【Qoo業界動向】Gungho公開2017年第一季業績 《Puzzle & Dragon》5週年活動帶來小陽春

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日前《龍族拼圖》(Puzzle & Dragon,略:PAD)開發商 Gungho 公開了 2017 年第一季度的業績,對玩家以及投資者是相當重要的一季報告,因為這往往反映了週年紀念活動的成效及走向。

旗下看家作品《PAD》iOS 版本推出日為 2 月,因此第一季度遊戲內的的紀念活動成效,往往用作衡量其熱度的重要指標。由結論而言,不論是季度同比還是主力作《PAD》的營收都是下跌了,詳細的報表可以參看官方文件(PDF連結

跌勢不止 持續迷走的《PAD》

《PAD》自 2012 年 2 月推出後一直到 2014 年到達頂峰,成為玩家及投資者寵兒,其後一直緩慢滑落。由下圖可見,當中極具話題性 2015 年 2 月 20 日的「曲藝士之亂」(按:角色曲藝士因過份強度而破壞平衡,引發玩家不滿)以及 2016 年 4 月下旬至 5 月的協力模式都曾為課金比率貢獻良多,唯曇花一現後,仍一直呈向下趨勢,每季度官方都會「安定推移」形容這個狀況。

17050207074814▲ 日本《PAD》 MAU ‧ 課金率圖表

直至 2017 年為止,《PAD》日本國內累計下載數已屆 4500 萬,以數字來看就是玩家人數一直增加而 MAU (月活躍用戶,即每月最少一次登入遊戲者)卻是維持了一貫走向。官方近年的目標都是希望以提升《PAD》的 MAU 來維持穩健及長久的收入。

17050208014827▲ Gungho 旗下遊戲下載達成數及日時

來年方向:開發全球化遊戲及強化自身IP

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決算說明會,Gungho 簡介了數個重點,以下摘錄有關《PAD》及多平台遊戲重點,詳細可參看官方文件(PDF連結

● 遊戲《PAD》實裝三人協力機能,期望休眠用戶再次投入遊戲
● 遊戲《PAD 雷達》實裝對戰模式
● 遊戲《PAD》動畫化、推出週邊以及其他異業發展,壯大IP
● 重點作品《LET IT DIE》,將會進行TVCM/多語言等一連串推廣
● 日本市場成長速度放緩,轉以開發全球用戶群

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● 模式不再局限自家開發而是活用第三方開發及其IP
● 同時多軌進行各平台新作開發

在〈【Qoo業界動向】Gungho公開2017年第一季業績 《Puzzle & Dragon》5週年活動帶來小陽春〉中有 4 則留言

  1. 已成為垃圾game,到而家都仲係識得用靚圖吸引人課金,活動冇特色

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