玩家的一群,課金玩家也同時可以看準這機會博得心頭好,所以課金玩家比例自然會上升。當然廠商在機率上也需要細心調整。
    所以總括來說,以時段性機率提高的手段是更有效吸引玩家,就像在特別節日一般人自然會因為應節而花點錢或碰碰運氣買點彩票般的心態,也同時是最普遍有限度保護低課或無課金玩家的方法之一。所以要是機率提高至長時間可以較大機會抽到5星,不用多久你會發現遊戲慢慢變得缺少驚喜。

  10. 別給你?用這種詞很兇喔 老師我受教了
    我只是說如果機率不提升以後就算出很多五星也沒有辦法抽的到罷了 基礎機率太低就是抽不到 希望以後能提升

  11. 這裡的2“/“3是指2“或“3。別給我用甚麼國不國文,我是只讀過中文的香港人,如果你認為網絡用語也要跟國文拉上關係的話,那你這一輩子都要繼續讀下去了。
    還有,甚麼叫機率不提升?難到遊戲剛出就要來個“5星卡片出現率3倍up“嗎?你是否有玩過手遊的?

  12. 要不你來當工程師?給點耐性好不?bug的問題是一定需要處理,有利用bug的也一定處理,難道會放著不管等下架?“動不動“就說給差評,難得有點像樣子的手遊出了卻被黑,手機也有手機的限制好不,太高檔一堆人玩不了,太低檔又被小學雞噴,是想玩死遊戲廠商吧?

  13. 你國文很差耶 三兩下是三分之二的意思?
    而且沒下定論啊 五星機率不提升增加卡片數量有用?還不是抽不到?

  14. 手機爛就別玩3D遊戲,總是有你這種手機爛還怪遊戲的屁孩,你先學好中文再來玩吧,打個字都打成這樣

  15. 轉蛋真是手機遊戲的極惡意,害手機遊戲淪為刷首抽的地獄,大家被荼毒成首抽沒神角就不肯玩的地步。首先這遊戲大概是我遇過最滿意的遊戲,是指模組的部分,現在很多遊戲都美圖搭配Q版模組,一直讓我提不太起興趣。bug部分我也有不小心使用好友卻打完整場的問題,但有心人一直利用各種bug真是破壞遊戲。時裝是開心就好,很多人說很黑,但時裝本來就不是一定需要的系統,像我抽完4次角色後就全抽時裝,同一部位抽了4次還不是還在玩,課不課金真的是見人見智,抽的好不好並不會因為課金就一定會改變。我現在也打贏紅心女王了,用的是白色魔女,搭配20等的路人。鑽石真的難拿,可是打完紅心女王後就可以用鍊金術每12小時換取10鑽石,一次花費10000金幣,算是補償的制度吧。神角難抽是一定的,很多人被其他遊戲的保底養到胃口超大,我也是這樣,但是遇到喜歡的遊戲時這個想法就沒了。其實仔細看這遊戲製作程度是很用心的,人物動作的動作很細膩,但是動作較少,不然我還以為我在玩電腦遊戲。雖然在課金轉蛋方面讓很多人難過,但我認為這遊戲已經突破手機遊戲的極限,不然以往的遊戲都是固定模式不覺得頗無趣嗎,期待以後會越改越好,不一定要滿足玩家但一定要成為改變手機遊戲的先驅

  16. 一天送可以抽一件衣服的石頭 那就抽完看個爽爽!後離開遊戲吧!

  17. 目前10抽左右出了一個5星角愛麗絲,狗糧本不知道時間,導致角色等級普遍20多,打到紅心女皇關就卡住,更不用提進化了,扭蛋太看血統了,出角色還要看技能

  18. 剛出就花了上千港元
    只能證明你太沖動 沒看清遊戲系統就課金
    結果課金效果不如想像就開罵

    上邊用早期的pad去做例子是針對 遊戲只是剛剛才推出 給它點時間

    你說pad早期能順利推地獄關?
    我怎麼記得當時打白盾 很多人要吃石打?
    你真的有玩過早期pad?

  19. 安卓黑屏ios闪退,这游戏的优化注定不会热。

  20. 遊戲才剛開始你們就急著要花錢,你們能怪誰?整體來說遊戲性不錯,劇情尚可,美術模組那真的沒話說。
    抽蛋,那真的太坑人,就算假五星下架紫卡必出真五,親愛的你還是要拼屬性。
    你還是要拼角色。
    後面關卡說難聽點你沒特定幾個角色根本不用打。想都不要想。

  21. Bug一堆又不修 有某bug蛋5 誰還想課金????這麼扯bug能拖這麼多天我也是覺得挺厲害的 遊戲平衡也很差 是說房間那默大 卻只能站在原地 做幾個動作 視角也不能轉到背後 差評

  22. 这游戏最难应该是收集进化素材和拿金币吧。

  23. 不用VPN==,一堆人因為vpn不玩 ,我沒話好說

  24. 才剛出的遊戲,玩了也只是在玩“現在的“,這不是單機遊戲,不是不會更新,不是不再出5星角色,不是不出ver2.0/3.0/4.0,還說別人玩2/3下就評論,現在就下定論的跟只玩2/3下就評論的有甚麼分別?

  25. 我是不明白你們在氣什麼,我也覺得現在手遊要求的課金額度有點太高,那你不課就別玩好了不是嗎?為何要一隊研究團隊提供一隻優質不坑好玩又免費的遊戲給你們?你們是上帝還是老闆?那團隊的人月薪、伺服器營運費用、日常開支等等從何來?

    我打到現在23等還真沒預到過有手動過不了的圖,到底是你們手殘還是我反射神經超乎常人?

    說實在又要不給錢又要自己的遊戲角色強如神人,真的跟乞丐沒兩樣。到時候真給你這樣的遊戲(例如那些腦殘的放置型「遊戲」),你又來批評沒內容沒難度了。一堆神經病。

    另外一邊課金狂抽一邊抱怨抽不到的,你只是賭癮發作罷了。賭場也不會理會發瘋的賭客。回頭是岸吧

  26. 開發商想盡辦法提供玩家需要的東西?你什麼時後有這種感覺了,是玩家需要開發商出的東西,而開發商只要坐著等錢來。而且不是很懂你所謂的 「介於MMORPG和手機遊戲之間的遊戲」是什麼鬼,刷材料遊戲不等於MMORPG。最後,論評測遊戲的話,以你完全主觀的評測內容來看,我想你不比3H大專業,誰比較專業一看就知道了。

  27. 都花了上千港元還有差?DMM坑又不是今天才這樣,都說了服裝沒實質用處,可抽可不抽,要抽又要不滿意,還有跟你說,人家DMM是知名大廠,不是你說要他改變就改變的。

  28. 这游戏的战斗好像在玩音游,找好节奏其实不难。不过这游戏进去好麻烦啊,要VPN还必须调成日本,进了loading后要断开重连才能进。

  29. 刷了又能怎样?后面多一个5星其实也没太大差别,不氪还是不能玩。

  30. 劇情真的不錯 看劇情比玩遊戲的動力 還多一些XD

  31. 對啊 現在怎麼好多人都玩個三兩下就來評價 別誤導別人好不好…

  32. 人家沒說抽不到五星耶
    而是投訢角色的皮也要用抽的…

    再說,你也說當年的PAD了,那你還用當年的遊戲跟今時今日的遊戲比較?
    就算要比較也應該拿同類遊戲比吧?當年的PAD是連無課玩家也可以順利通地獄級關卡的拼圖遊戲啊。

  33. 嗯謝謝那我回去玩玩看好了^^(只是聽到別人說要vpn我真的不知道要怎麼搞可能亂說的吧)
    劇情真的很重要(老實說我能感受到最近的手遊真的越來越失敗了劇情爛然後就一直刷五星..)所以看到評價真的很失望擔心又是我剛提到的那一種了=□=

  34. 同感…
    下面說遊戲正常的人一定是沒玩到後面
    然後就盲目為遊戲護航

  35. 戰鬥女子我有玩的確不錯但是我覺得他的故事比較平淡一點

  36. 說靠送的五星可過圖的人是認真的??那你絕對沒打到後面
    不建議刷首抽?那依這機率你以後也抽不到五星了 看那石頭多麼好集 過1整章送5顆耶好棒棒

  37. 花上千元港幣只能說你太衝動吧?遊戲才營運多少天?5星角色才那5個,3%機率不是還算正常?當年的puzzle and dragons剛出雖然5星機率不低,但是真5星的又跟這有多大差別?
    遊戲才出那麼幾天就一堆人認定這遊戲長不長久,會不會太眼淺,版本更新活動和角色增加,原素就會慢慢加進去,用3歲定80的態度來看待就個人來說實在不太認同。至於氪不氪金這完全是看個人,在沒有任何抽5星機率up時來抽,抽不中5星可以怪誰?有玩puzzle and dragons的人,我相信就算到今時今日都不會在完全沒up的時間裡氪金抽5星吧?

  38. 看到「開發商想盡辦法提供玩家需要的東西,還不讓別人賺錢」就笑了
    是廢課金中毒者嗎?

    應該是「開發商想盡辦法提供可以讓自己賺錢的東西」吧

  39. 運營在2天內收到玩家反饋立馬進行了調整(另外還有系統上的一些東西),速度簡直業界之最<—請問是DMM的員工嗎?

    如果是, 作為課金玩家也想插口反映一下意見。
    你說的論點我是大致明白了。
    不過我本身抽裝備 已經花了上千港元。
    而本來是讓玩家享受遊戲樂趣的換裝卻又要我花上幾千元, 這是什麼回事?

    玩家不是不想讓廠商賺錢, 只是廠商有時也不能太得寸進尺, 要賺錢也可以多站在玩家立場想想。

    建議抽服裝的消費降低, 像白貓等其他遊戲抽裝備的消費比例。或者直接讓玩家買服裝而不是大灑金錢去抽。 希望閣下可以向貴公司反映, 謝謝!

  40. 恕我直言 評測不詳細,不中肯.

    首先影響戰鬥技能是角色固有的link,技能並非4個,隨著等級提升技能有很多組合方式. 另外隨著對系統的熟悉有很多操作技巧.
    卡片僅僅提供一個主動技能與一個被動技能,目前的情況來看,很多4星卡升到6星后比現在所謂的真5星卡(升到6星)強上數倍.

    最後談一下抽蛋,這遊戲剛出時抽蛋非常坑,運營在2天內收到玩家反饋立馬進行了調整(另外還有系統上的一些東西),速度簡直業界之最,調整之後個人認為比較正常.另外服裝,文中也談到,服裝并未提供屬性,開發商想盡辦法提供玩家需要的東西,還不讓別人賺錢,這種思維至少我是無法接受的.
    簡而言之,這是一個介於MMORPG與手機遊戲之間的產物,為了便於手機操作盡可能的簡化了操作,因為這個遊戲是需要像MMORPG一樣刷材料的.

    總結,如果要強行站在無課又要享受最好的體驗的話,此遊戲并不適合您,或者說大概100個遊戲中有99個都不適合您,請去尋找剩下的那一個.
    而站在享受遊戲的角度,目前從運營的態度以及遊戲本身的品質來看,絕對是超出DMM水準的遊戲,良作品質當之無愧.

    個人觀點,僅供參考.

  41. 这游戏的游戏性在于更新之后账号有可能被重置

  42. 之後出個難的關卡,需要用到op角才能過,海薛你們一番看還玩不玩

  43. 這個遊戲的重點是劇情,劇情,劇情!很重要。

    全語音+獨立的童話風故事絕對可以帶給我們都市人一種清新的感覺。
    不建議刷首抽,這不是重度遊戲,直接把它當作語音故事書去玩,根本超神作。沒時間就放置,有空閒進去看幾話劇情,完美。戰鬥就auto吧,送的五星夠過圖了。

    P.S. 唯一一隻手機遊戲我沒按那「skip」跳劇情,還逐句聽完。
    P.S.2 多少課了一點當作支持,抽蛋率目測突破天際的低,沒閒錢別衝動。

  44. 除了战斗女子学园真想不到谁了。但是战女游戏内部通胀很严重,一组辛辛苦苦凑出来的装备能坚挺2个月就算不错了。

  45. 自動戰鬥是手動開啟呀,而且也不用vpn,畫面比真空管好太多,真空是過場插圖可以看而已,人物模組也不錯了,故事技能都不錯,故事還是全語音,為了聽劇情我還花了不少時間

  46. 勾起我的傷心事。。。
    當我想玩機巧的時候就倒閉。゚(゚´Д`゚)゚。

  47. 想問3H有沒有像戰國無雙的那種可以操控開技能故事人物模組又好的手遊推薦?
    老實說看到自動戰鬥又害我失望了QAQ還好因為要vpn所以我就棄坑沒玩了
    真的…我已經被真空管騙過一次了(絕望)…

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