【Qoo測評】別太期待就不會受到傷害⋯SE新作「武士崛起」簡評

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SQUARE ENIX最新推出的動作RPG「武士崛起(Samurai Raising/サムライ ライジング)」,在上市之就憑藉可愛角色、多樣化的職業還有實時的協力戰鬥系統讓Henry與不少玩家十分期待,而本篇文章僅分享遊戲體驗後的內容、非攻略或職業分析的文章唷!

開始到首抽過程與耗時

與「FFGM」比較有稍微進步

SQUARE ENIX此前推出的RPG「FF Grand Master(FFGM)」,就Henry個人的評價來說根本是悲劇XD,相較之下,「武士崛起」的系統則沒有那麼多讓人詬病的地方。就拿人物模組上來說,雖然沒有紙娃娃系統十分遺憾,但好在職業和角色數量彌補了這個遺憾,所以在外貌上可以打個100分。對比之下,FFGM的人物很醜,而且系統也很怪。

本作在任務方面,流程與一般動作RPG差不多,先清理各類小怪然後挑戰BOSS。任務難度方面分成:普通、困難、究極三種,普通難度只要推出首抽的四星(機率不低)或五星(機率低、可努力刷)就可以輕鬆輾過去,困難以上的任務則可自己打、或跟線上玩家即時協力PLAY(抱大腿)。

01.戰鬥01

01.戰鬥02

令人失望的移動和戰鬥方式

本作雖為重視「動作」的ARPG,但在移動與戰鬥的設計上卻採用「拖曳式」+「手勢閃躲」。而且本作戰鬥的亮點「部位破壞」需要長按在BOSS上指定的部位才有用,雖然部位破壞能提升物品掉落,但Henry覺得這樣的操作是個敗筆。「部位破壞」還有另外一個讓人抓狂的地方,就是在操作遠攻角色攻擊時BOSS是在屏幕外邊的XD,為了點到可破壞的部位就必須充當「近戰獵人」,而且BOSS的AI並不弱智經常把玩家擊倒在地,這就讓「部位破壞」的難度提升許多= =

隊友的智商(AI)讓人堪憂

本作的戰鬥有3人可替換上場,但參與戰鬥的只有自己+好友(AI) 2人,當玩家使用遠攻類型時,好友(近戰類)的AI多數時間都是傻傻站在玩家背後,這就導致Henry只能將法師當坦克玩,以拖火車的方式把AI拉到怪物附近開打。

01.戰鬥03
▲我很想要部位破壞,但常常事與願違

支援最多四人同樂的多人模式

“多人模式”為今年日本遊戲的重要指標,本作『武士崛起』除了在困難、究極的任務中找好友助陣外,一些的活動任務譬如「妖狐祭」和素材地圖都有多人關卡。同時為了增進玩家的互動,也有超可愛的互動圖讓遊戲增添幾分歡樂。

02.多人

戰鬥畫面and強化功能

有創意的職業等級&有特色的裝備分類

本作除了常規的職業等級提升與覺醒、裝備強化外還多了繼承技能的系統。不過Henry覺得本作最有特色的就是職業等級並非以打鬥經驗值計算,而是當玩家使用「御魂」來提升角色攻擊防禦等屬性時來提升一個職業等級!

本作的道具欄位共有六格,分別為武器、防具、和4格飾品,道具除了星等的差異之外也會有顏色區分道具素質(附加能力不同),當然,也可提升道具的等級,只是Henry覺得升級速度慢之外也非常吃錢!!還好遊戲為無體力制可以不斷地刷素材來賣(賺錢)。

03.提升能力1

繼承能力與覺醒系統

「繼承能力」就是讓職業學新技能且學習時所需黃色球,目前黃球「主要」取得的方式為:拆除人物(轉蛋)、大富翁(機率),所以在數量有限狀態下(花錢抽人並拆掉),這系統也是頗吃力的。

「覺醒」的條件為:兩個同樣的人物…也就是”轉蛋”出一樣的才有用= =,這樣子大概只有課長才有能力使用了阿~~

03.提升能力3

你以為SE坑錢就這樣結束了嗎?

「武士崛起」有個大富翁系統,這系統就像是經營城鎮一樣可提升倉庫容量、武器傷害加成、或是取得各屬性御魂、錢財。玩家只需要骰骰子並移動到定點即可獲得該功能(免費三次,其餘等待時間為”3小時”或是花100鑽立刻補滿),只是免費三次真的太少啦!根本是錢坑阿~

04.大富翁01

04.大富翁02

總結

「武士崛起」依舊是一款雷聲大雨點小的作品,或許是大家對最終幻想(Final Fantasy)系列的水準太深刻吧。
但自從免費遊戲當道後SE就少有佳作,反倒是新竄起的遊戲公司屢有佳作。
本作畫面不錯、也可多人協力過關是很有趣的點,但因為操控不太順讓本作依舊是款平淡之作,或許是Henry個人尚未抓到遠攻技巧,這點可能就因人而異囉。

ZbTA8S4QuKKzmD3jZ2yQaLHPeYHc TfKvAKyvOJKukC1sRg4AuX15g0u8X4UBbpKXnQ=w300 サムライ ライジング SQUARE ENIX Co.,Ltd. :

在〈【Qoo測評】別太期待就不會受到傷害⋯SE新作「武士崛起」簡評〉中有 44 則留言

  1. 玩了一下完全與白貓沒法比。先說畫面,確實畫面比白貓細膩。除了畫面還有十連必中4星和氪金一日120石抽確實不錯還有扔色仔可以外其他都不及白貓。白貓起碼關卡地圖大,而且還要開複雜的機關,四人通過還要有默契。這遊戲裝備分成6樣,白貓只有武器,雖然花樣多了,但不排除在這裏哄玩家氪金的嫌疑。

  2. 如果玩好遊戲不課金 和玩老翻有何分別?

    去餐廳只想給成本價 同樣只有垃圾給你吃

  3. 首抽5星拳(沒刷) 但是感覺操作沒比白貓好 就砍了

  4. 為什麼可以在Qoo給遊戲打分 但不可以給測評打分
    如果有此功能 測評的質量大概會提升吧

  5. 同意比龍p真的好太多了
    當然要比白猫還差得遠

  6. 鐵粉真多
    還不許別人講話
    SE遊戲都給鐵粉玩就好了
    SE營運就交給鐵粉支持了
    一個遊戲的好壞是個人主觀意識判斷
    再好的遊戲都有人嫌 再爛的遊戲都有人玩
    何必要強迫別人認同你的觀點
    這家公司也還未獨霸遊戲業 也未能主導整個世界的遊戲潮流
    等到那一天 鐵粉們 你們怎麼說我都只能同意了 未來就靠你們了 鐵粉
    我大SE萬歲 蠻災

  7. 難道只有我一個覺得評論比文章好看嗎?(弱弱地

  8. 原來什麼冷靜的觀點就是用來脫罪的用詞阿,就我看來,一點都不冷靜,連螢幕可以放大,橫放螢幕距離可以拉到超遠,還可以點不到王,只能說你可能天生手指比別人短一節或是眼睛長在頭頂上看不到吧,該講的沒講,光是這點就打你測評的臉好幾個響掌了,只說自己想說的? 怎麼會有人請你來寫測評啊? 找專業點的來吧,和其他幾個專業的測評來比你的素質真的不敢苟同

  9. 真心覺得好玩什麼都不是問題
    我是一個從不在遊戲中課金的人
    不是我沒錢,不是我是小孩
    我不缺錢,但我享受單純的遊戲
    雖然會失望,但這是遊戲的真諦
    希望什麼遊戲都能靠自己就好
    不去課了一堆金得不到全服top1
    那到底有何爽感是吧!

  10. 因為有SE的鐵粉無法容忍其他玩家一丁點的說SE的不好,

    就開始對這篇文章說些五四三,甚至企圖洗腦別人一定要說這遊戲好棒棒才安心。

  11. 玩法、喜好每個人不同,你想要一直洗一直洗首也抽不關我的事,

    相對的,想用啥開局,也不關你的事啊XD

    還是你的世界中,玩遊戲只能有【你的那一種玩法、只能選那個職業、非抽到強力的才能開局?】???

    棒棒DER,你在怎麼首抽,遠遠比不過課金玩家的花錢抽阿..

    這樣到時候不知道你會怎麼看待那些課長XD

  12. 看到你的無下限的幫解說,我也佩服到五體投地啦!

    人人都要跟你一樣的想法不然就幹翻你行為,真的很佩服XD

    而且,簽名檔跟開頭寫得那麼明白的中文了,看不懂我也沒辦法~.~

    文章要怎麼寫? 阿不就你要玩控制思想、控制言論了嗎XD

    連AI【ai智商低我想不需要多說,絕對是故意設計成這樣的】的言論都能夠出來,NO.1唷~

    我所描述的是…AI站位的問題,

    一款RPG能【故意】把職業定位顛倒..法師衝鋒陷陣、打手跟坦在後防…

    真的是所謂創舉阿XD 笑到我在地上打滾無法自拔溜~

  13. 攞隻5星白魔去打王 傻的嗎 冇做好功課邊隻5星有用就係到鳩吹 垃圾見得多 唔差你一個

  14. 講實在測評頂多也只是給個意見參考
    何必計較內容完整度
    不完整就不能當參考嗎?
    留待玩家自行挖掘也是一種樂趣
    難道一個遊戲非要所有東西都跟你說清楚講明白
    你才會想去玩嗎?
    有人規定測評一定要是專業的嗎?
    不要因為想酸就酸
    有本事就證明你比較行給大家看
    那麼厲害怎麼不你們來當測評?
    出張嘴最會而已

  15. 真的要笑死,其他遊戲農各種經驗卡就不農,獵龍搶怪到要吐血還打不到素材,你怎麽不一鍵升級最輕鬆,單就繼承技能只花50個來講,500個可也讓你繼承到沒人物了都還可能有剩。

    ai智商低我想不需要多說,絕對是故意設計成這樣的,如果ai跟你auto一樣猛,那就變成你最愛的掛機遊戲了。

    既然是測評,你就有責任把他寫完整,寫到位,不是一開始就加入強烈主觀意識判斷,加入就算了,還錯的離譜,看隔壁獵龍優點有,缺點也有寫到,雖然獵龍是真的沒什麼好寫的就是了,隔壁的當然也不是攻略,沒說s怪要去哪裡打,但是系統架構該說的都有提到,寫文章真的很簡單啊,講的好像只有你會一樣,現在記者都這種素質?

  16. 黃球的地圖【不是曜日活動、而是要去打圖】,而且500你【真的】覺得這數量很多嗎?

    人物A、B、C 等級升級一下就空啦…繼承的時候還要用到黃球,

    何況玩到後面所蒐集的人物會越來越多,以目前黃球給的方式是不夠的、是吃緊的。

    相較於已近年來的日本遊戲,其素材都除了有特殊取得管道(EX:打圖)之外,
    還有固定的曜日可以取得,平時需要素材的地方也不會太多,
    反觀本款遊戲除了【專屬地圖】之外給的量根本是摳到不行啊,整體下來需求是遠遠大於供應量的!

    最後..你又來了,沒是專門來炮的XD

    所有系統都一定要介紹到? 地圖沒介紹到?? 你當我在寫攻略書喔~.~

    我跟你說,我還有設定裡面的引繼也沒說,這樣行嗎XDDDDD

    你怎麼要求那麼多~~

    如果我是出書者、同時你是我的出版社的編輯…
    或是我是報社記者、同時你是我報社的總編輯…

    你要求我怎麼寫,我就會依照你想要的方向走..

    可惜..你不是,只是一個不知道甚麼原因來酸的人而已啊= =

    乖…我的文章完全無法滿足你,慢走不送~

  17. 你還是以為每個人的觀點、感受都一定會跟你一樣嗎XD

    1.困難跟究極那段你可以重看我寫的…『哪裡有提到不能自己打??』
    2.破壞鎖定是有用意的,不然新手教學是拖時間的嗎XD
    3.無敵時間對我來說一點也不重要,你有注意到你可以自己寫篇自己的心得想法跟大家分享,懂嗎?
    4.AI不需要強,但AI要懂得自己的職業屬性..文內提到我操控法師、選擇近戰AI打任務,
    進入遊戲內近戰AI永遠站在我的後面…你覺得這樣我選近戰的用意在哪XD、法師衝前線還叫做法師?
    5.升級的素材很少,官方要怎麼設定是他們的考量,但官方的考量絕對不是能夠【滿足所有玩家】為目標
    ,你爽這樣設計、我對這樣的設計頗有微詞…很難懂嗎?
    【一個事情不是只有你一種想法才是對的】
    6.”覺醒”可提升人物能力..這就是變強的一種機制。
    提升能力、不代表【決定腳色的關鍵】,兩者中文意思完全不同,請多閱讀一下本文,謝謝,
    不要把自己的想法強加在別人的文章內來開酸~
    7.大富翁設計,同上面所提到的…你滿意,不代表別人滿意…
    別人不滿意,你憑甚麼決定因為自己滿意,所以別人也得滿意?

    職業多對我來說根本不是重點,因為人物只能從轉蛋得到,每個人物就算同個職業也會有不同的技能,
    你在意專注地點在這裡,但【不是我專注的點】…

    老話一句,你怎麼想的是你的事情,我怎麼想的你在干涉什麼呢? 意見不同就開酸嗎?

    文章怎麼寫,全靠玩家在遊戲進行時候的【感覺如何】,哪裡滿意、哪裡不滿意。

    文章出來,代表寫文章人的感受,怎麼可能寫出你的想法? 懂嗎…

  18. 這樣就叫做黑遊戲…那你的閱讀數量可能不夠多喔…

    甚麼叫做問題都能解決,所以這些都不叫問題XD,

    我只能跟你說,不能解決的算BUG…懂嗎…

    設計不良是這個遊戲的缺點,你有玩過很多遊戲當你在攻擊時看不到敵人??

    (EX:玩家可以在看不到怪物的狀態下”遠程法術”攻擊,然後移動過去時立刻被BOSS踹飛XD)

    你支持、喜歡SE是你的事情,但毋須愛到連遊戲的優缺點都分辨不出來,

    遊戲與廠商並非完美、沒有任何人事物是完美的。

    反倒是你為了不知道啥原因一直找洞罵,一下玩不深、一下問題可解決所以不算問題…

    根本鬼打強說不完阿XD

  19. 補充幾點原PO沒說或是誤解的

    「繼承能力」就是讓職業學新技能且學習時所需黃色球,目前黃球「主要」取得的方式為:拆除人物(轉蛋)、大富翁(機率),所以在數量有限狀態下(花錢抽人並拆掉),這系統也是頗吃力的。

    1.很難想像這是有玩過這個遊戲的人會說出來的話,黃球打二級第圖就給500個了,甚至一般地圖都會掉
    ,基本上有玩10分鐘的人都知道黃球的由來
    2.地圖系統也沒介紹,算是一個可以招好友一起遊戲的方式,特殊地圖難度也非常高,值得挑戰

    看完覺得你根本只是隨便摸個兩下就直接發文了,遊戲沒玩透就急著想發文,怎麼不問問別人怎麼看?

  20. 事實上就是亂黑一通阿,各種困難點都可以解決,到底問題在哪裡? 不就是寫手自己的問題? 各種抱怨都是莫名其妙的連AI隊友都需要抱怨? 你乾脆直接點一個按鍵通關算了,要護航也不是這種的,笑死,有批評才會進步,一味的全盤接受只代表你只是盡信書的傢伙罷了,就跟記者說什麼就信什麼一樣

  21. 最失敗的地方唔用lief根本找不到其他玩家打副本

  22. 七個錯與漏。
    1. 困難和究極都可以自己打,多人協力難度提高,自己打的話怪會脆皮很多。
    2. 部位破壞無須鎖定,而且受角色的剋制屬性與技能的屬性而加快破壞的程度。
    3. 遊戲有無敵時間,0.5秒。從你劃動屏幕的開始計,但正常手遊需要1-1.5秒。
    4. 去埋怨AI是豬隊友,這根本沒事來找碴,AI強的話你掛機就可以了。
    5. 升級所需御魂和金錢的比率,是開發組希望玩家多重覆刷每一版最後的EXTRA關(王關),去打出更好的隨機屬性武器之餘,同時收集升級素材。而同一時間想要玩家互相分享打升級素材的地圖,從而加強LINE群與其他社交群組的重要性
    6. 決定角色的強弱不是覺醒,而是高神秘度的裝備與合理分配繼承技。以5星白魔為例,本身是沒有回復隊友血量的技能,需要透過繼承4星白魔與4星紅魔的技能才會變得完全。你有花過5小時去認真體驗這個遊戲的機制嗎?
    7. 大富翁每走完一圈會派100石,3小時擲一次骰不是一種很過份的設計,你有玩過一天只能擲3次的遊戲嗎?你了解SE遊戲的營運嗎?

    遊戲最大的敗筆有兩個,你沒提到的。第一、職業的種類有11種,太多。導致職業之間的區別不大,例如侍與武士的定位有點重覆,匠、紅魔、龍騎優勢不明顯,平衡度有問題;第二、屬性有8種,再加上種族繁多的相剋制度,太過貪心之下導致屬性作用不大,某些屬性可有可無,眼高手低。

    冷靜的文筆不冷靜。遊戲好玩不好玩,的確是講一種感覺。但是評測就需要深入、全面、立論獨到,隨意、感想、評測本來就是三種不同的東西。

  23. 你喜歡的話也可以寫你自己的評測阿,我不反對,不需要批評別人說技術不佳。

    畢竟,就算你技術多好,還是有比你好的人在,正所謂一山還有一山高。

    另外,不是每個人的遊戲想法跟感受都要跟你一樣,要懂得【尊重】= =

    遊戲文章開頭就表明不是攻略,簽名檔也寫了”要攻略請左轉”…

    我個人依舊還是會期待SE社的作品,畢竟是大公司。

    對於遊戲的評論來說也不會因為SE是知名的大廠而有所偏頗。

  24. 原來不是重點就可以無亂掰一堆東西出來,笑死我

  25. 2.2很多都是因為長期維修還有爛線給的分吧,遊戲本體來說其實還不錯

  26. 這篇已經評的很高了,play商店平均才2.2分,日本人對這款是有口皆「悲」,想當火山孝子的儘管去吧

  27. 有些操作官方沒說的,小地圖點一下可以轉正,小地圖按住往下拉可以拉遠,按住小地圖可以旋轉,放橫的可以變寬螢幕,想說點不到的除了手應該比別人短沒有其他藉口了吧

  28. 玩的不深入加上技術不佳,也能當作評測標準,失敬失敬,何不評評另一款龍P,一堆人靠北閃躲太爛,就是自己技術差又貪刀啊,沒玩過MH?

  29. 这游戏就是粪,手感跟敲砖一样就算了,3星角色连杂兵也敲不动,不氪一队5星后期别想玩下去。

  30. 本文沒有在講攻略的,第一段就有提到、簽名檔也有提到喔!

    所以沒有避重就輕的問題。

    本作還可以、也比FFGM好一些,但在日本眾多遊戲競爭之下是無法稱作一部優質作品的。

  31. 本文有提到不是攻略,所以沒有所謂避重就輕的問題。

  32. 教學的用意主要是教玩家”鎖定部位”打想要的東西(應該就是某部位才會噴特定的道具),

    這就跟魔物獵人探索一樣,當然隨便殺都可以、但你無法有目標性的得到物品。

    譬如說有BOSS頭部才會掉的東西,平時近戰類型的揮刀不會往頭部揮擊~這樣就無法得到頭部部位破壞的東西啦!

    官方部位破壞設計的用意在這裡,但的確是很難接近BOSS精準、快速的點到~哈哈

  33. 测评玩的不深入啊,很多地方说的都不清不楚的,而且感觉也在避重就轻

  34. 你可以實際試試,根本不用點部位都可以破壞,點部位只是讓你容易鎖定

  35. 別的遊戲是玩家無限連擊boss 這個遊戲是boss無限連擊玩家 …倒地保護都沒 剛起身又被打倒

  36. 閃避沒無敵 技能硬直大無敵時間短 敵方攻擊判定不明顯 AI蠢得無言 總評:糞到不行的短線垃圾 SE你他媽的洗洗睡吧 FF的榮光已死

  37. 有空的話可以重新跑一遍新手教學,教學過程中明確的要玩家點破壞部位直到變色,變色後再進行攻擊唷!

  38. 部位破壞根本不需要點擊部位……
    Map炮技亂掃就打爆一堆
    但係無論打爆幾多個部位,都只係跌一份部位獎勵

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