【Qoo集體回憶】史克威爾三大惡女 第二回:艾莉西亞公主(アリシア姫)

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今次要介紹的第二惡女,其登場作品是一款很多人也沒玩過的名作。比起同廠的「FF」「聖劍」和「ROMANCE SAGA」,這款1994年推出的「LIVE A LIVE」(ライブ・ア・ライブ)是筆者心目中的最強RPG。
時至今日,遊戲界也再沒有出現過像「LIVE A LIVE」般異色的的RPG遊戲,筆者強烈推介給未有遊玩過此作的朋友!

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讓大家了解「LIVE A LIVE」中登場的艾莉西亞公主(アリシア姫)何以被冠上惡女之名之前,大家有必要先了解一下遊戲內容的構成。

關於「LIVE A LIVE」
本作為Square與小学館(注釋:有名的日本出版社,已有近百年歷史,社名由來是早期專門出產小學生的教育書籍。)合作推出的遊戲,因此作中所有主角的人設均為不同漫畫家負責。他們分別是(下圖由左至右):石渡治(代表作:Odds系列)・島本和彦(代表作:超級!機動武闘伝G高達)・皆川亮二(代表作:PEACE MAKER)・田村由美(代表作:BASARA)・藤原芳秀(代表作:拳児)・小林よしのり(代表作:おぼっちゃまくん)・青山剛昌(代表作:柯南)

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每位主角的故事都是獨立的,而且時代背景也完全不同,由左至右為西部編・近未来編・現代編・SF編・功夫編・原始編・幕末編。玩家只要完成七位主角的故事,第八位主角オルステッド的『中世編』就會開放出現,而史克威爾三大惡女之一的艾莉西亞公主(アリシア姫)就是出現於這個『中世編』了。(補充:完成『中世編』後,所有主角會由不同時代跳進同一個空間展開『最終編』。)

銷量慘淡的糞作(KUSO GAME)
本作初推出時,一般被認為是糞作,因為遊戲戰鬥系統十分異類,而故事的構成亦十分創新,多元故事集合了幽默、王道、熱血和眾多鬱要素。以RPG來說真是前無古人、後無來者,但就當時來說卻是意味不明的組合。更致命的是遊戲發售時期(1994年9月2日)是夾在「FF6」(1994年4月2日)和「超時空之鑰」(1995年3月11日)之間,自然導致沒什麼人會把目光放在這個遊戲了。

由糞作變成神作
原本擁有獨立故事的每位主角會在『最終編』聚首一堂,完成遊戲的玩家都會有一種「啊~原來如此!」的感覺。而隨著完成遊戲的人越來越多,大眾對該作的評價亦開始有所改變,慢慢開始有更多人跟朋友推薦這款遊戲,人氣變得越來越高。而坊間流傳的英文版更令本作的人氣擴張至西方玩家。(英文版其實是一眾粉絲當時自家製作,官方只出過日文版。)

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「LIVE A LIVE」除了故事引人入勝外,下村陽子的音樂更是驚為天人,以這首BOSS戰BGM「MEGALOMANIA」為例,時至二十二年後的今日仍是上佳之作。而到了今天,本作已經是SQUARE作品中希望重製呼聲最高的作品之一了。

事實上,重製本作是有一定困難,原因是作中人物版權皆屬於小学館。不過因為本作在SQUARE內部也相當有人氣,所以推出後二十年間,官方一直有推出遊戲音樂CD和演奏會。

各故事介紹
圖片來源: http://blog.goo.ne.jp/touffu
原始編『接触』
簡介: 可能是史上唯一一隻故事中完全沒有文字的RPG(因為是石器時代嘛,連招式名也是擬音詞。),角色以動作和圖案溝通,故事講述主角「ポゴ」遭遇從鄰隔部落逃出來的活祭品少女,主題是「愛」的輕鬆幽默故事。

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幕末編『密命』
簡介: 忍者「おぼろ丸」受主公指示,要潛入敵城刺殺要人。主旨是潛入,玩家可以不殺一人達成任務,也可以把城中所有人殺絕,是充滿隱藏要素的章節。

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功夫編『伝承』
簡介: 王道功夫故事,十分有90年代港產功夫電影的影子。主角是一位尋找弟子繼承自己派別的老人,當中當然有派系鬥爭和老師熱心授徒的經典情節了。

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西部編『放浪』
簡介: 典型的西部電影風格,主角是流浪的西部鎗客「サンダウン・キッド」,他來到一條長期被惡黨略奪的村落,在惡黨到達之前,主角要在村裝設下各種陷阱製造有利環境,好讓他可以以一敵百。

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現代編『最強』
簡介: 沒有RPG的探索要素,取而代之是類似「STREET FIGHTER」的選人畫面,主角「高原日勝」為了成為最強格鬥家而挑戰各國格鬥家。創作選人畫面BGM的下村同時是「STREET FIGHTER II」的作曲者。

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近未来編『流動』
簡介: 主角為自少在孤兒院長大、擁有超能力的不良少年「アキラ」(全名:田所晃),故事風格是「熱血」和「機械人」,有獨立主題曲(雖然有歌詞,但因為容量問題,主唱欠奉)。而最特別的莫過於主角的讀心能力,探索過程中可以按”Y”來讀取其他人物的心底話,十分有趣。

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SF編『機心』
簡介: 近似電影「異形」的科幻懸疑故事,主角是一個擁有自我學習能力的機械人,身處的宇宙船開始出現各種意外,船員不是失縱死亡,就是瘋掉,眾人開始出現互相猜疑的狀況…

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第八個主角的故事…『中世編』(嚴重劇透)
故事風格就是FF類的魔幻世界(負責此章構成的正是FF4監督的時田貴司),一開始講述主角オルステッド在王國的比武大賽勝過好友ストレイボウ(略:友人),而主角亦因此有足夠的身份向互相愛慕的艾莉西亞公主(アリシア姫)示愛,國王見狀亦當然同意。不過就在當晚,復活的魔王夜襲王國並擄走了公主。(下圖是SE近年一款手遊跟LAL展開合作活動的人設)

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翌日,主角為了拯救所愛之人而向國王自薦前往魔王山,友人亦挺身而出,希望可以幫忙打倒魔王,二人出發時更受到王國人民的英雄式歡送。在旅途上,他們遇上了前任勇者和賢者;前任勇者雖然厭倦了人世間的俗事,但在三人的勸說之下,他還是決定再次相信人類並跟大家一起出發打倒復活的魔王。

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四人來到魔王山,但前任勇者一眼就看穿眼前出現的魔王並不是真正的魔王(補充:後來舞台劇版說明這個魔王只是本尊遺留的渣滓),前任勇者跟魔王(?)同歸於盡,魔王山因而開始崩塌,友人因遲了逃走而困在崩塌的魔王山,生死不明,結果只有主角和賢者安全回到王國,摸不著頭腦的二人也只好先休息再作打算。但就在當晚,魔王的幻影再次出現在主角眼前,主角立即上前斬殺,但發現自己殺死的是王國國王。主角因此當場被捕,老賢者亦被視為同黨收監。在奄奄一息的賢者幫助下,主角成功逃獄,但從此成為了通緝犯,被世人唾棄。

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主角決定再前往魔王山查明真相,到達山頂的他發現了難以置信的事實。以為死掉的好友再次出現主角眼前,並聲稱主角的存在讓他永遠屈居第二名,而且連心儀的公主都被他搶走了,所以這一切也是他弄出來設計陷害主角。二人互相撕殺,最終還是由主角取得勝利了。

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雖然失去了勇者地位、失去了人民信賴、失去了好友,但絕望的主角還是有生存下去的希望,那就是艾莉西亞公主(アリシア姫)!而他亦終於在崩塌的魔王山找到了公主身影,但公主只是看著主角友人ストレイボウ的屍體,說出了以下一番話:
「不要過來!」
「你為什麼現在才來?你知道我一直等待著你嗎?」
「但最後來救我的是ストレイボウ(友人)啊!」
「你知道這個人因為你而受到多少苦難嗎…」
「像你這種人根本不會了解一直作為敗者來生活的苦痛啊!」
「ストレイボウ…不用再受苦了,我會一直跟你一起啊。」
艾莉西亞公主(アリシア姫)說罷就立即在主角面前自殺。

對人性感到絕望的主角放棄了オルステッド的名字而選擇成為真正的魔王ODIO。

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『最終編』
魔王ODIO打算向整個世界甚至是時空復仇,他先把自己時空的人類殺絕,再召喚其他時空的英雄(其他主角)到自己的世界,希望殺盡這些所謂的正義之士,把絕望覆蓋整個時空。玩家這裡可以選擇任何主角,選擇前七位主角的話,故事就是他們前往魔王山一起打倒魔王ODIO的劇情;選擇魔王ODIO的話,玩家就會操作各編的最終BOSS幹掉七位主角。

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艾莉西亞公主(アリシア姫)真的算是惡女嗎?
當年遊戲受容量所限,文字和劇情的表現亦因而有所限制,加上主角オルステッド是沒有對白的,所以艾莉西亞公主的最後轉變受到眾多玩家作出不同分析,而她肯為ストレイボウ自殺殉情又實在不是「惡女」所為。不過以筆者個人而言,就向殺父仇人投壞送抱(可能她也不知道),以及不聽主角解釋並立即當場自殺來看,艾莉西亞公主明顯是一個患上斯德哥爾摩症候群的瘋狂婆娘
總之,姑勿論原因和過程,作為RPG女主角的她向敵人投懷送抱,並把所有責任推在主角身上後自殺,從而毀掉主角心靈,間接令世界陷入末日危機,某程度上也算是另一種「惡女」啊。

 

    

在〈【Qoo集體回憶】史克威爾三大惡女 第二回:艾莉西亞公主(アリシア姫)〉中有 20 則留言

  1. 他的程度之淺跟惡女之首 悠悠 簡直不同次元。還是悠悠比較狂,我愛悠悠

  2. 神作!懷念當時的音樂!希望有機會重制啊

  3. 這種畫風有毒……即使再經典,估計我也不要玩

  4. 名作:狂飆騎士(live a live)
    誤打誤撞成名作的作品
    特色就是雜.有點599吃到飽餐廳的概念
    簡單說.樣樣通樣樣鬆.有特色但不精緻
    說這個作品是名作還可以.說是神作.就太過份了

    單以劇情細膩度和連結性而言.完全不夠
    比喻的話.像是香港的賀歲片
    各個大牌出個場滿足一下廣大的影迷
    各個小咖插個花搶鏡頭以求博版面
    至於劇情為什麼會走到張飛打岳飛
    就不是重點了

    真有心很認真去看劇情的玩家
    覺得這遊戲只是為了迎合該漫畫家的角色而訂立劇情
    最後來點*我會虐人是因為我被虐過*的劇情
    說句沒禮貌的話.狗血到誇張的地步
    (很有當時流行的日劇風格)

    相較於當時S社的主力作品FF6.超時空之鑰
    這個遊戲只是過渡期的作品
    光看知名度就知道

    如果要我類似遊戲來比對的話
    我會不客氣的用
    熱血新記錄=狂飆騎士(Live a live )

  5. 時間不足!
    寫這篇的時候,為了取回當時感受
    特意上ニコニコ看這遊戲的實況,然後再執筆
    結果完成之後,腦袋已經一片空白
    下回我會再努力的!

  6. 哦!不會辛苦
    說實話,我很享受寫這個內容!
    啊~現在ACG的女主角們太善良了~
    何時才會再出現像yoyo般衝擊的女主角啊?(ドM mode)

  7. 不認同,這公主只能算是任性加蠢,不算惡人
    他被主角好友蒙蔽算是蠢,指責主角不懂弱者算是任性
    然而這就只是一般不夠聰明的女人的通病罷了
    若這樣算惡,世上的惡女就多了去了

    至於主角因為她的話以及自殺而沉淪
    那是主角自己內心不夠堅強,關公主什麼事?
    難不成世上惱羞成怒憤而殺人者
    都能把原因歸咎到惹怒自己的人身上?

  8. 為何不像上次ヨヨ筆者自己畫,比用手遊圖片使文章更有意思啊

  9. 打最終篇時用晃入心之迷宮會發現眾人的靈魂,向公主用讀心術的話是可以知道,因她對主角オルステッド說了這樣話而內疚的。

  10. 在打最終篇時,在晃的心之迷宮向公主的靈魂用讀心術是可以知道她有對オルステッド所說的話而內疚的。

  11. 簡單來說就是一個RPG愛上使用者並殉情罷了

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