【Qoo@DT2016】8人大亂戰!專訪像素風PC多人遊戲《Hunger Dungeon》團隊

0
    

HD01截止官方面書

於DT2016,除了手機遊戲的獨立開發者外,亦有不少PC線上的獨立遊戲開發。當中有一款由台灣「不卡關遊戲設計工作室」開發,由英國公司Pqube發行,名為《Hunger Dungeon》(中:飢餓地城),以像素風呈現8人大亂戰中的人物及場景,剛剛在Steam上開展了Green Light。

有關《飢餓地城》

這是一款多人連線的大亂鬥遊戲。玩家可以用風格別樹一幟的角色,在地城中和其他人互相厮殺。完成比賽以解鎖更多的角色、技能和裝備。除了角色的自身裝備外,最重要是眼明手快,實時與其他玩家鬥智鬥力,勝出一場又一場的浴血迷城。

DSC09572_副本

《飢餓地城》遊戲影片

專訪創作的心路歷程

DSC09569_副本

問:你好。可以為我們介紹一下你的團隊嗎?都是全職的嗎?

答:是的,我們現在都是全職做這一款遊戲。我們現時團隊有四個人,兩個美術,一個主程式還有我這半個程式(笑)。團隊內大部分都有在遊戲業待過1至2年,後來抱有不如我們試試做一款遊戲的心態,所以走了出來哦。

問:那資金方面要如何解決?有一邊創業一邊做案子嗎?

答:都是大家在之前那一份工作儲起來的積蓄,沒有在接案子。所以吃飯時,我們都自己煮喔,省錢嘛。

:那這是您們的一款創作的遊戲嗎?

如果是指有完成並推出來的話,是,《飢》是我們第一款。 之前有砍過一個案子,那一款遊戲是像《Minecraft》一樣的沙盒遊戲,以3D呈現的。後來發覺這樣的開發過程很長,長此下去不太可行。因此就砍掉再造,再想出《飢》之前,團隊也是掙扎頹廢了好一陣子。

問:那為什麼是要弄這個?

我們團隊四個人都是大學同學,畢業的時候,我們也做過了一個對戰遊戲。既然如此,不如就做回我們有經驗的遊戲吧。加之主程式他個人十分喜歡PIXEL(像素)風,因此這款大亂鬥就以這個狀況呈現了。目前遊戲有超過10位的角色,之後會因應進度再加上去,遊戲會以免費形式上線,之後

Steam 頁面:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=581840455

官方粉絲頁:https://www.facebook.com/HungerDungeon

    

在〈【Qoo@DT2016】8人大亂戰!專訪像素風PC多人遊戲《Hunger Dungeon》團隊〉中有 1 則留言

留言功能已關閉。