【Qoo TGDF2016】Keep Talking and Nobody Explodes」一台 VR 裝置多人同樂的派對遊戲
這次講座很榮幸的邀請到「Keep Talking and Nobody Explodes」的開發者之一,同時也是知名的諷刺遊戲 DLC Quest 的作者 Ben Kane 來為我們分享這款遊戲的開發歷程與設計由來,並進一步討論 VR 技術的快速轉變對開發過程造成的影響。
這次講座很榮幸的邀請到「Keep Talking and Nobody Explodes」的開發者之一,同時也是知名的諷刺遊戲 DLC Quest 的作者 Ben Kane 來為我們分享這款遊戲的開發歷程與設計由來,並進一步討論 VR 技術的快速轉變對開發過程造成的影響。
有著突破性的遊戲設計、新奇的操作方式與特別的視覺表現,再加上集結許多開發技術而成的獨特遊戲系統,讓《Mushroom 11》這款遊戲從創造至今獲得了相當多的讚賞與獎項。這次的 TGDF 講座邀請到此作的核心創造者 Itay Keren,透過範例分享這款獨特設計的遊戲背後所運用到的各種技術。
今年的TGDF我們邀請到Owlchemy Labs的CEO、Alex Schwartz來台,以「Job Simulator」這款跨三大平台的遊戲為例, 分享開發跨平台 VR 專案時應注意的場景規畫、玩家定位、操作方式通用化等等各項設計與實作面的難題。相信能為打算投入VR內容的開發者帶來相當豐富的收穫!
Manifold Garden 是一款在視覺表現上相當引人注意的第一人稱解謎遊戲,遊戲中的空間向三維方向無限循環,構成了不可思議的壯闊景觀。
本次講座我們很榮幸邀請到希娜科藝的執行長兼遊戲製作人吳以尋,為我們分享「境界之詩 Tactics」一路走來從研發到營運不同位置完整參與所經歷的各種過程與體驗,對於小型獨立遊戲團隊與有志進行個人遊戲製作的朋友們有相當大的參考價值。
雖然日本擁有許多諸如攻殼機動隊、刀劍神域等與 VR 高度相關的知名作品,理應有相當多題材能夠製作出優秀的 VR 內容,然而,現實上日本在VR產業的發展上卻面臨了市場面上的困境,像是 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 設備需要透過高階電腦才能順暢運行,但在日本擁有個人電腦的人口並不多,更遑論千元美金等級的高階電腦了。
由 TIMU 與 本初 合作策劃的台中首場獨立遊戲展「初之狂舞 – 歡迎光臨新手村」,將於 2016 年 6 月 26 日在台中本初共創空間舉行。本次活動邀請獨立遊戲開發者分享遊戲創作經驗與遊戲設計初衷的堅持,希望藉此活動使每位參與者就如同再次回到新手村一般,重新獲得新的體驗、再次出發。
TGDF 是台灣規模最大的專業遊戲開發論壇,每年吸引數百位來自各地的優秀遊戲開發者共襄盛舉,探討遊戲程式、美術、企劃等遊戲相關講題,今年大會共有將近五十組講題,以五軌同步進行,帶來一場盛夏的遊戲開發饗宴。
全球規模最大的獨立遊戲開發者大會Casual Connect亞洲場在新加坡展開,台灣團隊「數位卡夫特」以遊戲「Lamia’s Game Room」,榮獲「最佳美術獎 (Best Game Art Award) 」,並由數位卡夫特執行長魏傳耕代表領獎。