【Qoo TGDF2016】創造獨特體驗的動作解謎遊戲《Mushroom 11》

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以下為官方原稿

磨菇是最為人熟知的高等真菌之一,真菌的細胞有著像植物一般具有細胞壁並且無法移動的特徵,卻又在親緣關係上更接近於動物,在分類學中是與植物、動物、原生生物並列自成一界的獨特生物群。而以此為題的《Mushroom 11》恰如其名,是一款有著獨特生物概念與操作模式的動作解謎遊戲。

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Game Jam 主題激發出的奇特創意

《Mushroom 11》誕生於 2012 年的 Global Game Jam,在紐約會場參與活動的 Itay Keren 以及他的妻子 Julia Keren-Detar 受到當年主題「銜尾蛇(Ouroboros)」的刺激,發想出這個不尋常的玩法機制。隨後正式開始製作,團隊加入了美術設計師 Simon Kono 與製作人 Kara Kono 並獲得了 Indie Fund 的資助,於 2015 年 10 月正式完成上市。故事背景則源自 TED 演講「Paul Stamets 談蘑菇拯救世界的六種方法」並結合了 Itay Keren 對於環境、科技與人性的觀點而構成了這款《Mushroom 11》。

「消滅」同時帶來「生長」的核心玩法

作為一款橫向卷軸的平台動作遊戲,遊戲中彷彿真菌般扭曲變形的集合生命體卻不具備任何傳統遊戲主角的跑跳移動能力。然而當玩家在螢幕上拖曳出的白色光環接觸到這個綠色生命體時,觸碰到的部位就會被「抹消」掉,並隨即在另一端「增殖」出新的部位。利用這獨特的生物特性,讓這個生命體得以任意改變外形並移動到各處,在這個世界毀滅後的舞台中尋求生路。

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表現出生物特色的關卡設計

遊戲中的場景滿佈各種精心設計的地形與障礙物,玩家必須充份發揮「消長」的核心概念,利用物理特性讓綠色生命體因改變形狀而傾倒翻滾,或包圍黏附在可動機構上來移動,有時甚至還需要讓個體分裂成兩半好觸發分隔兩地的機關,開啟前進的通路。思考解謎穿過重重難題之後,在每一關的最後還會出現關卡頭目,玩家必須靈活驅使生命體,充份利用生物特性與場景空間進行有別於一般遊戲,光景相當奇特的頭目戰鬥。

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備受肯定的創新遊戲

有著突破性的遊戲設計、新奇的操作方式與特別的視覺表現,再加上集結許多開發技術而成的獨特遊戲系統,讓這款遊戲從創造至今獲得了相當多的讚賞與獎項。這次的 TGDF 講座我們邀請到《Mushroom 11》的核心創造者 Itay Keren,透過範例分享這款獨特設計的遊戲背後所運用到的各種技術。包括遊戲中最具代表性的「變形」機制、柔體物理、動態地表元件、多焦點運鏡、物理性音效、運算效能考量等等,相信能為想要開發創新玩法與獨特設計的開發者帶來不少的收穫。

[相關連結]

Mushroom 11 官方網站
http://mushroom11.com/

2012 Global Game Jam 主題「銜尾蛇」
http://2013.globalgamejam.org/news/2012/01/28/and-ggj-2012-theme