【Qoo測評】歷史上的埃及王朝是如何建立的?回合制戰略遊戲《史前埃及》試玩心得

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以古埃及為題材的遊戲在手機平台上為數不少,不過相當本格又忠於歷史的可能就寥寥可數。以下試玩的《Predynastic Egypt》(史前埃及)可說近來的誠意之作,內容豐富,系統亦有如玩桌遊一樣,加上本來是款在 Steam 上的付費遊戲,體驗十分完全,值得一眾歷男歷女或者桌遊愛好者一試。

遊戲影片

由俄羅斯開發,支授中文的歷史遊戲

本作是由俄羅斯公司 CLARUSVICTORIA 開發,支持包含簡體中文在內的,多語言戰略模擬遊戲,遊戲原名為《EGYPT Pre-civilization》,不過因為和大作的《Civilization》有類同,所以之後易名。遊戲以四大文明古國之一的埃及為主軸,講述公元5000年前的尼羅河文明是如何建立的。當中可以看到耳熟能詳的古埃及神明足印、遭遇氾濫和天災事件,或者體驗由部落合併以至城邦建立的過程。

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玩家要做的是分配手上有限的資源,去研發科技、發展文明以及祭祀神祗,每回合指派市民從事不同工作,回收資源,再發展自己的部落。當中涉及不少成本和風險的抉擇關係,應該收納難民嗎?可能會引糧食或治安問題,侵略別的部落還是進行貿易划算?這些都是遊玩時,要面臨的選擇。

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回合制遊玩的樂趣

移動平台的遊玩體驗上,回合制戰略遊戲有很大優勢,而本作更是一款單機遊戲,非常適合想過過桌遊癮的休閒玩家。一開始的時候會先讓玩家揀選劇本,如果遊玩的是免費版本,就會有部分相對高難度的劇本未能選擇。

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遊戲教程會指導玩家一開始如何生產村民,指派他們開墾以及完成一些目標。某些重要事件如建造祭壇、饑荒將至或者建立酋邦,系統都會預早幾個回合告之,方便玩家應對。值得注意的是,玩家如果想退出,除了依賴自動存儲功能外,手動記錄遊戲才是萬全之策。

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為遊戲帶來變數的事件

遊戲單單是模擬經營的話,非但會變得有公式可記,亦會減少玩家的耐玩度,《史前埃及》的解決方法是一如其他遊戲一樣,加入隨機事件。隨機事件的把握尺寸要拿捏得準確,才不會使一眾中重(mid-core)度玩家煩厭,這點於策略類遊戲尤甚。慶幸的是遊戲的設計不俗,事件的合理性恰到好處,不致造成「亂數事件令玩家經營心血付之一炬」的情況出現。

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有賴遊戲內容受到埃及駐莫斯科大司館的協作,其中一些關鍵事件更會以後世角度來補充說明!例如某個建築物遭到摧毀,當然即時有所損失,但事件說明上會指此地建築物將於4300年後出土,為歷史貢獻了保貴的文物。

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看畢之後,當下的心情好像得以抒懷,仿佛古埃及文明的建設,是你我有份參與其中一樣,這種以遊戲事件貫穿7000年多歷史,將玩家和現實的情感同步的手法,十分高明,難怪 Steam 上的評語為極度好評。

結語(8/10)

誠然遊戲不如《文明帝國》(Civilization)系列多元化或者《神話世紀》(Age of Mythology)充滿史詩般的戲劇性,但以一款售價僅為4.99美元,可以讓玩家連續暢玩的手機遊戲來說,已經可圈可點。

銀暈灑地,看看隔壁的某手機遊戲,登入老半天還是失敗,你低頭微笑,輕輕點撃,打開了這部承載古埃及史的作品。

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