【Qoo測評】數據控硬核SLG《宇宙少女艦隊》

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宇宙少女艦隊1

又一次因為QooApp發現了奇怪的遊戲!(誤)剛開始時因《宇宙少女艦隊》的SF主題而吸引到,然而!(十分激動)遊戲一開始時是滿無聊的!視覺效果差、少女畫風崩崩的,戰鬥操作更是讓小妹摸不著頭腦。(◍•ᴗ•◍) 

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不過再研究一下,原來內容很多喔,再去面書和討論區爬爬文,更是發現了新大陸!由其他玩家分享的心得以及意見,看起來是很有戰略味道的遊戲,所以又在開了一個新坑。不過對於好多玩家而言,這完全是糞作?╮(•́ω•̀)╭

本作適合:

– 喜歡數字、計算、戰略及組隊
– 厭倦VIP、抽卡或者刀塔類遊戲
– 喜歡經營、配點多於操作
– Sic-Fic 科幻控

本作沒有:

– 美圖、爆衣、驕喘
– 炫目的刀光劍影
– 震撼的視覺效果
– 實時或半實時戰鬥操作

一款數字與經營計算的遊戲

少女是騙點撃用,為了使遊戲容易入口做出來的角色,故事是什麼也不太重要,反正沒有爆衣就是了(笑),主體還是涉及一堆數值的SLG。玩家在遊戲中扮演的是一名指揮官,有自己的星球,自己的艦隊以及一眾少女英雄。一開始和一般經營遊戲一樣,就是建個金礦、礦場以及其他建築之類啦。然後就是利用這些資源來開發自己的戰艦,去攻擊敵人,到這個部分為止,都是陳腔濫調的內容。

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完成了新手任務後,約由10級開始,當下做的決定會影響日後發展快慢,開發什麼、研究什麼、得到什麼類型的英雄,都會大大影響發展的方向和速度。遊戲由我們利用手上稀缺的資源,去配點發展自己的科技樹,就是最好玩的地方!(握拳)加上,小至英雄,大至艦體,都有不同的數值、技能以及相互作用,同一隊陣型可以打出不同的效果喔!

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由分配資源開始已是在戰鬥!

研究項目由艦體、武器、城市建設、戰鬥陣型、科學甚至外星技術都是可以涉足的地方。偏向經濟流的可能會首先研發資源產量增加;激光敏捷流的,可能會先集中強化驅逐艦的戰力和迴避率;或者是到後來研發了母艦、驅逐艦等,會衍生不同的組合。

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另一方面,因為遊戲不單在戰鬥,而是在開發、研究、生產或者是補給都要上AP,變相在消耗資源之外,也要考慮到現實的時間(一日只有24小時!人生苦短,遠離VIP )正因如此,建議在開始之先審視一下手上的英雄,再決定走一個大方向會比較有利,胡亂開發除了浪費資源外,也會令自己發育變慢,最後國家排名會落得跟小妹身高一樣,長不高。(/ω\)

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少女英雄各有不同定位和職業

如上文所說,每個少女英雄的技能都不一樣,要把她們放到有效的岡位才可以發揮所長。比方說,有的是科學家,放在星球會增加科研力;有的是激光專精,配備在特有武器的艦艇上會比較有利!ヽ(•̀ω•́ )ゝ

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此外,角色都有能力高低之分哦(當然啦)!攻擊防禦很好懂就是攻防,還有統治及指揮,統治愈高就愈好提升星球的資源產量,而指揮愈高則可以多帶艦船上戰場。技能、能力都可以改化,也可以組合小機械讓少女們帶上,增加這些數值。

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小結

介紹先到這裡,遊戲就是一堆數值和系數交雜出來的極‧硬‧核戰略遊戲。可能好多人都覺得渣渣,不過喜歡玩戰略遊戲,又想方便在上班乘車時點點點手機,這個不錯玩哦。已經是有多久沒有看到上千字的面書貼文,一群玩家大觸滿滿一大篇的攻略分析。來來來,我們一同試試玩。有機會再寫下新手Q&A囉~~(雖然現在看來是人氣有差的說)

最後又多謝大家看完測評,ヽ(●´∀`●)ノ 打臉不要那麼狠。

宇宙少女艦隊 :
    

在〈【Qoo測評】數據控硬核SLG《宇宙少女艦隊》〉中有 2 則留言

  1. 当初玩的日版 整体感觉还可以 不过棒子要是把人物再改改就好了 换个颜色神马的 你们别学平井那个老贼呀 
    个人感觉还算是比较休闲 

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