自從 小島秀夫 離開了 Konami(コナミ) 去自建工作室後,一眾 《潛龍諜影(Metal Gear Soild,略:MGS)》 系列粉絲對他及其工作室動態,亦趨亦步。最近有海外用戶完成PS4遊戲 《地平線:期待黎明(Horizon Zero Dawn)》 的主線通關,在遊戲最後的特別嗚謝列表中,找到連同 小島秀夫 在內,多位 《潛龍諜影》班底。在 Reddit (連結)引起一陣子討論。
小島秀夫之名出現在特別嗚謝
由通關影片可見,在「特別嗚謝」(Special Thanks)一表中,會找到 小島秀夫(Hideo kojima)的名字,當中亦不乏 《MGS》系列班底的各人名字。
為什麼Guerrilla會向小島道謝?
早於16年12月的「PlayStation Experience」中, 小島秀夫 公開了有關其工作室新作《Death Stranding(死亡之絆)》的宣傳影片,亦有透露作品使用與《地平線:期待黎明》一樣的遊戲引擎。
PSX2016當天公開的情報早已驚艷全球
上星期在PlayStation的官方Blog上,公開了《The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games》訪談。內文談及3個重點,分別是《死亡之絆》、開發引擎Decima 以及 和 Guerrilla Games 的關係。其中提供了好足充的解釋,何解遊戲要特別嗚謝 小島秀夫 一行人。
圖:截自官方Blog訪談
共同為開發引擎Decima命名
由該訪談中可以知道,小島秀夫 為了找一個適合用於 製作《死亡之絆》的開發引擎,而四出拜訪不下30家工作室,最終找上了位於荷蘭阿姆斯特丹的 Guerrilla Games。
當時 小島 覺得他們的引擎在渲染效果以及場景豐富機能都很出色,恰恰符合自己想要在遊戲內,展示出宛如照片像真畫面的需求。
《死亡之絆》官方宣傳圖
Guerrilla Games 當時直接提出「請使用這個引擎吧」的邀約,更將載有引擎原始碼的USB贈予小島。值得注意的是,在此之先兩家工作室並沒有簽訂任何協議。這種令人驚訝的合作展開方式,成就了日後的Decima。
借出引擎原始碼的條件是希望 Kojima Productions(小島製作) 可以共同優化這個引擎,其後在約 6 個月時間內,這些程式碼來回於2家工作室之間,最後更成就了一個新的開發引擎。因此兩家工作室並決定為這個引擎命名為Decima。詞源為「出島」(Dejima),乃一個曾在日本江戶時代的扇形人工島,是日本與荷蘭以至西方商貿的重要出口。
因此不難理解為何在《地平線:期待黎明》最後,團隊要向 小島秀夫 致謝,而玩家亦從中可以推敲出《MGS》的班底有跟隨小島離開 Konami。由《地平線:期待黎明》的畫面及質素以及《MGS》底班人名的出現,更進一步使坊間對接下來的《死亡之絆》充滿期待。
《地平線:期待黎明》內有關 小島製作 的彩蛋
兩家工作室關係匪淺,由上文中已可略知一二。遊戲內 Guerrilla Games 亦準備了有關 Kojima Productions 的數個彩蛋,玩家可於遊戲內找到有關 小島製作 以及 《死亡之絆》 的標誌物,詳情可以參考以下這個視頻。
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