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【Qoo TGDF2016】VR限定!HTC Vive的《Front Defense》試玩體驗!
昨日與今天(7月1、2日)於松山文創樓有台北開發者論壇(TGDF)活動,除了論壇講座、獨立遊戲展區外,要數會場重點項目就一定是「Vive 體驗區」,不但還開發者了解都硬件的性能,就連一般參加者都可以玩得樂此不疲。平日上網看得多,親身體驗的震撼感還真是不可思議!
【Qoo TGDF2016】首日參展第一手實況報導
今年度的台北遊戲開發者論壇,在松菸台北文創6樓舉辦(7/1~7/2)為期兩天的遊戲展示活動。桃桃相信許多Q蛋們,身為遊戲的愛好者,對於以遊戲製作為取向的展覽也會有很大的興趣。
【Qoo TGDF2016】HTC 親自為 Vive 打造的VR 遊戲《FRONT DEFENSE (英雄防線) 》
在本月初的 COMPUTEX 2016 電腦展中,HTC Vive 親自推出了一款由內部新創團隊所製作的 VR 遊戲,以豐富精彩且讓人印象深刻的體驗,引起國內外不小的關注。
【Qoo TGDF2016】遊戲產業該如何面對 VR 經濟帶來的衝擊? 日本大手社群遊戲公司積極進行 VR 內容投資
雖然日本擁有許多諸如攻殼機動隊、刀劍神域等與 VR 高度相關的知名作品,理應有相當多題材能夠製作出優秀的 VR 內容,然而,現實上日本在VR產業的發展上卻面臨了市場面上的困境,像是 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 設備需要透過高階電腦才能順暢運行,但在日本擁有個人電腦的人口並不多,更遑論千元美金等級的高階電腦了。
【Qoo業界動向】Colopl和Klab出資VR軟體公司 或將用於降低VR開發門檻
以開發VR制作軟件為主的公司「DVERSE」日前成功以可換股債券形式向Colopl VR Fund、KLab Venture Partners等機構/個人集資103.9萬美元,折合約1.1億日元(~3千3百萬新台幣)。
【Qoo業界動向】首季度日遊戲廠之VR戰略,《乖離性百萬亞瑟王》VR版開發在即!
日本各遊戲廠商的首季業績決算表已經公開,廠商的營收增減自會是大眾目光所在。今季除是Mixi首度盈利2倍於GungHo這個消息,令人驚訝外,另一個就是VR對遊戲界的影響。